《无双大蛇3》专访:PC版支持4K、高帧数 可达最好表现
在刚刚结束的香港电玩展上,笔者有幸专访到了《无双大蛇3》的制作人古泽正纪先生,一方面请他介绍了关于本作更多的情报,另一方面也和他一起探讨了些关于无双未来发展的想法。
战术大米:《无双大蛇3》的版本很多,会登陆PS4/XboxOne/NS/PC,那么不同版本间的体验可以保持一致吗?
古泽正纪:在开发期间,就在追求不同平台间的体验一致,基本上是做到了,如果不以很专业的眼光去揪着帧数看,各版本的游戏体验、核心乐趣是一致的,当然不同平台会存在一些特性,在性能上会有差异,比如switch版可以带出去随时玩。
战术大米:《无双大蛇3》会支持4K吗?比如PC版会解锁最棒的画质吗?
古泽正纪:只要硬件性能达标,4K和高帧数都没问题,PC上确实可以达到最好的表现。
战术大米:《三国无双8》进行了开放世界的尝试,虽然结果不是很令人满意,但勇气可嘉,如今《无双大蛇3》并没有继续这种尝试,您如何评价“无双+开放世界”的变革?未来的《大蛇无双》系列是否也会做开放世界的尝试?
古泽正纪:无双的未来是不是开放世界呢?开放世界绝对是未来的选项之一,尽管《三国无双8》在玩家中引起了一些争议,还是值得肯定的,作为游戏来讲,改变游戏的一些机制,发扬一骑当千的特色,也是要永远继续下去的事情,虽然《无双大蛇3》目前还没有那么大的变革,但是细看的话,在动作方面还是做了很大的改变,动作体验是这一作的焦点,下一部《大蛇无双》究竟是开放世界,或者像《仁王》一样搞受苦游戏,这个还是要进一步讨论的,但这种东西要一步一步探索,对开放世界的未来整体上还是值得期待的。
战术大米:《无双大蛇3》的170多位角色中,仅有8位角色可以神格化,其中包括赵云、曹丕、石田三成等,是根据什么来确定哪些角色可以神格化呢?
古泽正纪:首先是考虑故事,这些角色应当有一个比较有趣的展开,另一方面要看这个角色人气高不高,是不是处于比较核心的位置,总之主要还是按剧情来安排的。
战术大米:《无双大蛇3》这次加入了希腊众神,使得本就混乱的故事变得更加混乱,在这种有些无厘头的基础上,想编出富有史诗感、代入感的故事,是否非常的难呢?
古泽正纪:因为这次的关键词是“幻想”,在创作之初就有过争论,到底要不要做“幻想”,这本身就是难以决定的。战国和三国这两大势力,本来就融合了两种文化,系列玩家对这种感觉也算心中有数,从初代到二代也都有自己的风格,那这一次虽说加入了希腊神话,但我们的目标并不是再现希腊神话,而是想利用它来讲一个有趣的故事,也不会特别注意因为是宙斯就一定要如何如何,这次的故事是跟村山吉隆老师一起编写的,还是比较精彩的剧情,是以群像来讲述这个故事,我很有信心,请大家期待。
战术大米:《无双大蛇3》之前的人物从三国到战国,都是东方的势力,这次加入希腊神话人物,是否是想在欧美市场取得更大的突破呢?
古泽正纪:也不是没有侥幸心理,也许可以借此能在欧美打开更大的市场吧,但这并不是这次加入希腊神话的初衷,当初就是想着东方元素之外如果再加入点其它元素,有什么是大家比较能接受的呢?这个是我们的本意。
如果我们真的很想要开拓欧美市场的话,那改动可不止这个程度了,至少要再加上20-30个欧美神话角色。
未来会不会有更多其它地区的神话势力加入的话,就《无双大蛇3》而言,最主要的还是三国和战国这两块,加入希腊神话也是为了更好的描写这些武将,如果真的要加入更多世界各地的神话,那不如专门做一款“神话无双”。
在此之前,我们还在线上采访了古泽正纪先生几个问题,以下是采访问答。
明镜Mirror:在此前的介绍中,除了希腊众神之外,我们还看到了一些北欧神话元素,例如马超的神器古林博斯帝、徐庶的神器格莱普尼尔。请问除了源自北欧神话的“神器”,我们还能在游戏中其他更多北欧神话相关的内容吗?会有北欧神话相关的人物、事件出现么?
