对轻量化为主流的手游来说 剧情重要吗?

  如今是一个“轻量化”手游当道的年代,这个轻量化不单单指游戏的内容量级,一些玩法也在朝着轻量化的方向不断发展。毕竟上了班之后,很多人都开始忙碌,能有多少时间投入到游戏中?

  也正是因此,一批“短平快”的手游开始登上舞台。这些游戏更加轻量化,拥有着更低的上手门槛和学习成本,能让玩家们在最短的时间内获得乐趣,充分利用了碎片化的时间。很多玩家也乐意接受这种手游,毕竟谁也不愿意玩游戏前,先学习两个小时的游戏规则。因此,轻量化成了如今手游发展的主流趋势,越来越多的手游开始抛弃一些看上去没什么用的内容。


笔者不止一次向朋友安利炉石,朋友每次都被规则劝退了

  想要短时间内获得乐趣,有很多种方式,其中一种就是增强数值感,毕竟没有什么比看着自己逐渐成长更为快乐的了。但这种偏重数值的游戏往往会存在“寿命短”的问题,或许前期成长节奏比较快的时候,你会觉得非常快乐,一旦成长达到瓶颈期,就会面临数值爆炸,乐趣缺乏的问题。这种问题在MMORPG中尤为明显,那些靠数值堆砌的游戏,很少能带来长久的乐趣。


曾经很火的微信小游戏,刚上手时魔性好玩但带来的新鲜感只能维持几天

  另一个轻量化的象征则是游戏的类型,如今强竞技游戏成为主力。没有过多的养成阶段,随时上线随时可玩,MOBA、FPS很多都是这种类型,他们很适合这个时代的节奏,但适应的玩家群体比较小,一些操作没那么细致,年龄稍大,反应速度不快的玩家,很难接受这种游戏。

  在这些游戏轻量化的同时,势必要选择放弃一部分内容,有很大一部分游戏选择放弃了剧情。那么对于轻量化为主流的手游来说,剧情是否重要?

  其实从游戏诞生开始,剧情就是游戏的一部分,无论是哪种类型的游戏,都会有或深或浅的剧情。最大的不同就是RPG等游戏中,剧情会更加重要。其实无论是剧情深也好,浅也好,它都起到了一个“骨架”的作用,它最直接的效果就是搭建一个平台,承载游戏的内容,让内容不会显的空洞以及有违和感。同样,剧情也是游戏的一个标志,经典的剧情往往更容易在玩家心中留下深刻的印象。


以大量剧情和爆肝文明的FGO

  所以,笔者个人觉得,无论是单机、端游还是手游,剧情都会让游戏内容变得生动。试想给推箱子加一个简单的老套但是经典的剧情。比如,魔王抓走了公主,并关到了一个塔里,塔的每一层都是迷宫,需要你突破层层的考验,破解每层的机关,才能拯救公主。这样看来,是不是游戏会更带感一些?其实剧情支撑起了游戏的内容,游戏或许会过时,但好的故事不会。

  在轻量化手游越来越流行的今天,还是有不少游戏愿意去用心刻画剧情。虽然很有可能费力不讨好,但对于那些喜欢看故事,想要从游戏中收获感动的玩家来说,这些剧情出色的游戏绝对百玩不腻。还至于好的剧情能给手游带来怎样的变化,我们不妨举例说明,就以剧情出色,故事打磨惊喜的《剑网3:指尖江湖》为例。

  西山居是会讲故事的,多代的《剑侠情缘》系列广受好评足以证明其剧情设计方面的过人之处。《剑网3:指尖江湖》作为其细心打磨了多年的一款手游,除了有颇具特色的美术风格、少见的横版设计、硬核又爽快的战斗体验之外,还有不属于单机游戏的剧情设计。游戏利用了大量的NPC与角色进行对白,并通过战斗任务推进剧情,为玩家们解读了江湖的有趣之处。

  作为《剑网3》IP的正统续作,游戏完全发挥了西山居在剧情设计方面的功力。《剑网3:指尖江湖》的世界观设定非常严谨,规模宏大,可以探索的故事非常多。出色的剧情不但为游戏提供了一个坚实的骨架,还通过剧情延伸出了不少有趣的功能和玩法。

  首先是隐藏在剧情中的谜题,在整个游戏中,很多NPC都可能身背一段不为人知的故事,每一个故事后都可能存在一个答案等你去发现。《剑网3:指尖江湖》中包含很多元素,其中一部分就是靠剧情挖掘的,游戏还会提供有趣的“心眼”系统,帮助你发掘一些你看不到的东西,在满足了玩家探索欲望的同时,让整个故事剧情更加饱满,生动。

  剧情还会衍生出一些有趣的支线任务,并且围绕着支线任务诞生一些有趣的玩法,比如烹饪。在剧情里,有些NPC会向你需求一些食物,你需要收集各式各样的食材,然后创造食谱,进行烹饪。烹饪玩法的功能非常强大,煎炒烹炸在游戏里都能实现,不过做菜也要参照基本法,很有可能一锅乱炖下去,做出来不可名状的神奇食物,吃了还会有奇葩的效果。

  正是因为有了剧情的衬托,这些支线任务和玩法系统才不空洞,玩家们也更愿意接受。这样玩家们在接受新玩法时,不会感到突兀,既体验到了新玩法的乐趣,有推动了故事的发展,一举两得。

  由此可见,剧情对于一个游戏来说还是相当重要的,最起码对于RPG等扮演类的游戏来说一定是很重要的。如今,游戏的确实在轻量化,但剧情就像是游戏的灵魂。关于剧情对于手游来说是否重要,你又是怎么看待的呢?

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