《彼岸晴空》游民评测7分 工程师还得学孤岛求生?

传说俄罗斯男孩要扛着一把斧头,孤身一人在树林里给自己盖一个能过冬的木屋,才会被视作一个真正的男人,而《彼岸晴空》中的成人礼在硬核程度上一点都不输战斗民族——他们要把孩子流放到荒岛上,靠所学的知识修好上面的破飞机,然后自己飞回先前所居住的天空城。

那些能从荒岛中归来的年轻人,将会成为万人敬仰的工程师,如若不能,就只能化作岛上的一具枯骨。

主角肖恩也是参加这场试炼的一员。初见荒岛的他,面前是一片勃勃生机的景象,阳光、沙滩、海浪一应俱全,就像一个理想中的度假胜地。

而肖恩无暇欣赏小岛的美景,他急忙奔向岛上四处搜罗零件,只为修好那些破破烂烂的飞行器,证明自己是个能独当一面的工程师。

在寻找零部件的过程中,玩家面对的障碍大多都不难解决,坍塌的矿洞口不远处就能找到用来爆破的炸药;需要攀爬的高台附近总有用来垫脚的箱子。哪怕你一开始并没有意识到挡在面前的飞机残骸和不远处的废船有什么关系,但当你按玩家的本能爬上去看看,往往就会明白其中的玄机。

一套颇具代入感的互动方式也给解决谜题的过程增添了不少乐趣。比如想要拆下一块木板,就要先按住左键让肖恩用双手抓住它,再按方向键让他向对应的方向用力;哪怕最简单的开锁,也要用鼠标画圆模拟转动钥匙的动作。

但在进行某些操作时,这套互动方式就显得有点死板了,尤其是攀爬的时候就要一直死死按住左键不放,一旦你松手了,屏幕里的肖恩也会松手,然后掉下悬崖一命呜呼。

值得吐槽的是,作为一场考验工程师的试炼,游戏中需要攀爬的场景有点太多了,有些谜题对主角肱二头肌的要求甚至高过对智商的要求,颇有种德雷克或者艾吉奥走错了片场的既视感。

不过当你集齐了材料,修好了飞行器前往下一场试炼时,就可以享受到自己劳动成果的喜悦——在舒缓的音乐声中一飞冲天,看着曾困住你的小岛在视野中越来越小,四周广阔的天空会给人一种飞向自由的感觉。

然而完成工程师的试炼、回到天空城只是游戏剧情中最浅显的部分,除了这些主线流程之外,这些小岛上还有很多隐藏内容等待玩家探索。

在搜罗材料修补飞机的过程中,肖恩通过对讲机结识了在另一个岛上参加试炼的艾琳,他们交流彼此在试炼中的见闻时,我们得以窥见这个世界的冰山一角。

在肖恩生活的天空城中,工程师是贵族,而艺术家则是与乞丐相提并论的下等人,市民们对理性、科学的事物倍加尊崇,并且排斥人们对感性、艺术的需求,艾琳这种出身于工程师家庭的孩子甚至不知道音乐是什么。而肖恩从小受母亲的影响,成为了一个工程师家庭的异类,他不仅喜欢音乐,还会弹吉他,这也让他在城里生活时内心颇为矛盾。

而在参加试炼的无人岛上,那些在城里被鄙视的音乐、乐器随处可见,乐谱还是游戏中的一种重要的收藏品,肖恩甚至可以场景中的吉他互动,把这些写在乐谱上的歌唱出来,实现真正的音乐自由。

随着玩家对岛屿探索的逐步深入,在那些搁浅的旧船、破旧的木屋或者大门紧闭的工厂等地标里,总能发现一些遗留的日志、报告。从这些只言片语中,可以得知前人身上发生过的各种小故事,既有小情侣的纯爱故事,也有老实人为爱接盘的情节。并且肖恩发现,那些已经化作枯骨的“前辈”们有不少是自愿放弃成为工程师的理想,死在了孤岛上。

在收集到的书籍、资料中,一个天空城坠落的预言反复出现,似乎这个世界并不止有理性、科学的一面,还存在着难以言说的神秘力量。岛上不时会出现一些奇怪的雕像、魔法阵等邪教活动的痕迹,玩家甚至会不时看到神秘的黑影......探索地越深入、发现的谜团越多,越是能引起玩家的好奇心。

得益于多样化的谜题设置和精致的地图设计,探索荒岛这个过程本身是轻松愉快的。但在探索主线流程之外的区域时,得到的奖励往往是一些意义不大的收集品,与补充世界观设定的字条,这可能会让部分玩家感到失望。


玩家可以在主角身上看到自己收集的徽章和钥匙,但也仅此而已了

同样令人失望的是,散落各处的文本勾起了我对世界观、背景故事的好奇,但即便在我通关了隐藏结局后,它也没能给出一个让人满意的答案。

《彼岸晴空》的主线剧情的确是个直白、完整的故事;但在游戏流程中,无论是文本中各种符号化的暗喻,还是叙事过程中有关梦境、幻觉等虚虚实实的手法,都在暗示玩家故事并没有那么简单。

然而当我拿着从小岛各处找到的线索,试图了解主线背后深藏的故事和世界观时,却发现自己手中的线索很难拼成一块完整的拼图,我了解到的世界观也仍然是支离破碎的,哪怕我打出了游戏的隐藏结局,也看不懂究竟发生了什么。

故事中有些桥段很明显在影射现实中的社会问题,想要引起玩家对现实的反思。但由于游戏对于世界观的描写是碎片化的,玩家只能依赖只言片语去理解整个世界的构成,最终使得游戏试图批判现实的时候,抛出的设定有时会显得刻意和浮于表面。

总的来说,《彼岸晴空》精致的岛屿、关卡设计能够给玩家带来不断解决谜题的成就感,在荒岛上探索的过程也让人身心愉悦,只是游戏在解决难题后给玩家提供的正反馈有些单薄,碎片化的叙事手法也没能在剧情上回应玩家的期待,实在是有些可惜。




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