《雷霆一击(Mordhau)》:迄今为止最好玩的中世纪剑斗游戏
作者:Charlie Hall
编译:Tiger
编者按:近期在 Steam 上走红的《雷霆一击》,是一款主打冷兵器对决的中世纪剑斗游戏。这款有着游戏畅快的节奏和打击感十足的战斗,多样的武器和玩法,还有丰富的外观自定义,太阳骑士、猎魔人...心仪的角色再也不是梦。无论你是喜欢打铁的狼,还是等待《骑砍 2》发售的领主,都不妨试试这款优秀的游戏。
《雷霆一击(Mordhau)》已于4月30日登陆 PC(Steam)平台。
自游戏主机诞生的第一天起,模拟冷兵器械斗就是电子游戏中不可或缺的一部分。无数开发者,以及至少一位知名作家,都曾致力于开发一款成功的中世纪游戏。(美国知名赛博朋克科幻小说家尼尔·斯蒂芬森曾于 2012 年发起过一个中世纪游戏众筹项目,历经两年开发后最终夭折。)他们的努力出于各种原因,最终都没有成功。
在大多数中世纪背景的砍杀游戏中,与持剑的对手相互周旋怎么看都像是两只蝴蝶互相缠绵,而不像一场生死攸关的决斗。而《雷霆一击》则做到了与众不同,可能是迄今为止我玩过最好的中世纪械斗游戏。
这款由独立工作室 Triternion 带来的中世纪多人游戏已经连续两周蝉联 Steam 销量第一,而这样的成绩当然不是没有缘由的。玩家踏入战场,身旁挤满了手持冷兵器的盟友。因为战斗体验足够逼真,每一轮比赛都让人感觉意义重大。这款游戏的关键在于耐心和对时机的掌控,这样的特点为刀光剑影的决斗注入了更多灵性,而不是一连串乏味的劈砍或 QTE。
《雷霆一击》找到了冷兵器近战械斗的独家秘方 —— 那就是一套杰出的物理系统。游戏中的物品、玩家自身和兵器都有着独立的碰撞体积,地图上的装饰和摆设也有会与武器碰撞。从技术角度来看,整个游戏就是一道巨大的几何难题,而答案则随着游戏的实时演化不停变幻。
而物理引擎的成效,就是为玩家们带来了相当逼真的械斗体验。我曾进行过如亚瑟王传说般的史诗级决斗;也曾亲历过《权游》中「私生子之战」般,大家堆挤在一块难辨敌我的厮杀。在第一人称下,这款游戏能轻易让你头晕目眩。自从不打橄榄球以来,我还从未在第一人称下见过如此大规模的肢体碰撞。
盲目地冲锋只会让你变成刀下亡魂。由于友军伤害一直开启,没准你只是稍微停下来观察一下敌方防线上的突破口,就会被后面志气高昂的队友不小心误伤。每场比赛看上去都是一场杂乱无序的乱斗。而在这些鸡飞狗跳的场景之间,游戏的网络代码能够准确无误地还原每个玩家的行为确实堪称奇迹。
不过在游戏混乱的表象下,却暗藏着一层冷兵器对决的优雅之息。
比如我装备有短剑与盾牌,我的对手则手持长矛,而我们立于一座狭窄木桥的两端。我的武器攻速更快,能够在更短的时间内造成更多伤害,短兵相接的话肯定是我取胜。但他的长矛每一次攻击都能造成更重的伤害,就算他不能持续击中我,但拉开距离的话他最终也会耗尽我的体力。
举起盾牌能够限制敌方长矛突刺的杀伤范围,能够保护我的要害部位不受致命伤害,但我的四肢却会暴露在外。而由于木桥相当狭窄,对手并不能使出横扫攻击来破坏我的防御姿态。如果他一意孤行的话,他的长矛就会卡在木桥两边的墙上,进而露出破绽,暴露在我的攻击之下。所以他开始不断用矛尖来戳我,强迫我挪动盾牌来抵御他的攻击。
而由于他的武器较长,我也没法强行拉近交战距离。如果我那么做,他就能利用距离优势,用矛尖自上而下敲击我的头部和颈部。
于是,一场勾心斗角、不容半点闪失的角逐就此展开。我们不断利用轻度攻击去试探对方。在桥上你来我往、斗得不可开交,只为抓住对方瞬间的破绽。
在学会利用身体的转动来招架后,我的剑术瞬间增长了不少。而这个战术在当前的情况下对我来说也十分有利。如果我直面长矛手的攻击,就能更好地弹开他的进攻动作,而不是单纯地用盾牌防御。在一连串尝试后,也许我能抓住他的防御空档,对他造成一刀完美的反击。
于是我将盾牌背在了身后。长矛手见状猛地向我的左肩突刺过来。而我点击鼠标右键弹开了他的进攻,然后抓住这个空档迅速背身并按下攻击键、使出回旋一击。这一刀重重地砍在了他的手臂上。长矛手就此倒下,我才是这座桥上的赢家。
当然,上述这场紧凑的决斗只是围绕我们两人展开。当战场双方挤满了战士时,场面就更加有趣了。
《雷霆一击(Mordhau)》20 VS 20 大混战:
在上面这段视频中,我们能看见几名开黑的玩家将团队战术运用到了极致。他们手持盾牌组成了一面盾墙缓步推进,让地图对面的弓箭手们惊慌失措,在匆忙中也换上了类似的装备以求能反制这个战术。
顷刻间,双方都用上了盾牌和短剑。两方对峙形成了一道战线,这场战役的胜负就落在了这道噬血的战线之间。而事情又有了进一步的发展,一些长矛手在盾牌后方又将他们的长矛伸出间隙组成了第二道防御线。视频中的游戏场面就像是上千年的战术发展历史浓缩到了短短几分钟内。如果没有一套精妙的物理系统,如此壮观的场面根本不可能出现。
而这正是本作的出众之处。这款作品的内容之多,玩家可以在各种稀奇古怪的中世纪兵器中找到适合自己的那一款。除了武器,游戏还有许多装饰外观,几十件可用游戏内货币购买解锁的衣服和盔甲,给足了玩家探索未知玩法和秀出自我个性的空间。
除了分成红蓝两方的死斗模式外,游戏还有两个其他的模式。单挑所有其他玩家的「吃鸡」模式和一个玩家对抗大群 AI 敌人的部落模式。个人玩了十来个小时,但也只是接触到了这款游戏丰富内容的皮毛而已。游戏中还有工兵,能够建造攻城武器和各类防御工事;玩家还能骑在马背上掠袭敌人。远程武器包含各式长弓和弩箭,以及飞斧和飞刀等投掷武器。
多样的游戏内容则会让每场比赛都有着与众不同的独特体验。而就像《黑暗之魂》系列游戏一样,通过不断实践,玩家的剑斗技艺也会获得极大提升。
《雷霆一击(Mordhau)》现已正式发售,不过就像处于早期测试阶段的游戏一样,本作会定期添加和调整游戏内容。如果对热血沸腾的中世纪剑斗感兴趣的话,不妨现在就入手。目前玩家数量非常多,全球各地都有服务器。虽然较难上手,但是你也能通过不断游玩出色的教学关卡,直到完全精通砍杀的秘诀。
虽然目前本作只登录 PC 的 Steam 平台,不过未来可能会推出主机版本。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 4 月 30 日
平台:PC
游玩人数:多人
游戏价格:90 元
游戏类型:中世纪/动作
开发商:Triternion
发行商:Triternion
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