古泽正纪:除了神器外,游戏中还会有一些其他神话要素,然而,我们只是以神话作为基础,并不会完全还原这些神话。
明镜Mirror:游戏中武将们使用的神器都有其神话渊源,例如阿尔忒弥斯之弓、格莱普尼尔等等,请问制作组是不是也为这些神器安排了其特定的剧情呢?在决定武将们分别对应哪一种神器时,制作组考虑了哪些因素呢?
古泽正纪:神器的设定是为了表现角色的精彩的动作,所以它们并不会有特定的剧情,我希望大家能够享受性格迥异的神明和无双英雄演绎的精彩故事。
明镜Mirror:在介绍中我们看到马超所用的神器是一头名叫古林博斯帝的圣兽野猪,请问制作组是出于什么样的考虑联系在一起的呢?
古泽正纪:因为马超精通骑术,所以我们想试着让他骑一些不同的生物!但是,我们为其他角色同样配备了神器,而且游戏中也不是一直在骑行中战斗,所以我们决定在骑行时加入一些拥有“神级力量”的原创技能,让马超使用神器时更有优势。
明镜Mirror:在此前公布的信息中我们看到了神格化后曹丕、石田三成的人物形象,请问制作组为何要选择这两位人物进行神格化呢?
古泽正纪:这种前无古人后无来者的设定可能会很受欢迎,但我们这么做的原因不只如此。
在原作中,他们都是很重要的角色,受父亲的影响,曹丕拥有非常高明的眼光,石田三成为了自己的领主宁愿受辱。我认为在游戏游戏剧情中,让他们神格化的设定会很有吸引力。
明镜Mirror:听闻《无双大蛇3》中包含了一套独特的阵地系统,您能为我们介绍一下阵地在游戏当中的作用吗?升级阵地会为玩家们带来哪些收益呢?
古泽正纪:举个例子,比如会提高整体而不是个人角色的能力,除此之外还能获取经验值和武器。
明镜Mirror:您能透露一下《无双大蛇3》的主线剧情时长么?制作组是怎样保证170多位武将都能展现出其特有的人物特点的呢?
古泽正纪:我认为主线剧情会有30小时或者更长。
如何体现每个角色的个性,在特点事件中怎么把角色之间的爱恨情仇表现出来,等等这些都是我们制作剧情时考虑的一部分,当然,《无双大蛇3》作为动作游戏,我们也要确保每个动作都是独一无二的。
明镜Mirror:请问任天堂Switch平台会不会与其他平台画面产生很大差异呢?会导致任天堂Switch平台玩家无法完美地体验到游戏吗?在本地分屏游玩时也能保证达到稳定的60 fps帧数吗?
古泽正纪:我认为画面上会有差别,我们首先考虑的是玩家能够舒适和愉快的游玩,之后在每个平台上进行调整。
我们在Switch上的目标是60fps,但以30fps平稳运行似乎是我们考虑的重点,两名玩家在分屏游玩时,我们要保证每人感受到的帧速率是相同的。
在专访之后,古泽正纪先生又紧接着去PlayStation展台和玩家做了一次互动,而后又出席了一场媒体群访,以下是这次群访中的一些精选问答。
记者:《无双大蛇3》这次的三国武将没有采用最新的《三国无双8》的造型,大部分都采用了《三国无双7》的样子,为什么呢?
古泽正纪:主要是《三国无双7》的角色设定更符合《无双大蛇3》的系统,当然目前已经有很多玩家表示,希望能有《三国无双8》的角色加入,所以随后可能会在衣服上体现《三国无双8》的元素。
记者:《无双大蛇3》这次的难度设置是如何的?
古泽正纪:基本和系列一直,有多个档位难度可选,通过后解锁更难的修罗难度,在游戏过程中玩家可以随时修改自己的难度,另外,在修罗难度下可以收集到一些很强力的武器。
记者:《无双大蛇3》中的角色众多,如何充分体现他们之间的羁绊?
古泽正纪:在故事的设定中,所有的人来到这个异世界后就都失忆了,所以全都要重新建立起新的羁绊,当然故事里也会出现类似于“唉,这个人以前好像见过”的台词。
记者:《无双大蛇3》中的角色形象,有多少是重新绘制的呢?
古泽正纪:角色形象全来自《三国无双7》和《战国无双4》,基本没有做改变,只有部分神格化后会有新的神格形象。
记者:《无双大蛇3》的世界地图似乎是全新的?
古泽正纪:其实是三国和战国世界的融合,仔细看可以发现,北方就是三国的地图,南方就是战国的地图,当然也会有一些全新的场景,毕竟主题是“幻想”,会有充分体现这一切的场景。
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