这款共斗手游 是怎么用Roguelike元素让我沉迷的?
与如今的势头正盛的强竞技PVP游戏不同,共斗游戏更讲求玩家们之间的相互配合,用集体的智慧战胜强大的AI。相较于比较热门的射击、MOBA游戏,共斗游戏算是比较“小众”的一类,但它独特的乐趣,却是其他游戏给与不了的。
Roguelike游戏也是比较“冷门”的一个品类,当然这是指符合“五大条约”,比较正式的Roguelike游戏。如今很多游戏并非是严格意义上的Roguelike游戏,但它们更愿意拿出一些Roguelike元素融入到游戏里,让未知与随机性,在减缓玩家们审美疲劳的同时,带来不一样的游戏体验。
那么当共斗游戏遭遇Roguelike元素,又会碰撞出怎样的火花呢?或许《猎魂觉醒》的全新玩法“幻境回廊”能给你一个答案。
在幻境回廊里,玩家们需要突破四个关卡,每一个关卡的BOSS与幻境都是随机的,每当你进入一个关卡后,都有可能会遭遇到一个“随机效果”,这些效果会严重干扰你挑战BOSS,你可以理解为是一层Debuff。在面对某些BOSS时,有些Debuff的效果很可能是致命的,比如让你的治疗量减少百分之五十,或者是血量在5%以上时,每五秒就要扣掉3%的血,这极大的降低了挑战的容错率,让战斗变得更加刺激,节奏更加紧迫。
不但有这些奇奇怪怪的效果,环境回廊里的BOSS也不是吃素的。这些BOSS会每天刷新,随机分配,所以想要通过这四个关卡,就需要你对大量的BOSS都很熟悉。每一个BOSS的弱点在哪,怎样走位,怎样规避技能,都需要你烂熟于心。想要依靠临场的观察,从零开始摸索BOSS的打法是不现实的,毕竟回廊里的BOSS比外界还要难一些。
幻境里的巨兽,每受两次断肢,才会倒地一次,并且在拾取被破坏的断肢时,不会恢复魂技的使用次数,并且在幻境中,翻滚只能规避一部分的BOSS伤害。可以说,幻境回廊是一个全新的挑战,未知BOSS和战场环境像是有一种无形的魔力,催促你前去不断挑战。
随机的幻境带来的是多变的打法,针对不同的环境效果和BOSS,你可能需要更换不同的套路,灵活变通。游戏让Roguelike元素的随机性发挥了出来,环境+BOSS经过排列组合带来多重变化,极大的丰富了游戏的深度。
《猎魂觉醒》作为一款共斗类手游,从来没有放弃过在玩法方面的探索和内容层次上的挖掘。与《讨鬼传 极》联动,以及此次的幻境回廊都是制作者对于内容挖掘的努力。提到了新玩法,就不得不提此次与幻境回廊一起出现的“蚀影对决”玩法。
这种玩法是一种典型的“非对抗”赛制,就是类似《黎明杀机》与《十三号星期五》这类游戏,玩家们分成数量不对等的两拨,进行对抗。只不过,在《猎魂觉醒》中,玩家们扮演的对象变成了巨兽与狩猎者。
巨兽技能:有两个固定技能,三个可选技能
猎人职业:强击、诱捕、追猎、神谕,每个职业有三个可选魂锁技能
在这种玩法中,不但有巨兽和狩猎者,还存在着一些“野怪”,巨兽和狩猎者击杀他们都会有不错的奖励,同时该模式里还存在收集蚀魂碎片的设定,一旦所有人类收集到100%的碎片时,就会获得胜利,人类可以复活,但复活时间会延长,同时有一定的复活次数限制。
获胜条件方面,主要有两种方式,第一种是正面硬刚,也就是击杀巨兽或是击败所有人类。第二种是猥琐发育,人类可以上交足够多的蚀魂碎片(击打巨兽可获得)获胜,巨兽可以不断风筝人类,直到成长为毁天灭地的主宰。
此外,游戏中每个区域会有一个魂器,随着时间的推进,各地的魂器会破碎,魂器破碎的区域内人类和巨兽都会受到持续伤害,伤害会随时间进行而增加,小地图会显示当前魂器碎裂的区域,同时提示下一个时间节点的魂器破碎区域。
这种不对称的设计看似简单,实则大有学问,尤其是对于《猎魂觉醒》这种共斗类游戏来说,效果更好。在寻常模式中,玩家们都是一条战线,所有人都要努力研究AI的打法,但AI再智能,也不如一个玩家有思想,但在巨兽控制玩法中,这种情况发生了改变。巨兽变成了玩家操控,更有智慧,可以根据狩猎者的打法随机应变,甚至可以走位,躲技能,想想就知道多么有乐趣。
总的来说,《猎魂觉醒》是一款难得的优秀共斗游戏,多人抱团狩猎带来了无穷的乐趣。在加上全新的“幻境回廊”和“蚀影对决”,让游戏的玩法更加丰富,也更有深度。如果你喜欢和朋友开心,喜欢“与人斗其乐无穷”的感觉,喜欢来一场智慧与操作的较量,那么《猎魂觉醒》的全新玩法,你一定不能错过。
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