外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

本文作者:Erik

  当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。

  国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。

  当然,如果跟历代COD相比的话,“Blackout”模式的确跟从4代开始“呼吸回血”的快节奏战斗模式有所不同——玩家在吃鸡模式下有了血条,COD终于让玩家回到了那个通过包扎、吃药回血的COD2年代。但是,如果放在现在“遍地吃鸡”的大环境中,《COD15》的吃鸡模式在玩法上其实还是沿用了小队战术、占据有利地形、寻找载具等常见元素;与《绝地求生》等游戏相比,无论是战场刺激度还是战术运用,就目前掌握的资料来看,实际上是大同小异的。


COD15中有了血条

  实际上,《COD15》吃鸡模式的推出,对于COD系列本身的意义更大。总的来说,“Blackout”模式是《黑色行动》系列的一个补充,毕竟它为COD玩家提供了全新的游戏体验。

  全新体验之一,是这种模式降低了游戏速度。笔者在上文已经提到了这一点,无论是血条、还是捡装备、甚至是跑图,吃鸡玩法本身就决定了《COD15》的吃鸡模式将不可能再像前几代COD多人模式明显的快餐化。同时,由于吃鸡模式下玩家的命“只有一条”,死一次就不能复活的机制也会改变以前COD多人模式贯彻“冲就完事儿了”的游戏理念。因此,更慢的战斗节奏,对于COD多人模式而言是一个很好的变化。

  全新体验之二,是Treyarch终于可以将《黑色行动》系列的元素搞一次DIY。据悉,“Blackout”模式中的竞技场,也就是玩家们要空降的那座岛,就是之前《黑色行动》系列中的Nuketown地图,而岛屿东部的避难所,则是Treyarch把僵尸模式中的地图拼接了过来。此外,据部分媒体透露,在玩家的游戏过程中,Treyarch还在地图中设置了大量游戏彩蛋,等待玩家的挖掘。因此,由于吃鸡模式本身就讲究自由度,这也给了Treyarch很大的自由发挥空间。

  至少,Treyarch对于《COD15》的吃鸡模式是相当有自信的。为此,游戏设计师Matt Scronce就曾经表示:“如果我们认为自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我们就不会去做这个内容。”在Scronce等人看来,Treyarch拥有庞大的内容储备,超过10年的从业史,而COD系列一直都有最好的枪战玩法、最棒的动作,这些硬性条件似乎是COD15吃鸡模式质量的保证。当然,Treyarch也有伤脑筋的地方,他们依旧在想怎样才能使得《COD15》的吃鸡玩法变得更好玩、更特殊。就目前已知的信息来看,《COD15》的吃鸡模式支持海陆空载具,这似乎使得其有了比《绝地求生》更加丰富的战术运用和玩法深度。

  载具已经越来越成为一款以现代为背景的射击游戏是否优秀的重要因素。这个节奏可能是《战地》系列带起来的,的确,当玩家发现能在《战地3》中开战机、开坦克时,玩家对多人战场丰富度的需求似乎就变得愈发强烈。对此,《COD15》在吃鸡模式中也有意添加更多的作战元素和载具,比如越野车、比如小型直升机。VG247的测评者抢先体验了《COD15》的吃鸡模式,这位测评者运气很好地抢到了一架直升机,然而就在他美滋滋地盘旋在空中时,却被远方的狙击手一击毙命;直升机也“非常配合”地失控,坠毁在一座小山上——我们依旧能在《COD15》中找到很多刺激感官神经的元素。


这是……红外感知?

  也许,《COD15》眼里的竞争对手,还是《战地》系列。E3开幕当天,EA就迫不及待地公布了《战地V》的多人模式,即吃鸡模式。《战地V》的吃鸡模式支持64人参与,虽然同时在线人数要比《COD15》的80人来的少,但是《战地V》的载具选择是其他任何游戏都无法比拟的——坦克、装甲车、二战战机,玩家甚至还可以搭建防御工事。相对于《战地V》的擅于构建战场氛围,《COD15》的重心似乎还是放在了游戏的战术性和刺激性上。而在射击感上,《COD15》似乎也有了突破:“《COD15》的射击感,特别是在远距离狙击的感觉还是不能和《战地》系列相提并论,但是跟历代COD比起来,《COD15》给人的感觉依旧是耳目一新的。”有媒体如此评论道。

  自然,我们目前对于《COD15》的信息还相当有限,但从已经公布的材料来看,虽然《COD15》的吃鸡模式加入了更多玩法,IP量级也比《绝地求生》要来得大,但说“《COD15》的吃鸡模式将是有史以来最好的吃鸡游戏”还是需要斟酌的,毕竟前有《战地V》,后有《荒野大嫖客》,吃鸡模式的争夺正变得复杂起来。而在笔者看来,大厂手里的吃鸡模式,都建立在已有产品的长处之上,如《战地V》的临场环境、《COD15》的节奏感。因此,大厂们做吃鸡,除了技术上的领先,游戏独有的特色,是《绝地求生》最为欠缺的。

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