武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

本文作者:miles^away

引言

  这是一部极具风格化的黑色风格平台动作游戏。

  之前通过各种渠道看到《武士 零(Katana ZERO)(官方游戏中是叫做“武·士·刀·零”,但是貌似“武·士·刀”是游戏敏感词)》,一定会被那炫目的画面所吸引。看上去,这款动作游戏应该是集大成的作品:动作华丽流畅、再生、潜行、时间倒流、子弹时间、16bit怀旧像素风……几乎无所不包。所以这应该是一款值得期待的“又一款炫酷的动作游戏”。但是说到“酷炫的动作游戏”,我们好像并不太缺少,尤其最近半年,是吧?

  在体验过游戏之后,你会发觉之前的想像没有错,这确实是又一款制作精良画面炫酷的动作游戏,但它的输出还会绝对超出你的预期。毕竟是制作了六年的游戏,诚意满满,执行到位,瑕疵很少。更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让人厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开迷团。

  下面以最少量的剧透来给大家做个简短介绍。

叙事

  上手之后就会发现,这并不是一款一直打打打杀杀杀到底的游戏,游戏讲述的故事带入感很强。一般来说,硬核动作游戏的剧情我们是不怎么看的,直接跳过。在Katana ZERO中,你却很难有这种感觉,游戏的叙事节奏相当好,而且一开始就充满谜团。

  玩家一开始只能了解到自己是一名可以控制时间的刺客武士(后来才有了江湖绰号),接的都是赛博朋克世界中的高端刺杀任务。你可以预演未来,每一次预演执行任务失败,你都可以倒回去重新寻找执行这次任务的可行性,直到成功。所以游戏并没有Game Over,只是有“很好,这样能行”和“这样不行”而已。而你是谁,你每天要去接触的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每一天的倒数是为了什么,你应该信任谁……这些玩家都一概不知,通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。


你要经常跟你的治疗师对话

  游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩。人物对话可以说是很有趣了,这得益于游戏的中文化做得相当到位(感谢谜之声),连大段的古文都有!游戏的时间倒流背景也会在对话中出现意想不到的梗,很有意思,这些在玩的时候需要玩家自己慢慢体会。

  而且进入游戏之后不久你就会发现,对话既可以粗暴跳过,也可以进行分支选择,这一点设计得很方便,可以说形成了一套独特的对话系统,很值得后来的游戏学习。

  不同对话分支引起的结果也都有所不同,如果前后的对话不一致,也会导向不同的后果。比如,当警察问你为什么混身是血的时候,你之前撒的谎就得圆上才行。


面的红色部分只有一个选择,可以粗暴的挂掉电话

  当然,最重要的是,游戏的剧情能够吸引玩家去观看,并且积极交互,完全不是鸡肋一般的摆设。

  随着游戏的进行,你会发现故事与游戏的动作部分结合紧密。而且,在探寻故事过程中获得的乐趣也不少。从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。可以说:动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然成了游戏乐趣的一部分。


NPC也很有存在感

难度

  由于游戏其实是按照单元来完成的,每一次死亡,都会倒回时间让玩家重整旗鼓。所以,整体来说难度并不可怕,因为多次琢磨之后,就会找到最优的进攻方式,而且每个人的玩法可能还有不同。这不是说游戏难度不高,玩家在游戏过程中面对最多的就是死亡,死亡,不断的死亡。只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。

  我们之前提及到的那些炫酷的攻击效果,你会发现自己很轻易的就能实现,另外再辅以子弹时间,难度又得到了大幅降低——连子弹都能挡回去,怕啥?

  随着游戏的进行,玩家对不同敌人的特点也越来越了解,也更能熟练的使用之前获得的经验,自如的使用潜行、翻滚、投掷、子弹时间等手段来帮助自己过关。可以说,这款游戏越往后难度虽然越高,但是爽快感就更足。


耐心一点,都不难

操作

  操作手感很理想,基本上默认的设置就不用做调整,但是游戏本身也提供了灵敏度调节,以满足不同的玩家。

  主要的攻击按键只有两个,一个是常规攻击,另外一个是扔物品。游戏中的可拾取物品(比如花瓶、菜刀什么的)都有标识,捡到之后就可以抛出,当然一次只能带一个。但是物品很有用,对付一些难缠的敌人或者打击高处的开关的时候,有时候是必备的。

  跳跃符合直觉,方向很灵活,交错跳跃登高操作也符合玩家的预期。

  潜行也是游戏中很重要的一部分,但是掌握起来也很容易。有很多有趣的方式,比如躲在人群中,杂物中,或者烟雾当中,自然又巧妙。

  可以说游戏在操作上是相当让人满意,而且很友好。

画面和音乐

  它确实够炫酷,以至于游戏一开始就警告你游戏过于炫酷,可以关闭掉特效。而前面提到的元素也应有尽有,80年代复古的赛博朋克霓虹风。可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏。角色动作华丽、丰富,一气呵成的打斗场面看起来如行云流水。光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。


哇,好多敌人

  游戏的像素画面非常精致,不同场景的细节都非常丰富,元素也众多。而且其中还穿插着大量的细节动画,这些动画制作也是非常精良,开发团队真的是没少下功夫,六年时间真不是白给的。

结论

  Katana ZERO可能是今年到目前为止的最为令人惊喜的平台动作游戏。它华丽而又具有引人入胜的剧情,有一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持,不会那么挫败。它会不时的让人联想到《迈阿密热线(Hotline Miami)》乃至《枪口(Gunpoint)》这些杰作,实在是久违了。

  由于我还没有打完,但是据说整体时长不太长,大概两三个小时就差不多,而且结局……

  但是……动作游戏爱好者们,行动起来吧。

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