《骑马与砍杀2:领主》开发日志:新增说服系统 辩才权谋不输利剑
Talesworld今天发布了新一期《骑马与砍杀2》开发日志,向我们介绍了游戏中的说服系统,一起来了解一下。
以下为开发日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
这周的日志里,我们要给大家介绍的是骑马与砍杀系列全新的功能,说服系统。
中世纪题材的戏剧,从莎士比亚系列到权力的游戏系列,都有高风险的谈判桥段。虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和格斗当中,但我们也希望能给玩家带来另一种体验。无论是密谋背叛国王,家族婚姻,或者只是处理和对手的争吵,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,并减少一些关键的损失。
说服系统是建立在这样一个前提:即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有些东西也是无法用金钱购买的。一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许下自己的誓言。一个狡猾的领主可能会拒绝贿赂,因为他觉得你并没有什么胜算能赢得内战,而且万一他死了,拿再多的钱也没什么好处。于是,说服就成为了解决这一类问题的后手。
说服系统也是霸主中的个性和名誉系统发挥作用的主要方式之一。如果你能用名誉让别人相信你的话,让他们帮你做事,那么你就可以在以后能补偿他们。
同样,如果人们知道你很看重荣誉。你便可以轻易说服人们去与从不遵守诺言的可汗决裂。NPC的性格也起着至关重要的作用。如果你是个骁勇善战的盾女,那么英勇的战士比胆小懦弱的人更容易接收你的求爱,这样他就会和你结婚并且并肩作战,而不是让你待在家里静静守着大片农田。
说服系统并不只由性格因素来决定。你还可以利用各种技能。“魅力”让你猜出NPC的心思并吸引他们、“气质”能让你激励他们、就算你背后没多少军队,“诡计”也能让人不敢轻易招惹你。这些还会导致游戏进入一些重大事件,比如你能提示女爵背叛她的王兄并篡位登基,或者在分封的时候不考虑她,这会让你的任务变得更加简单。我们想让玩家感受到充满活力的卡拉迪亚沙盒历史,而说服也通常是领主在作恶,自负,推行不受欢迎的政策之后亡羊补牢的手段。
那这个系统怎么运作呢?所有说服都是建立在对话上。你首先要把话题引导出来。你可以对一个领主进行离间,暗示他的君主不值得让他继续效忠,或者对一个你心仪的女士进行求婚,告诉她任何一个像她这样有钱有名而且对未来充满憧憬的年轻女士应该接受像你这样同样雄心勃勃,有上进心的领主的示爱。当然,你需要先考虑一下你们是否真的适合成为夫妻。当你提出建议之后,系统就会计算一个“说服难度”。如果难度太大,NPC会直接拒绝你的提议,如果难度不那么大的话,那就可以进入讨论阶段了。
NPC就会问你一些问题,而你要说服他/她。在说服过程中,你会看到一个进度条,会告诉你现在说服的进度如何。每次你说服成功后进度条都会增长一些指数。如果最后进度条满了,就代表你已经成功说服了NPC。
金钱虽然买不到所有东西,比如NPC的品格以及他的任务目标,但金钱仍然能会成为交易的一部分。说服系统同样能让你进入讨价还价的系统。一些领主会因为荣誉或者复仇而做事,但绝大部分还是希望或得到一些奖励。讨价还价中的每以次成功的说服都能让你减少金钱上的成本,然而重复的失败可能会无法达成协议。如果你一直在用尽自己的好运,那么就有可能严重影响你和NPC之间的关系。
总的来说,我们认为说服系统能为霸主的外交上增添更多深度,给玩家提供不同选择和方法来应付他们面对的挑战。我们认为它可以让玩家以他们想要的方式更好地控制自己的游戏,开辟出骑砍游戏系列之前没有出现过的的途径和可能性。
各位,2018年就到此结束了!我们会在元旦之后给大家献上更多日志(下一期日志是在1月10日),所以一定要关注我们的推特或者Facebook来获取霸主的最新消息,并接近那难以捉摸的发售日期。我们希望大家在这段假期中有一段美好的时光!
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