《巫师3》任务设计师解释游戏中问号过多原因

玩过《巫师3》的玩家一定会对游戏中的问号记忆深刻,特别是在史凯利格群岛海洋中的那些问号。在近日举行的CDPR 20周年直播活动中,《巫师3》任务设计师Philipp Weber解释了史凯利格群岛海洋中的那些问号其实是设计失误。

Philipp Weber称,史凯利格群岛海洋中的那些问号其实是几十个水下箱子,里面有各种海上走私品。他们原本是打算在海上走私品上面放一些盘旋的海鸥,让玩家觉得这下面可能会有些什么,然而因为时间太仓促,并没有完美的呈现出来。

另外值得一提的是,Philipp Weber还担任了《巫师》新作的代理流程总监。据之前的爆料,《巫师》新作于5月进入了预开发阶段,距离发售还有很长一段时间。

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