数毛社《异度之刃3》技术评测:与前作相比的长足进步
数毛社释出了《异度之刃3》的评测,介绍了本作与该系列其他作品在技术和设计水平上取得的改进或目前仍有的缺陷。
数毛社《异度之刃3》技术与设计评测:
部分总结如下:
游戏开场使用全动态视频,并与战斗无缝衔接;
游戏凭借超采样技术提高图像质量,但在角色快速运动时仍会导致图像分辨率较低,但大多数情况下,画面质量相较于《异度之刃2》都有了长足的进步;
《异度之刃3》NS便携模式下的画面虽然仍是《异度之刃2》水平(540P),但实际展现出来的要比前作出色很多;
由于使用了升采样技术,在角色运动时会出现图像抖动的情况;
《异度3》的角色设计更贴近漫画风格,但保留了三维渲染的深度,以眼部为例,Monolith很出色的找到了一种在保留二次元风格的同时完美模仿真实眼睛曲率的方法;
通过逆运动学,《异度之刃3》在角色设计上更显真实,让角色从造型、身材比例、运动动作等方面更贴近现实世界(人物也不再是“贴地滑行”);
几乎所有物体都有动作模糊,即使是过场动画也不例外,这也会导致一些“伪影”出现;
游戏设计了一个出色的云系统,能够根据时间产生变化,但分辨率不高;
角色的阴影几乎是完全固定的,不会因光线的照射角度变化而发生改变,这虽然有助于游戏运行,但对整体的游戏体验而言还是略有影响;
游戏能够以非常稳定的30帧传输画面,但当区域内容变得密集或进入战斗后,帧率会开始下降,最低能到24帧左右;
对游戏最大的抱怨来自于教程:过多且繁琐的教程经常能够中端玩家的游戏体验。
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视频画面:
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