大神打造《孤岛危机》光追演示 显卡杀手复活太逼真
2019-05-08 19:56 由
petermatt 发表于
#单机
随着RTX显卡发布,光线追踪开始正式进入实际操控的游戏领域,然而世纪初的《孤岛危机》并没有沉寂,近日技术达人Pascal Gilcher上线了光线追踪Reshade众筹项目,它可以让DX9、DX10、DX11游戏加入光线追踪全局光照,首当其冲的应用游戏就是《孤岛危机》,近日“数毛社”Digital Foundry体验了Beta版本,效果出众画质逼真,还有联机合作模式。
游戏演示:
据悉,这个光线追踪全局光照采用的是名为“Path traced”的技术,目前仍然为Beta阶段,不过Pascal Gilcher表示近期就会为众筹平台Patreon的支持者发布画质出众的版本,并在随后向公众发布。
现在他所有做的就是先提升性能,因为这项技术运行旧游戏需更多的显卡能力,不过想必各位PC玩家都想让自己的旧游戏焕发第二春,在“光线追踪”的光芒下闪耀逼真画质。
因为还是Beta阶段,除了一些画质较为逼真的角色和主场景外,其他还有贴图丢失的问题,以及RTX显卡无法完全高效利用等问题,不过等到正式版发布以后这些都不是问题。
有爱可助的朋友可以前往官方众筹网站,支持这位技术达人,还可以抢先游玩。
高清视频画面:
两位DF评测的PC配置
两种光追方法
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官网例图
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