从《索尼克:起源》开始 了解索尼克的一切!

1991年诞生的人气角色刺猬索尼克,是世嘉的门面角色(通称“索尼克”)。其原点可以追溯到31年前于1991年发售的MD游戏《刺猬索尼克》。从1991年到2022年为止,包含衍生作品在内,共计有70款以上标题中包含“索尼克”的作品发售。2020年电影《刺猬索尼克》上映,获得了极高的人气并推出了续作。

《索尼克 起源》模式介绍视频:

索尼克最近的火爆吸引许多人成为了索尼克的新粉丝,而为了这些新粉丝,我们推出了包含4款索尼克系列初期作品的游戏,也就是已经于2022年6月23日发售的《索尼克 起源》。

《索尼克 起源》收录并重制了索尼克系列在MD以及Mega-CD上发售的4款初期作品,玩家能够在所有当下的硬件平台(Nintendo Switch、PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC)游玩本作。

刺猬索尼克(1991年)

本作是一款横版卷轴动作游戏,也是《索尼克》系列一切的原点。从第一作开始,索尼克就以惊人的速度疾驰向前。收集金环,跳跃并打倒敌人的同时,以终点为目标前行。受到伤害时,只要持有一枚金环,就不会死亡……在第一款作品中,便已经拥有以上的基本游戏系统。


▲初代《刺猬索尼克》最初的关卡。

刺猬索尼克2(1992年)

初代“索尼克”大受欢迎后开发的续作。本作的搭档塔尔斯,除了能在双人游戏时由同伴操作一同游戏外,单人游戏时也会自动跟在索尼克身后,十分可爱。操作塔尔斯时即使操作失误也能够复活,所以即便你的朋友不擅长动作游戏也能与你一同体验“索尼克”的乐趣。


▲单人游戏时,塔尔斯会跟随在索尼克的身后。如果连接另一个控制器,则可以由另一名玩家操作塔尔斯。

索尼克CD(1993年)

利用Mega-CD大容量特性制作的“索尼克”新作。本作的故事发生在初代与2代之间。游戏中有着“时空穿越”的系统,能够前往过去与未来穿越时空是本作的一大特点。触碰“Future”与“Past”的标志牌,并高速奔跑一段时间便能够进行时空穿越。


▲《索尼克CD》中丰富多彩的关卡。除了现在,还有过去与未来的关卡。

刺猬索尼克3与纳克鲁斯(1994年)

本作除了索尼克与塔尔斯外,还可以操作索尼克的对手纳克鲁斯。纳克鲁斯的移动能力得到了强化,能够进行跳跃后滑翔,以及做出抓住墙壁等动作。而索尼克能够在弹跳过程中通过再次按下跳跃键进行双重旋转攻击,弹开敌人的子弹等物体。塔尔斯则可以在跳跃过程中按下跳跃键让尾巴像螺旋桨一样旋转,使塔尔斯在空中飞行。


▲纳克鲁斯的滑翔能够轻松打倒空中的敌人。

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此外,本次的《索尼克 起源》值得关注的独家卖点之一,便是游戏内全新制作的过场动画。在故事模式中,动画会将几部作品串联起来,在各个作品开始和通关时播放,观看过后能对“索尼克”的故事有更进一步的了解。


▲为本游戏制作的全新过场动画。

适合动作游戏新手的“周年庆模式”

MD版的“索尼克”系列已经是30年前的作品,与当下的动作游戏相比会给人更加困难的印象。而本作则为不擅长动作游戏的玩家准备了“周年庆模式”,在该模式中即使失误掉落也会自动回到掉落前的位置,同时取消了关卡的时间限制。特殊关卡也能在失败后继续游戏,只要努力尝试不管是谁都能通关。而认为自己擅长动作游戏的玩家,也能选择与原版保持一致的“经典模式”进行游戏。


▲以16:9画面比例游玩的“周年庆模式”。无论失败多少次都可以从记录点重新尝试。


▲保持MD版4:3画面比例的“经典模式”。

这便是“索尼克”的原点

既可以按故事的时间顺序游玩收录的4款作品,也可以从《~3》或《~CD》开始游戏,这也是《索尼克 起源》的一大优点。玩家可以按自己的喜好自由体验“索尼克”的乐趣。


▲在“博物馆”中,能够鉴赏“声音”、“插画”、“影片”等内容。使用金币还能解锁特殊内容!

