人人都在夸的《太吾绘卷》 到底哪好玩?

  过去的一周里,我看到了数十篇关于《太吾绘卷》的文章,听到过无数次《太吾绘卷》的名字。

  《太吾绘卷》首周卖出了35万份(官方宣布数字),应该是国产游戏在Steam首周的最好成绩了,登上Steam周销量榜首,是国内少有的现象级产品了。

  我想这可以称为成功了吧。

  可有些人就是不懂,这游戏为什么能短时间内获得如此的成功?

  这么繁杂的系统,谁会玩?

  对游戏来说系统太庞杂未必是好事,做起来难度大,玩起来也费神。而《太吾绘卷》的系统就比较复杂,综合了养成、经营、RPG等多种类型,而且各个方向上都有一定的深度,很容易让新手不知所措。

  但好在《太吾绘卷》对玩家没有太多的束缚,玩家可以随意选择自己的路,每一种路线都有自己的乐趣所在。而且有“无限”的时间让玩家试错、摸索,也有足够深的系统让玩家研究、琢磨。

  如果你看过攻略、研究过系统,能够很快培养出一个非常强力的太吾传人,获得龙傲天一样的成就感。但如果你没看过任何攻略,只是靠撞南墙去摸索,也能玩出不一样的乐趣,甚至比那些循着攻略的人更能体会这游戏的乐趣。

  有人觉得《太吾绘卷》的蹿红是跟风所致,我不否认这种情况的存在,但应该认清的是,《太吾绘卷》本就有一个坚实的基础,所以才承得起如此的成功。

  老套的武侠题材,谁还玩?

  我知道有些玩家看到武侠两个字就烦,但我还得说,《太吾绘卷》的成功和武侠题材有很大的关系。(虽然这游戏应该算仙侠了吧。)

  的确就像一些玩家说的那样,武侠题材好像被用烂了,没有新意。但真正把武侠题材做好的游戏又有多少呢?武侠题材是一个中国人非常容易理解、接受的世界观,这种文化烙印能把复杂的东西变得简单。比如说少林派,不论是怎样奇怪的设定里,八成是一群吴克的形象。

  《太吾绘卷》另一个特点就是圆玩家一个大(zhong)侠(er)梦,武功秘籍、心法、修炼、突破、走火入魔,很少有游戏能够把这些小说中的元素完整的体现在游戏中,而把主动权交给玩家。你可以使用各种武器,学各种门派的武功,按照自己的理解,描绘出一个自己心中的武侠。

  这么简陋的画面,谁愿意玩?

  即使是好游戏,如果没有亮眼的美术,没有华丽的画面、没有炫酷的动作,仅靠系统取胜,也往往会变成小众精品,很难向大众推广。而《太吾绘卷》偏偏就是这样一款游戏,但它为什么能够在更大的圈子里获得成功呢?

  这就不得不说游戏主播的功劳了。《太吾绘卷》也许没有让人眼前一亮的视觉效果,不过它给主播们提供了非常好的发挥空间。不论是人物的创建、培养,武功的修炼,人际关系的发展,都有很大的自由度,经验丰富的主播就可以利用这些系统来给自己加戏,制造出很好的观看效果。

  现阶段的《太吾绘卷》没有大段的剧情和人物描绘,很多内容靠脑补,这就让这款游戏生出了一种加戏的乐趣。有人甚至把这游戏当成了剧本生成器,像跑团那样照着写小说。

  同时这游戏里还有不少槽点,比如男生女相,比如已经成为梗的“斗蛐蛐”,都对游戏知名度的扩大起到了帮助。之前我还写过一篇《如何把<太吾绘卷>玩成一部狗血伦理大戏?》,就是这种乐趣的丧病版。

  给自己加戏,是角色扮演游戏的乐趣之本。《太吾绘卷》在这方面有很大的潜力。

  随着《太吾绘卷》名声大噪,不少人竖起了拇指,也有些人竖起了其他手指。

  《太吾绘卷》仍有很多不足,这是不可否认的,但可能《太吾绘卷》的成功让有些人都忘了,这还只是一款抢先体验游戏,目前的版本也仅仅是beta 0.1.1,以后的路还很长呢。

  这也意味着,这款现象级的作品竟还有非常大的进步空间。所以很多人买的不仅是这游戏的现在,还是制作组承诺的那个未来。

  而这个仅由几个人组成的制作组是怎样的情况,已经有无数的媒体采访、报道过了。

  我相信《太吾绘卷》会越来越好,不辜负玩家们的厚望。

  接下来终于说到了重点:

  之前不少玩家一直在询问我们,《太吾绘卷》是否会上架杉果,现在《太吾绘卷》终于来了!

  十一期间在杉果商场购买《太吾绘卷》有19%的优惠(点此进入),仅售55元。而且时值杉果国庆促销活动,和全场活动搭配,实际价格将比这更低。

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