《代号LN》试玩:一场机关术与脑力的比拼

  如今的市场对于端游很不友好,手游的热度还在不断飙升,端游的玩家依然被有限的几款游戏中把持着,单机市场也开始逐步崛起。无论从哪方面分析,现在做端游的风险都很大,能不能成为爆款不好说,能不能存活下去都是大问题。因此,在《代号LN》曝光的时候,我就对这款游戏产生了极大的兴趣,究竟它有什么能拿得出手的创意,敢做这种大胆的尝试?

  所有的一切都随着这次测试的开始得到了揭晓,在正式体验过这个“技术测试版本”之后,我感受到了游戏的潜力,以及端游未来的可能性。

解读游戏的核心乐趣

  用一个词来概括《代号LN》的核心玩法,那就是“吃鸡”。事实上,无论“外表”经历了怎样的变化,都不得不承认的是游戏的核心乐趣依然是和毒圈内外的敌人斗智斗勇,成为笑到最后的那一个。但事实上,抛除了核心以外,游戏在内容的迭代上下了大功夫,一些全新的机制让这款游戏拥有了一种更考验“脑力”,也更有操作性的全新形态。

  首先是游戏的身份系统。每一个进入游戏的玩家将会被赋予一种身份,不同的身份在游戏里职责也不同,目前游戏只开放“破坏者”这一种身份,其他的身份会在稍后的测试放出。顾名思义,破坏者就是来破坏其他玩家游戏体验的,在地图上会随机刷新破坏者宝箱,打开之后会有破坏者可以使用的道具,包括地震仪、钻探器、信号枪,这三种道具都是可以直接改变游戏进程的道具。

  地震仪在使用后可以加快毒雾扩散的速度;钻探器可以直接在某一片区域生成毒气;信号枪可以召唤一个充满各种物资的空投。

  看似是一种很简单的设计,但就像把棋盘上的棋子往前推了一步,这一步之差很可能就成为左右胜负的关键,同时围绕着这些道具也能玩出不同的衍生玩法。对方缩在屋子里不出来怎么办?直接一个钻探器让屋子被毒气笼罩,然后躲在安全区打靶就是了;毒圈对自己更有利,想快速淘汰其他人,一个地震仪按下去,直接打乱对手节奏,让那些离得比较远的队伍直接GG。

  单单是一种身份就能有好几种使用的技巧,可以想象在未来,如果增加了更多的身份之后,游戏又会有多少可以挖掘和研究的玩法。吃鸡本就是实力与运气兼顾的游戏,我个人并不反对策略因素的加强,在合理的范围内增强策略性,反而有助于游戏的平衡。

  另一个特色就是游戏的机关,这也是宣传片里最吸引人的部分。在每局游戏开始之前,玩家可以在机动机关和侦查机关中各选择一种,作为初始装备带进比赛,一部分机动机关在比赛里也可以找到。与身份系统相比,机关系统的出现则更加直接的改变了玩家们的游戏体验。机动机关中,装备御马鞭可以加快马匹的速度;装备攀云爪可以加快攀爬速度;装备踏风靴可以减少落地伤害。

  每局游戏的开始,都会在地图上设计几个固定的初始点,玩家们可以自由选择。根据自己的初始装备选择,可以让自己占得先机。比如选择房屋比较多的区域,踏风靴就会在游击战上很占优势;如果选择御马鞭,就会在机动力上更占优势,出生点在平原上就能比别人先一步到达房区。

  至于侦查装备,也同样可以改变整个游戏的节奏和玩法,但每种侦查装备也各有利弊。足迹追踪可以显示一定区域20s内的脚印,在安全区域越小时,效果越好,但在前中期作用不大;游隼俯瞰可以提供高空视野,对整个局势的态势观察的更清晰,但会弄出很大的动静,暴露自己的位置。

  无论是机动机关还是侦察机关,都在一定程度上增强了游戏的策略性,改变了战斗的方式。虽然本质上玩家们还是依赖手中的武器决出胜负,但在决战前的侦查,反侦察,走位等一系列准备操作,却让游戏的体验与其他同类产品截然不同。

  对于最后的获胜方式,《代号LN》也和很多同类产品不同。当安全区缩小到只有3格大小时,会出现一条逃生通道,只有通过逃生通道的人,才是最后的胜利者。但开启通道是一个很冒险的过程,毕竟有其他的玩家在草丛或石头后对你虎视眈眈,等着在背后打黑枪;但如果不去开启通道,又会担心被别人抢占先机,我就遇到过好几次,决赛圈很多人不敢动,结果被胆大的人直接逃掉的情况。这种心理上的博弈,要比单纯的消灭对方要有趣的多。

除了核心 “外表”也细节满满

  除了核心的玩法之外,《代号LN》的“卖相”也相当不错,虽然现在只是一个类似先行版本的测试,放出的内容有限,但在很多细枝末节处,能看出制作组的用心。

  首先是游戏的捏脸。这个系统并不是特别的新奇,现在的游戏里无论是单机还是网游、手游,都会弄上一套捏脸系统,让玩家们“放飞自我”。但很多的捏脸系统只是一个噱头,甚至很多都是直接预设几套模板,根本不能进行微调。但《代号LN》里的捏脸系统非常强大,不但有瞳孔颜色、眉毛等“表面”的捏脸选项,你还可以通过调整骨骼,来改变一张脸的面部结构。

  至于游戏的画面也是相当的细腻,尤其是在一些小细节的设计上,可以用精致来形容。路边的马匹有很多拟真的小动作,看上去很有生气,并不是一个冰冷的交通工具;当你骑着马奔跑在泥土地上的时候,马蹄还会扬起地上的沙尘。诸如此类的细节,在游戏里还有很多,就不过多赘述。

  游戏里的建筑都是依照现实中“徽派”建筑风格进行设计的,不但充满了艺术感和古典的美感,多层的结构,“高墙翘脚”的设计更是让房区变成了一处立体化的战场。经常有玩家在窗户内外跳出跳入,登梯爬高,斗智斗勇,打的不亦乐乎。

  游戏中的枪械都是火铳类和弓弩类,和机关术的古朴风格非常搭调,每一把枪械的设计都挺讲究,但这些枪可不是中看不中用的花瓶,在射击手感和真实性方面都拿捏的相当到位。弹道下坠、后坐力等,都需要玩家去慢慢适应。唯一美中不足的是一些枪械的伤害数值还不是很平衡,不过随着游戏的测试,这种调平的问题应该会被解决。

结语:

  虽然这次只是一次技术性测试,很多内容还没有开放,也存在一些BUG。但无论是身份玩法、硬核的射击手感,还是打磨出色的地图,都让人感受到了满满的诚意,相信随着后续内容的增加,游戏也会变得逐渐丰满起来。或许现在依然不是个做端游的时代,但《代号LN》让我们看到了点不一样的东西,或许随着一些有“性格”,有特色的游戏出现,端游可以重新焕发新生。

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