【白夜谈】《双点校园》的“病情”还不够严重
从上周开始,我玩了一段时间的《双点校园》。对所有玩过《双点医院》的玩家来说, Get到这部新作的玩法会是一件非常简单的事情。
尽管彻底换了个题材,但双点工作室基本按照相同的框架设计了这两个“双点”系模拟经营游戏,玩家可以轻易找到它们的相似点:大学生和病人没什么太大的区别(没有别的意思)、老师就是医生,“因材施教”也就是“千人千方”。
在《双点校园》中,玩家要建设和装修好自己的学校、想方设法吸引学生入学,增强师资力量和教学硬件,专注解决好同学们的个人问题(比如给成绩不理想的学生开小灶),最终让莘莘学子(也就是金主们)获得良好的高等教育,让学校的财务状况健康地维系下去。
一切都非常令人熟悉
以及,按照制作组的一贯风格,双点镇上自然也没有什么“正常”的人和事。一开始的关卡中,学校教授的还是正常(至少看上去正常)的自然科学,到了后面就画风突变加入了烹饪、魔法甚至骑士课程——这些特有的双点式(或者说“牛蛙式”)无厘头相信玩家们也很熟悉了,感兴趣的朋友们一玩便知。
很难想象正常现代人在双点镇的生活是什么样的
总体来讲,作为《双点医院》的续作,《双点校园》的设计水准是相当合格的。除了一如既往丰富的基础设施建设以外,时间轴上的突发内容也相当有趣、不同专业的课程也有着对应的差异化游戏机制(比如第二关的美食系的考验是双点镇美食大赛),游戏文案和一本正经说怪话的播音腔也依然是制作组的招牌冷幽默。
“五名学生共用一张床再正常不过了”
最近玩多了需要一股脑玩很久的游戏,这种随时可以暂停、隔一会儿看一会儿的游戏带来的精神放松就非常可贵。在熬夜看DOTA2阿灵顿Major的时候,但逢比赛到了垃圾时间,我就可以非常顺畅地切到学校里看看这些大学生有没有在摆烂。
但玩了两三个关卡之后,一种轻微的遗憾感又涌上了心头:这个游戏并没有什么特别值得聊的东西。这其实很接近几年前玩《双点医院》时的感受,双点工作室在它们的模拟经营游戏里带来的体验过于“标准”了。
一直以“牛蛙工作室原班人马”来宣传自己的双点工作室,在两款游戏的设计理念和细节,或者说乐趣点的营造上,一直没有跳出二十多年前《主题医院》的味道:用成吨的恶搞元素来填充某种抽象化的现实模拟。
而且我觉得《主题医院》的像素画面并不算什么过时的东西
牛蛙的《主题医院》好玩在哪里,说来说去其实就是一种独特的反差感:作为一个名义上的医院经营模拟,《主题医院》和现实中的医疗流程基本上只有文字上的相似关系——这种戏谑式的模拟在当年完全是超乎玩家预期的,这也是为什么那句“请病人不要死在走廊上”能够流传至今。
然而正如一个笑点不能在同一场喜剧里反复用两次一样,到了新时代的双点镇,双点工作室刻意强调的“原汁原味冷幽默”,到了游戏中后期就会有种堆砌笑点的倦怠感。《主题医院》里牛蛙的那股“疯劲”,在今天显然需要更多的变化——除了让模拟经营玩法的后期流程及数值设计更加现代以外,还该有更重的“病情”才对。
在这点上,我很期待制作组能给《双点校园》带来更多的变化。毕竟对于打着“牛蛙”名号的制作组来说,仅仅头几个小时的“精神续作”体验是远远不够的。
直到快要画完时,我都还没考虑过“双点”的那两个点该画在哪,所以随便找了个我觉得挺合理的位置画了上去。——CaesarZX