《星球大战绝地:陨落的武士团》总监:不会像魂系游戏那样狠

  近日,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen接受外媒Press Start时表示,这款游戏的战斗系统具有相当的深度,但玩家面临的挑战和惩罚又不像FS社的魂系游戏那样狠。

  “我十分喜爱魂系游戏,做近战动作游戏又不可避免会受到其他游戏的影响。《鬼泣》和《战神》也十分酷十分棒,我们不希望游戏的惩罚机制过于严重。”

  同时,他也向玩家保证游戏时长肯定不会特别短,没有微交易,会是一个高质量的游戏体验。

早先公布的游戏预告片:

  《星战绝地:陨落的武士团》将会在今年E3公布首个游戏演示,敬请期待!

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