《黑暗献祭》评测8.5分 黑暗艰辛的救赎之旅

  《黑暗献祭(Dark Devotion)》是一款由法国独立游戏制作组Hibernian Workshop制作的像素风2D横板动作角色扮演游戏,游戏采用了西方中世纪背景,冷兵器、宗教、神祗等元素融合在一起,让游戏散发出浓郁的西方古典氛围。游戏在玩法上结合了银河恶魔城的自由探索元素以及黑暗之魂的战斗机制,并在此基础上加入了一些贴合游戏背景的创新,意在丰富游戏的整体玩法。

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“魂”味战斗

  作为一款2D横板动作游戏,《黑暗献祭》的战斗风格上比较偏向《黑暗之魂》的“慢节奏、找破绽”,类似于《盐与庇护所》。角色挥舞各种武器、做翻滚、格挡等动作都有比较明显的前摇,同时游戏还设计了耐力条来限制玩家的行动,初期耐力条有限的情况下玩家能连续做的动作十分有限,所以在面对敌人时玩家需要更多的是掌握攻防节奏而不能仅仅依靠反应来处理战斗。

  在《黑暗献祭》里,玩家可以通过击败敌人、开启宝箱等来获得武器、装备、消耗品以及符文。但玩家没有物品栏和背包,身上能够装备的只有两套武器、一件盔甲、一个饰品以及四个消耗品,玩家必须有所取舍。游戏为玩家提供了数量众多、类型各异的武器系统,剑、斧、枪、爪、弓、法术书等等各式武器应有尽有,且每把武器都有不同的攻击速度、范围、特性,是熟练掌握多种武器来处理不同敌情还是精通一把万用武器来以不变应万变全由玩家自行选择。

  主角在游戏中有血量和护甲两个防御属性,被击中一次则先消耗护甲然后消耗血量。而游戏的死亡惩罚相对苛刻,在死亡后玩家不仅会回到初始营地,也会失去身上所有的物品装备,如果想要再度踏上征程只能够去铁匠处领取一套固定装备。当然在游戏过程中,玩家可以获得一些能够被铁匠处记忆的装备,即使死亡后也能够再次使用。

  单纯就战斗体验而言,《黑暗献祭》的难度不是特别高,虽然路上的小兵、陷阱、机关都能让麻痹大意的玩家轻松“赴死”,但一旦玩家掌握好节奏、熟悉了敌人的特性后即可一路过关斩将。游戏的2D像素画风让战斗看起来简洁、流畅却又不失特色,同时也很好的衬托了整体的氛围。

  紧张刺激的BOSS战自然也不会缺席,游戏中有数量不少外形、特色各异的BOSS,给玩家带去各种体验丰富的BOSS战。不过大多数BOSS招数套路并不多,实力有限,有横板动作游戏经验的玩家实现“初见杀”也不是不可能,普通水平的玩家也只需要保持耐心,多尝试和熟悉几次,掌握好攻防节奏便可战胜BOSS。


很多BOSS没有看起来那么不可战胜

信仰、祝福与诅咒

  除了血量和护甲外,玩家的圣殿骑士在击杀敌人后还能获得信仰值以及天赋点。信仰值能够用来发动法术,也能够用来解锁地图上的机关、祭坛,只有信仰值有上限;而天赋点积累后能够为玩家解锁性能各异的天赋技能,有增加暴击概率、有增加护甲上限、有减少施法时间等一共用五行共二十四个天赋供玩家选择,不过同一行只能启用一个天赋。角色死亡后虽然会掉落所有物品,但天赋点不会损失,信仰值也会再度充满。


祭坛需要“信仰充值”


天赋树

  同时在游戏过程中,玩家还会接触到非常多的祝福、诅咒与疾病。顾名思义,游戏中一些祭坛能够提供给玩家增益的祝福效果,例如护盾、耐力回复、移动速度增加等;而一些敌人、场景则会频繁地让角色陷入各种麻烦的负面效果,除了失血、迟钝等传统Debuff,还有诸如“翻滚时会掉落身上物品”这样让人糟心的诅咒。当然玩家可以使用道具或者净化祭坛来消除诅咒和疾病的影响,但设计者也设计了一些能够消除你身上增益祝福效果的陷阱等着玩家去体验。

  无论是信仰值还是祝福、诅咒机制都比较贴合游戏整体的背景,让玩家能够始终感受到自己身处于一个堕落、阴暗的中世纪圣殿当中,高高在上的神灵意图难测。


长时间的战斗意味着诅咒与疾病缠身

值得把玩的地图设计

  可自由探索的地图是《黑暗献祭》的特色,游戏拥有比较庞大的“圣殿迷宫”供玩家自由探索。游戏的场景地图是固定的,玩家完全可以通过背板来熟练的进行战斗、跑酷或者探索。在游戏中有许多隐藏的岔路、机关值得玩家去发现,增加属性的石板、强力的武器装备对角色而言都是非常有价值的。同时游戏也有无关主线的支线任务链,完成任务获得的奖励也很不错。


四通八达的整体地图

  不过,实际在游戏中探索还是存在一定的难度。首先是游戏虽然有四通八达的地图设计,但相邻地图之间往往是单向的通路,一旦走错一个门就没办法回头,需要绕一大圈才能回到上一个地图;其次游戏地图的收集元素标识功能有限,像石板被收集后依然会在地图上被标示,让玩家无法很好的判断某个区域的收集情况,只能一遍又一遍的亲身探索。

  对于喜欢探索和收集的玩家来说,《黑暗献祭》的各种武器、装备、石板需要花费一定心思去收集;对于只想过关的玩家来说,游戏也留给了玩家足够的跑酷空间。


石板能够提升角色属性

晦涩难懂的故事

  玩家在游戏中扮演的是一位女性圣殿骑士,来到名为圣殿的高塔中击败各种盘踞其中的怪物和敌人,最终解开圣殿被亵渎的谜团。游戏整体的故事剧情采用了碎片化的叙事方式,整体较为晦涩难懂,除了让人不太摸得着头脑的开场CG,玩家在游戏里只能通过NPC的只言片语、失落的书卷、场景中的碑文等一些零碎的地方了解过去和现在发生在这座圣殿中的故事、了解游戏的背景设定。


记载文档的图书馆

  可以看出制作者在故事背景上还是下了一定功夫,甚至还在游戏中加入了一个单独的图书馆用来展示游戏过程中收集到的各种文书。不过碎片化叙事的表现方式有利有弊,神秘和未知虽然能增强游戏阴暗、晦涩的氛围,但也容易让游戏剧情过于支离破碎。

总结

  《黑暗献祭》融合了多种市面受欢迎的横版动作游戏玩法机制,将它们结合在一起的同时也增加了一些独特的特色,同时配合2D像素画风、古典的游戏配乐,的确能够给许多热爱中世纪冷兵器风格、期盼硬核动作游戏的玩家不少的乐趣和“痛苦”。

  所以圣殿骑士,拿好你的长剑与盾牌,准备好为信仰献祭生命了吗?

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