《刺客信条:奥德赛》专注玩家选择 提升任务多样性
《刺客信条:奥德赛》的创意总监Scott Phillips在接受采访时表示,游戏将通过专注玩家选择来大幅改进任务系统的多样性。
近几年的《刺客信条》系列作品都有不小的变革,而《刺客信条:奥德赛》中非常惹人注目的一项新内容就是对话选项系统,根据玩家选择的不同,会产生不一样的剧情,也能和某些特定角色增加好感度,从而发展感情路线,甚至游戏开始时的角色性别都由玩家来决定。这些都足以展现本作在积极追求任务多样性上所做的努力。
Phillips在接受外媒GamingBolt的采访时谈到,“我们通过给予玩家选择来探索任务多样化,比如玩家如何完成任务、如何与NPC进行互动以及如何扮演游戏角色。这是玩家第一次可以自主选择游戏角色,也是非常特别的经历,无论在游戏世界还是剧情里都更具互动性和动态性。游戏玩法也会反映出这一点。”
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日正式发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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