采访《索尼克 起源》开发总监

鴫原克幸

本作诞生的经过,以及开发过程究竟如何?针对开发过程中遇到的难题以及游戏本身的看点,我们采访 了总监鴫原克幸先生。

——重制“索尼克”系列原点这一想法的契机是什么?

鴫原:电影《刺猬索尼克》系列上映之后广受好评,所以我们觉得这是一个让大家重新体验原版索尼克故事与游戏的好机会,于是便开发了本作。索尼克的新粉丝如果能玩到系列原点的作品,在游玩索尼克今后的作品时想必也能获得更多乐趣。

在实际的开发过程中,我们也遇到了一些难题。比如主菜单中的岛屿。使用当下的技术做得太过逼真的话,会破坏索尼克经典作品的特色,但同时又不能太过简略,如何在两者间取得平衡花费了我们很多精力。

此外,博物馆中收藏的贵重资料,也是从世嘉的仓库里挖出来的,不过这个过程与其说辛苦不如说很欢 乐。其中有许多首次公开的内容,请一定要看看。

——原作的MD版使用的虽然是30年前的硬件,却实现了高速卷轴、360度回旋、螺旋状移动等效果。

鴫原:在硬件性能受限的情况下,通过不懈的努力使想法成为现实,真的是很了不得的技术。想必当时的开发者们遭遇了许多难题,但依旧能通过游戏感受到他们挑战极限的精神。在挑战极限的同时还能做出在30年后的今天依旧受人喜爱的游戏,这种制作游戏的态度非常值得学习。

——各个作品追加的全新动画也是本作的一大看点呢。

鴫原:因为能够在不破坏索尼克世界观的前提下,准确明白地展现故事,所以我们选择了动画这种表现形式。也请尽情享受本作独家的原创动画。

此外,《索尼克CD》的动画为4K重制版。在支持4K输出的平台(PS5、Xbox Series X、Steam、Epic Games)上能够看到4K版本的动画,在其他平台上则为全高清画面。玩家在本作中能够体验画面更加清晰的《索尼克CD》。

——为了让大家更好记住,请说明一下“索尼克”系列故事的时间顺序。首先是《刺猬索尼克》,之后是《索尼克CD》,再之后则是《刺猬索尼克2》对吗?

鴫原:故事的时间顺序是《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》。故事模式下会按时间顺序游玩,就请在想象故事的过程中尽情体验各个作品吧。

此外,博物馆中还收藏了作品当时的说明书。说明书写有游戏的故事说明,阅读之后再游玩故事模式,想必能够获得更多乐趣!

——收费下载内容“高级欢乐包”与“经典音乐包”分别都有什么卖点?

鴫原:“高级欢乐包”包含许多专注于角色的内容,能为《索尼克 起源》带来更多有趣的体验。例如,索尼克等人会来到主菜单的岛屿上游玩,还有以各个角色为主题的任务等等。

“经典音乐包”则收录了许多来自MD以及Mega-CD,平常难以听到的索尼克作品的曲目。

——对于初次游玩2D“索尼克”系列的玩家来说,有没有什么特别需要注意的地方?

鴫原:非常希望大家能游玩周年庆模式。在难度与31年前诞生的《刺猬索尼克》系列保持不变的情况下,对系统进行了修改,只要努力坚持就能通关。熟练之后可以尝试挑战排行哦!

——重新用一句话来总结“索尼克”系列的魅力的话?

鴫原:索尼克有许多魅力,但我最喜欢的还是“帅气”这一点。作为长年在世界范围内广受欢迎的角色,许多人通过游戏之外的动画与电影认识了索尼克。所以,除了一直以来就支持索尼克的老粉丝外,想必还有许多最近才知道并喜欢上索尼克的新粉丝。

——最后请向各位粉丝说些什么吧。

鴫原:《索尼克 起源》不仅能玩到作为“索尼克”系列原点的几部作品,还加入了经过调整后使游戏体 验更加轻松的模式。不论是老粉丝还是新粉丝,都能尽情享受本作的丰富内容。欢迎尝试本作,体验索尼克原点的乐趣。

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