连聊天都困难,但《Sky光遇》里你永远不会独行
相遇相识
刚进入《SKY光·遇》的时候,我只是沉醉于那梦幻般的风景,漫无目的乱飞乱撞,直到一扇门堵住了我的去路,系统提示我需要其他玩家的帮助后,我才开始研究其那些奇怪的功能。
这扇门需要二人合力打开
《SKY光·遇》似乎根本没有社交系统,我连打字聊天都不行,该怎么找人帮忙呢?摸索了半天,我只能抱着试试的心态点击小人让其“呼唤”,此时小人发出了几声清脆的“鸟叫”。正当我不知所以时,地图的另一边传来了回应的声音,很快我便看到一个扎着马尾辫的小人飞了过来,“她”向我招手致意并帮我一起打开了这扇门。
我非常感谢这个陌生人,并想加“她”为好友。在这个连其他玩家名字都看不到的世界,即便有下次相遇,我们也很难通过外观辨识出来,而我真的不想就这样错过“她”。
可当我点开了对方的互动菜单后,却没能找到添加好友的按钮,也不能私聊对方以示感谢。互动菜单中有的,只有孤零零的送蜡烛功能和一些尚不知道是什么的灰色图标,既然如此,那就只能赠送“她”一根蜡烛了。
很幸运对方接受了我的谢意,此时一部分灰色图标也被点亮了,是一些互动动作,接着系统居然提示我为对方起个名字?!我恍然意识到,这就是我寻找的好友功能!在选了随机取名后,“仁嬟”两个字出现在了她的头顶,从此“她”成了这个游戏里只属于我的那个仁嬟。
为仁嬟献上蜡烛
接着我继续为仁嬟赠送蜡烛,用来解锁更多“击掌”、“牵手”等互动动作。不经意间我已经耗尽了自己的蜡烛。仁嬟好像看出来了什么,她开始献出自己的蜡烛,让人惊喜的是,我们终于逐步解锁了“聊天”互动。
在经历如此正式的“礼尚往来”之后,作为一个MMORPG的老玩家的我竟然有些羞于开口说话。
“想不到竟然可以通过这样的方式聊天诶!我还以为这游戏只能坐在长椅上聊天呢。”好在仁嬟率先打破了沉寂。
“哈哈原来那个长椅是聊天用的吗……”
就这样我和仁嬟牵着手,一同在云海翱翔、在霞谷滑雪,在暮土的冒险中为了搭救对方主动吸引怪物的攻击……在这个过程中我们也结实了很多其他玩家,直至今日我的蜡烛也几乎没有用来购买外观、情感动作,而是大部分都花费在了同其他玩家解锁互动上。
我们一直陪伴着对方在云海翱翔
至于仁嬟,虽然我们已不会每次上线都牵着手去一起探险,但我仍然经常可以看到她点亮我的烛火,并赠与我只有好友之间才能相互馈赠的爱心货币,这种感觉说实话像极了爱情,然而真相也很可能只是同另一个抠脚大汉的油腻友情吧。
付出换来友情
社交是《SKY光·遇》非常核心的部分,游戏几乎一半以上的内容都与社交有关——玩家之间的互动、共同完成的解谜等等。不过游戏社交的门槛,相比多数网络游戏都要高的多——没有公共聊天频道、没有玩家ID、不能随意添加好友……
但也正是这些“门槛”,让《SKY光·遇》的社交系统展现出了它最具魅力的一面。
“付出”无疑是其中最重要的一环,玩家想要同别人互动就必须献出自己的蜡烛。这意味着你舍弃了可以用来购买外观、动作的货币,换取和他人交流的可能性,而且这个结果并不排除别人拍拍屁股走人。
蜡烛还可以用来购买表情、外观
在其他多数网游中,添加好友往往不过是动一动手指的问题,至今我的《最终幻想14》好友列表已经有了数十人,而这其中有很多都是仅仅一起做过几个任务而已,除此之外几乎没有任何交流。《SKY光·遇》中建立关系所必需的“付出”,也就基本帮助我们过滤掉了这些不重要的社交关系,让我们可以更加专注于发展某段情感。
当朋友之间付出的越多,双方就会收获更多互动功能,这些互动是二人之间独享的。因为蜡烛的数量有限,我们自然会为最珍重的那个朋友付出更多,这也会让二人的友情越来越紧密。
献出越多蜡烛就能解锁更多互动
而这些付出所换来的友情,对我而言远比外观、表情动作珍贵的多。仁嬟的陪伴为我的探险增添了相当多的乐趣,也让我的旅途不再孤单且充满了温暖。
无声的交流
在《SKY光·遇》里,不论是好友还是陌生人,我们都无法与其随意聊天,即便是解锁了聊天互动的好友,二人也必须要身处同一张地图。更多时候我们都是同身边人进行着“无声的交流”。
在这种情况下,行动就成为了更加重要的交流方式:朋友在雨林被雨水打湿时,我们可以为他举起烛火,帮助他恢复飞行所消耗的“心火”;共同达成某项成就后,大家可以击掌庆祝;老朋友许久未见,还可以互相拥抱以示怀念……
当玩家单膝跪地、向对方举起蜡烛请求其接受的过程,更像是一个微缩版的求婚现场,这种颇具仪式感的过程会让两人之间的情感显得更为正式。
这种交流非常纯粹,我们的情感都在一举一动之间都得到了表达,言语上的沟通就显得不那么重要了。玩家们很少会牵扯到游戏之外、涉及到我们个人隐私的问题。
这样的交流方式还有一个好处,就是让《SKY光·遇》的社交环境变得非常纯净——我们不会一进入游戏就看到别人在公频刷“暮土小队刷光翼烛火3=1”或是“代刷蜡烛,价格私聊”等许多网游中司空见惯的句式。这样静谧的环境让我们可以更加专注于陪伴朋友,也能够更投入的沉浸在壮美的云海世界中。
相信大家在MMORPG中有过类似的经历,当你不小心拉了一大堆怪,就要被围殴致死时,旁边路过的玩家突然奶了你一口血,并帮你清掉了这波怪。这些玩家并不会因帮助你而获得利益,他们的行为单纯是出于人性本身的善良。不论最终这是否能够成为一段伟大友谊的起点,这种善意总是会让我们十分感动,也鼓励着我们同样对其他玩家传递这些善意。
陌生人之间的相互帮助,比如仁嬟这样的人出现在我们面前时,总是会让人十分温暖。
至今我仍然经常回到那扇门前帮助别人
结语
这就是《SKY光·遇》社交系统的特点,它有着严格的限制,制约着玩家们的行为;但它又相当完整,只要有足够的付出,你就可以同伙伴做各种各样的互动。游戏鼓励玩家们成为朋友,另一方面又希望玩家更加投入到某段感情而非四处交友。
相信很多《SKY光·遇》的玩家都可以在旅途中遇到自己的“仁嬟”,我们不知道“她”的性别、没有“她”的名字、甚至有些玩家不能与其打字交流,可即便如此我们还是可以同仁嬟互相陪伴着飞遍云海,这就是我为什么如此喜欢《SKY光·遇》社交系统的原因。
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