Epic老总解释为何搞独占:想竞争别无他法、玩家最终会获益

  Epic创始人兼CEO Tim sweeney在推特上发起了一场“推文风暴(Tweet Storm)”解释了为何Epic要实行独占策略。

  事情的起因是Tim在月中的一条推文,他回应GOG想要将所有游戏启动器的库存和社交联合起来的愿望,也表示想要“Connect All Launchers”。这条推文自然遭受了不少网友的质疑和嘲讽,面对网友对“独占行为”的指控,Tim对这一行为进行了解释:“这个问题涉及到Epic与那些支配平台们竞争策略的核心。我们相信独占是当下改变七三分成的唯一途径,只有这样才能有足够大的规模,对整个游戏产业产生永久性的影响。”

  他在之后举例称EA、动视、UBI独立经营的商店有着比Epic更多的功能,也可以不用顾虑各种各样的压力进行打折,但即便花了多年辛劳,最后看上去也没能达到Steam 5%的规模。这也让Epic最后选择了独占这种策略,即使它不会受那些专注于Steam玩家的待见,但它确实有效。

  “对于衡量过在游戏中采取如此混乱的意向举动是否合理,我建议你们思考下这两个问题:‘这个解决方法是否与所面临的问题相称’以及‘如果最终的目的(应该指改变利润分配)能实现,玩家是否能从中获益’。”

  他觉得30%的税对开发者而言并不合理,甚至是一种“灾难性”的情况,因此觉得“这个解决方法与所面临的问题是相称的”。而最终如果能成功建立一个88/12的分成方案,或只是让其他平台提升自己商店中游戏的质量,这些钱会转化成再开发的资金,最终也可以让游戏拥有更大的折扣幅度。

  因此他表示自己相信这一举措在重新平衡商店、开发者获取更多再开发资金后,最终也会让玩家受益,即使在这条路上还会面临许多挑战,但最后一定会致力于解决玩家和合作伙伴中出现的所有问题,让Epic不断成长。