暴雪创始人:没有以前狂热的加班 我们不会如此成功
在巴塞罗那的Gamelab圆桌讨论会中,暴雪的创始人兼前CEO谈论到了暴雪早期的Crunch(集中加班时期,一般在发售日左右)的一些话题,他表示如果没有最开始那些紧要关头的巨大牺牲,这个公司不会像现在这样成功。
“暴雪在Crunch中取得了明确的进步,在最初的时候,我们通过近乎疯狂的加班来完成那些游戏。我觉得如果你们是一家小工作室,并且下一款作品会决定你们的生死存亡,那么它绝对值得你们去付出超乎常人般的努力——至少对我们来说确实如此。我不想为其他公司争辩些什么,并且我也觉得有更好的方式来处理这些问题,但是对我们而言,如果我们没有把我们的一切投入进去,也不会如此成功。”
他也承认,这种工作方式是不可持续的,而且现在的许多公司都有着更健康更均衡的生活方式“在控制Crunch上,现在不少公司做的已经比以前好很多了,人们也不用7天24小时的工作,他们可以有机会休息,有机会睡觉。”