和《无主之地3》的主创聊了聊:想玩通?30小时起步

  除了在洛杉矶抢先试玩了《无主之地3》之外,我们还在2K的安排下采访到了两位gearbox的主创人员,其中一位是主要负责特效方面的Seung Kim,而另一位则是整个《无主之地3》项目的创意总监Paul Sage。我们就一些比较关心的话题,跟他们简单聊了聊。为了方便不同的读者,我们同时准备了视频版与文字版的采访记录,大家可以按需选择。

Seung Kim专访:还有很多好消息没有公布

【游民专访Seung Kim视频】

  文字版:

  Q:《无主之地3》目前有什么DLC计划吗?

  A:我可以保证未来会有DLC,不过目前我还是想专注于9月13号将会发行的游戏本体,还有目前首发的那四个角色,专注于他们的故事是如何展开的。

  Q:没玩过之前作品的人能玩得懂《无主之地3》吗?我注意到3代里出现了很多老角色。

  A:我希望如此。我们觉得,让从没玩过前作的玩家能够理解这个游戏是一件很重要的事情,所以我们在写剧情或者任务的时候,我们很关注“如果玩家不知道这个该怎么办”,以及该如何让大家觉得很自然。

  Q:会有对重要角色的介绍吗?

  A:是的,几乎所有的角色都会向你介绍,比如小吵闹会像之前的那些游戏里一样出场,莉莉丝在登场的时候也会告诉你她现在的身份是赤红抵抗军的指挥官,那么如果你是新玩家的话,你在玩的时候就会知道这些角色的身份,你不必再回过头去玩以前的作品。

  Q:这个游戏相比前作会有很多新的不同吗?毕竟第一眼看上去,它很像之前的作品。

  A:我觉得还是有很多不同的。你提到了艺术风格上的问题,保持一致的画风对这个游戏来说会比较重要,但如果你仔细观察的话,你会发现3代和2代在光线的处理上会完全不一样,而且3代的环境会有更多可互动的要素。此外,我们也加入了新的元素伤害用来对付敌人,我们可以去到别的星球,游戏里还加入了一个快速旅行系统,现在可以随时呼出地图,直接传送回传送点。我们在游戏中加入了许多这样的便捷功能,但与此同时,仍然能在系列最核心的内容上保持一致。

  Q:那么《无主之地3》能被称作开放世界或者沙盒游戏吗?

  A:当你在说开放世界的时候,可能我心目中的开放世界会和你的有所不同。游戏里会有玩过开放世界游戏的玩家感到很熟悉的东西,但也会有人说,我觉得这也不算是开放世界或者沙盒啊,因为有些事情你确实做不了。我能说的就是,这个游戏很大、极具互动性、而且玩起来很有趣,我想所有的人都能够感受到它的乐趣,这就够了。

  Q:我在试玩赞恩这个角色的时候,总是觉得弹药好像不太够用。是我一个人这么认为,还是这个角色本身就被设定成了这样?

  A:这其实取决于你怎么玩。游戏里有一些枪的射速会非常快,所以你的弹药可能也会消耗得很快。不过你能在很多地方补充弹药,箱子、环境里、敌人掉落、或者是自动售货机,等等。其实的确会有一些设计是想让你耗尽弹药的,因为我们想让你能在装备的武器之间进行切换,而不是一直在用某一种武器。

  Q:整个游戏的流程大约会有多长时间呢?

  A:这是个取决于玩家的问题。在我看来,如果你完全不碰支线,只做主线的话,大约30个小时才能打通。如果算上支线的话,那时间就会多很多了。我现在还不知道体验完所有内容需要多久,但会很长,我可以自信地说超过80个小时。

  Q:这会是《无主之地》系列规模最大的一作吗?因为你可以离开潘多拉星,去往其他星球进行探险。

  A:是的,而且这一点很重要。因为你很快就会厌倦一个环境,但在《无主之地3》里我们却让你尽量不要在游戏中感到审美疲劳,永远让你处在兴奋的状态。

  Q:所以每个星球的环境都会不一样?我记得Promethea有点像赛博朋克的风格。

  A:在Promethea上肯定会有很多霓虹灯,但其实这个星球上还有很多其他的地图,而每一个地图都会有不同的环境。

  Q:我们可以在这些星球之间便捷地传送吗?

  A:是可以快速旅行的。我们要保证的另外一件事就是不要有太多的载入时间,所以我们虽然名义上需要通过你的飞船才能进行星际旅行,但我们可以假装你已经坐船过去了。

  Q:那我们可以在飞船上干些什么呢?

  A:很多事情!比如有任务可以在船上做;船上有你的个人总部,你可以装饰它;马库斯也在,他会卖一些特殊武器;你还可以用一种特殊的货币去疯狂厄尔那边买到非常棒的装备。你可以把飞船当成是个人游戏的中心,一个移动中的主基地。

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