游戏氪金七十年 我们花了多少钱?(上)

  从第一款电子游戏《双人网球》(1958)诞生至今已经有71年,而在去年2018年,全球游戏市场已有1,379亿美元的市场规模,越来越多的人认为电子游戏是自己生活中不可缺少的一部分,同时,也有不少的资本家和创作者涌入这个市场,带来了更多新的内容。

  来看看在这71年中,如果我们想玩游戏,得花多少钱吧。

远古时期-不成市场

  这个时期的电子游戏还处于各大实验室的超巨大电脑上,比如世界上公认的第一款电子游戏《Tennis for Two(双人网球)》,是由纽约布鲁克海文国家实验室研发,用于访客游玩消遣。而相当著名的《Spacewars(太空大战)》,是麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款视频游戏,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。

  《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。

  同时,美国军方也开发了一款战争模拟类游戏《Hutspiel》,以游戏中的红蓝两方代表苏联和美国,进行模拟对抗。

  在那个时期,想要玩到这些电子游戏,你得成为一位科学家、军队科研人员或者是知名大学的学生才行。


  1955年,《Hutspiel》:价格无法估算


  1958年,《Tennis for Two(双人网球)》:价格无法估算


  1962年,《Spacewars(太空大战)》问世:价格无法估算

上古时期-主机制霸:

  1968年,世界上第一台游戏主机Magnavox Odyssey诞生,虽然这台主机有着相当先进的设计理念,但是因为宣传原因导致最终销量不佳。

  3年之后的1971年,电子游戏历史上第一颗闪耀的新星“雅达利”成立,将商业化游戏发扬光大,同时开创了辉煌的街机产业:此后电子游戏如雨后春笋一般,在北美遍地开花。

  正因为雅达利在北美的成功,远在大洋彼岸的日本厂商开始涉足游戏产业。Taito、任天堂、SE等今日仍然活跃在游戏领域的企业,便是那个时候开始制作或者发行游戏的。

  不过那个年代的第三方游戏开发公司,时常出现资本家瞎指挥制作组的情况,而雅达利对于自家主机“Atari2600”上的游戏管理并不严格,玩家对电子游戏与主机失去了信心,不再愿意购买游戏与主机,最终导致了美国游戏界毁灭性灾难的“雅达利大毁灭”事件。此后电子游戏与主机的巨大市场便交棒给了日本厂商们。

  在世纪之末,PC游戏悄然萌芽,虽然最早的电子游戏起源自PC,但那时的一台PC售价不菲,无法走入大众市场。直至1989年PC游戏才开始正式走入大众的目光中。代表作为DOS机上的初代《模拟城市》。

  1972年,世界上第一台游戏主机Magnavox Odyssey面世:100美元一台。

  世界上第一款商业游戏与主机《电脑空间(Computer Space)》:1971年面世:

  主机价格不可考,玩家当时可在子弹房投币玩;

  1972年《乒乓pong》主机面世:售价1200美元,普通玩家可以在酒吧等场所投币玩;

  1979年,Atari 2600(VCS)家用游戏机面世,售价199美元,

  附带《战斗》和《吃豆精灵》的卡带;

  早期雅达利游戏卡带,如《跨越红海》、《空袭》、《伽马攻击》等,售价在2-30美元一份。

  1980至1985年间,有相当多的“学习机”出现,如Pyuuta(Tomy制作、1982年,59800日元)、M5(Sord制作,1984年,59800日元)、RX-78GUNDAM(万代制作,1984年,59800日元)。

  此类“学习机”大多自带可播放内容、内置游戏,或可以读取卡带。

  1983年,伟大的FC红白机面世,14800日元售价:自带街机游戏《大金刚》;

  《超级马里奥兄弟》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》,《忍者龙剑传》,《热血系列》,这些耳熟能详的游戏,最早地起点就在FC上。

  时至今日,游戏卡带或本体的价格,一直和主机售价为1:10-8的比例,当时的实际价格不可考,预计每份卡带的售价为1500日元左右。

  1988年,FC当时的劲敌世嘉MD面世,售价21000日元

近代-PC&主机二分天下

  1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,代表了PC游戏开始悄然萌芽。而随着PC不断家庭化,更高效便捷的游戏开发引擎不断出现,PC端的游戏出现了喷井式的爆发。如《毁灭战士》、《上古卷轴》和《魔兽争霸》等PC独占的游戏不断出现。

  主机端的制作上与开放商并没有停滞不动,随着3D技术的发展,更高性能主机的研发,有着更为真实画面,沉浸感更强的主机端游戏不断出现。当然,他们也注意到了PC端这个市场,将已有游戏跨平台移植开始兴起。

  而在下一篇,我们会介绍千禧年后,以《天堂》、《魔兽世界》为代表的的网络游戏的兴起。其中有延续上古时期第一第二代网络游戏收费方式的月卡制,也有免费游戏道具收费的制度。而因为从那时开始的网络游戏,逐步偏向社交与人物培养方向,玩家与玩家之间的数据差距逐步加大,大部分玩家又爱又恨的“氪金元素”开始出现。

  1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,那个年代PC游戏开始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流传至今的经典游戏诞生。

  至于上世纪90年代的一台PC,售价在5000-7000元左右。

  1991- 1998年,初代《文明》、《魔兽争霸:人类与兽人》、《DOOM》、《博德之门》、《半条命》、《暗黑破坏神》等经典PC游戏相继诞生。

  当时PC端游戏大多可通过“芝麻开门”购买伪正版光盘安装,售价为10-20元单张CD。

  1989年,任天堂发布掌机GAME BOY,售价12500日元,

  GB被誉为电子游戏史上最长寿的主机,累计销量超过1亿台。GB支持游戏卡带读取,卡带售价预估为1200日元。

  1990年,世嘉推出掌机GAME GEAR,性能直逼主机MD。

  但因19800日元的售价,同时耗电量太大,所以未能超越GAME BOY。

  1994年,索尼初代PlayStation面世,售价29800日元。

  其强大的SystemG图像处理系统, 带来了前所未有的3D游戏体验。可谓开启了3D游戏时代的篇章。同时,PC显示性能的快速提升,带动了PC游戏产业迅猛发展。

  而在同年,世嘉推出了首款32位游戏机SEGA Saturn(土星),售价44880日元。

  但因索尼初代PlayStation紧紧抓住了3D性能这一时代潮流,同时自身定价昂贵,最终在商战中落败。

  1996年,任天堂推出支持3D游戏的64位游戏机先驱——Nintendo 64。

  N64最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。

  至此我们盘点了千禧年之前的游戏“氪金”内容,在这一大段时期中,玩家依然还处于购买主机,购买游戏,偶尔购买配件的时期,实质上并没有充值的这种体验。

  而在下篇,我们将带来千禧年之后的各大主机信息,与全新的游戏模式。

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