《刺客信条:奥德赛》不需要大量加班 员工有弹性工作时间
前段时间R星由于“加班事件”陷入了较大的争议中,而最近育碧魁北克的总经理Patrick Klaus接受外媒Gamasutra采访时谈到了加班以及育碧在这方面的情况。
Patrick Klaus回答说:“虽然我们总是能做的更好,但我可以坦率地告诉你《刺客信条:奥德赛》没有要求大量的加班,就象5或10年前的3A游戏一样。我们仍然可以做得更好,但我们已经成功的打造了一个高质量的游戏,同时也要确保我们的团队不会因为累坏了而厌恶开发游戏的工作。”
“在管理团队中,我们都认为把我们的团队累垮是错误的,这会让我们冒着失去他们的风险,如果我们强迫他们疯狂的工作,我们将无法充分发挥他们的才能。我们还有路要走,但我对现在已取得的成就感到满意。”
Marc-Alexis Côté是《刺客信条:奥德赛》的高级制作人,他补充表示加班情况并不常见,不过也是花了一些时间才实现的。
“我认为我们成熟的地方在于我们管理想要达到目标的方式,这可能听起来微不足道,但是从长远来看避免加班的方法就是不断重新评估自己现在的位置、想要达到的目标以及还有多少工作要做,要变得更善于衡量。”
“其实我们15年做在这方面做得非常非常糟糕,但随着行业的成熟,我们在管理团队方面做得越来越好。虽然不是每个工作室和团队都在成长,但这是一个我们一开始给团队的承诺:我们会管理游戏的目标,是非常有野心的,但每两周我们会一起重新评估,以确保是可行的。”
有很多有创意的媒体行业,比如电影制作,尤其是大片,实际上并没有朝九晚五的工作,那么在游戏开发中,有可能有一个固定的时刻表或固定的工作时间概念吗?对此Cote回答说:“在项目开发的大部分时间里,这并没有你说的朝九晚五的工作,可能是朝九晚三,也可能是朝九晚四,有时是朝九晚六。所以电子游戏的制作也不是一个一成不变的工作,我们需要员工具有创造性,这是我们寻找的东西。”
“但我们试图给员工们适当的弹性,如果你情绪比较低落,我们认为你需要的话,回家对你有好处,可以让你冷静下来想想那些能让你的游戏或你的事业更好的事情,或者其他事情。但有时候,大部分时候加班都是来自以员工本身,他们有了好的想法,想要实现它,就会努力工作几周,然后再休息一下。”
因此虽然育碧的员工们会投入额外的时间来工作,但他们不会被强迫加班,并且育碧也会采取一些措施来缓解员工们的压力。
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