深夜聊天室:有哪些“恶人”给你留下了深刻的印象?

  反派,戏剧化作品中核心矛盾的载体、冲突的根源,他们的价值观和一些行为方式往往能给人留下深刻的印象。但作为正面人物的死对头,又多半要承担“恶”这一名头,有些生性残忍嗜虐、有些在命运的捉弄下诞生出扭曲的人格,但无论是向人劝善的反面教材还是大悲剧下的牺牲者,一个塑造优秀的“恶人”有时甚至有着撑起整部作品的价值。所以今天也请大家聊聊:有哪些“恶人”给你留下了深刻的印象?哪些方面让你记住了他们?

  虽然那些天生的恶人最后都往往在最后成了主角的陪衬,而他们的“恶”也在毁灭中回应了劝善的目的,但比起正派的主角,他们展现出来的自由感,或者说逼格,在另一方面也造就了一些独特人格魅力。作为一些主角成长道路上的高坎,不少“恶人”也有着强大的战斗力、精明的头脑、谨慎的性格,可以算得上是有才无德的典范,而这些才能也构成了他们引人瞩目的一大原因。

  而上世纪的犹太政治思想家汉娜·阿伦特还提出过一种“平庸之恶”的观点,她认为有人恶人虽然恶行累累,但恶并不是他的本性,他的恶来自于一种恶的体制或是意识形态中,而他需要为这一体制“尽职”,在集体无意识的浪潮中犯下暴行。在和平年代是这样,到了一些恐慌的环境中更是如此,在生存的压力、周围人群的影响下,小人物的恶行更会承载强烈的悲剧感。

  当然,随着“恶”的模板化和脸谱化,也逐渐诞生出一些颠覆性的角色,虽然有着坏人的模子,但是在故事的推进中,一点儿都不坏的内心逐渐显现了出来,制造出一种反差萌,不过这种颠覆被玩烂的情况下,也就没刚开始那么有意思了。此外还有各种各样的方面让这些“恶人”拥有让人印象深刻的力量,希望各位在评论区分享一下那些给你留下深刻印象的“恶人”,以及他们让人印象深刻的原因。

  另外,虽然在影视之类的线性作品中,你无法决定自身的善恶倾向,但是在一些游戏中,却为玩家提供了这两种不同的分支,所以你也可以聊聊这个延伸话题:你在有善恶分支的游戏里做过坏人吗?

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