改编作品的角色形象不合预期 你是否会尝试接受?
俗话说一千个读者心目中有一千个哈姆莱特,如果有导演想把“哈姆莱特”搬上银幕,那么电影中的“哈姆莱特”形象就必然会与一部分读者心目中期待的模样有所不同。
我们今天就来聊一聊,当改编作品中的角色形象与你的期待不相符合时,你会尝试接受该角色在改编作品中的新形象么?
不论是小说、电影还是游戏,在欣赏一部作品时,受众不可避免地会将自己代入其中,由于每个观众的现实经历有所不同,再加上这些角色们本身可能就具有一定的矛盾性,所以每一位观众看对于角色的理解自然也就千差万别。
而在进行作品改编时,创作者必须以一种不同的形式呈现出自己脑海中固有的角色形象,由于载体的变化,他可能还得对角色形象做出一些引申和改变,而这一变化可能不符合其他观众的预期,自然观众们就会感到一定程度的“心理落差”。
以《战神》(虽然这并不完全算是一个改编作品)为例,2018年新推出的《战神》在视角和战斗系统方面做出了大刀阔斧的变革——几乎完全就成了一款新游戏;在游戏角色塑造上也格外强调了奎托斯身上“父亲”的一面,而他“斯巴达战士”、“战神”、“弑神者”等等的方面则在不同程度上遭到了弱化,这其实就反映了游戏总监Cory Barlog与以往不同的着眼点:在他的理解当中,奎托斯可以摆脱神性、暴虐的过去,展现自己父性、人性的一面。我想,Barlog对于“战神”的理解可能是与很多系列玩家的看法相左、乍一看甚至是让人难以理解与接受的。从这一例子我们也足以了解在“破”了观众们心目中的预期形象之后,再“立”下一个新形象是多么困难的事。
想要从头到尾说清楚奎托斯是怎么从撕人老哥变成带儿老爹是一件难度超高的工作,其实开发者们也在一定程度上回避了这个难题
那么当改编作品与你的预期不符之时,你会撇开自己心目中构建的那个固有印象、尝试去接受改编而来的新形象么?不妨通过评论区说说你的看法。
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