机构预测:中国不再是第一游戏市场 全球将产生1521亿美元收入

  市场情报研究机构Newzoo近期发布了《2019年全球游戏市场报告》,报告称2019年全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。在这当中,移动游戏依然是最大的细分市场。

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  Newzoo发布的报告显示,移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是游戏市场最大的细分市场,将产生685亿美元的收入,占全球游戏市场规模的45%。而主机游戏则是游戏市场的第二大细分市场,收入将达到479亿美元,其市场规模将在2022年达到611亿美元。


文中全部图表均来源于Newzoo

  根据Newzoo的预测,在接下来的几年里,移动游戏的市场增速将持续高于PC游戏,这将导致到2022年全球PC游戏市场份额持续缩减,移动游戏的收入增长同时也将超过主机游戏的增长,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动。

  另据Newzoo发布的报告内容,美国整体的游戏市场收入将达到369亿美元,这是美国自2015年后再次成为全球最大的游戏市场,因为主机游戏的增长,美国将在今年取代中国第一大游戏市场的位置。

  中国之前的游戏版号冻结则对收入增长带来了巨大的影响、旨在缩短16岁以下人群接触电子屏幕时间的防沉迷措施也将影响中国市场的游戏收入。报告称:“移动游戏市场更依赖于新作品的稳定发布,因此国内之前的版号冻结及其对市场带来的持续影响,将对目前亚太地区占比最大的移动游戏市场产生深远的影响,且远高于对其他细分市场的影响。”

  本次发布的报告还提及了2018年Top 35上市公司,腾讯在2018年再次拔得头筹,游戏收入达到了198亿美元,年同比增长9%。