“好奶”喝前还需摇一摇
本文作者:wuwu
2012年1月25日晚,日本发生了一场小地震,竹达彩奈在推特上说「哎?好像摇了一下,是只有我吗?啊,这应该是错觉吧,就是我自己感觉在摇。胸部并没有摇」。
结果这句「胸部并没有摇」被疯狂转发,成了一个经典的梗。后来一旦日本有什么地震就有人转发竹达彩奈的这条推特。竹达彩奈的乳摇程度就成了判断地震震级的单位。
乳摇,又称“波动”、“晃奶”,是一种高难度肢体运动。就如字面里描述的那样,发动此运动的是被称为欧派的器官。
有句话叫做“不乳摇的胸部不能算胸部”
在二次元中却往往有很多夸张的能够撬动牛顿棺材板的乳摇出现。
而在游戏圈,游戏开发者们对于乳摇的探索也从来没有停止过。
最早是谁让乳房摇动起来的已经不可考了,不过1992年12月发售的《饿狼传说2》可以说是游戏圈最知名的乳摇起源之一,是“不知火舞”让很多人第一次认识到什么叫做“乳摇”。
据官方资料说,不知火舞的臀部原型来自饭岛爱,而胸部原型来自细川典江,这两人都是那个年代著名的偶像。
不知火舞的胸部原型
当时的街机有成熟的技术和相对顶尖的演算力,SNK就尝试着使用了一种特殊的像素动画技术,让游戏里唯一的女性角色“不知火舞”发出了“波动”的必杀技。
初代不知火舞的乳摇还不是特别明显,到后来摆动的幅度越来越大。可能是为了避免不必要的麻烦,不知火舞的乳摇在不同版本下会有不同的呈现,海外版相对较小,日本版则摇动的很厉害。
一直到后来的《拳皇》系列,不知火舞凭借着傲人的身材、性感的红外套和颇具特色的“乳摇”一直是SNK的人气角色。
游戏圈从很久以前开始就是一个“直男”的世界,开发者,他们可不管你摇成弹簧还是摇成钢筋水泥,只管摇起来就是了,很少有人会像小岛秀夫一样认真钻研“胸部”是怎么摇的。
小岛秀夫在1994发售的AVG游戏《宇宙骑警(Policenauts)》就尝试过还原“真正的乳摇”,这款游戏的STAFF名单里赫然有“胸揺れ監修”的职位。
游戏里用光标对准女性胸部点击会出现“触摸”的选项,在对胸部进行“性骚扰”的行为后不仅会有乳摇的画面,还会伴有类似“噗哟”+“duang”的特效声。
为了让乳摇更自然,小岛秀夫和他的制作团队专门对女性乳摇的现象进行了一番探讨研究,模拟了各种情况下胸部是如何摆动的,而提供意见的“胸揺れ監修”正是一位女性。
在《古墓丽影》里的劳拉还是三角胸时,日本的这帮开发人员已经在考虑怎么样才能让女性角色的胸部变得更圆、摇得更厉害。各种游戏纷纷加入乳摇元素,甚至出现了一些游戏专门以身材曼妙的女性角色为卖点,比如《死或生》。
拥有像“脱裤魔”这样别具一格外号的TECMO公司自然也不是什么“正经”的公司,他们的不少作品都以泳装美女或者禁断之恋作为卖点。而《死或生》就像游戏的名字一样,诞生于脱裤魔公司的生死危难之际。
《死或生》系列的创始人,就是日本著名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信。“我在制作DOA的时候,想做一些吸引人们眼球的东西”,板垣伴信采访的时候这么回答。游戏也秉承了他一贯的风格——玩家要什么就直接给什么,直接把“性感”和“暴力”元素结合了起来。
《死或生》系列里的女性角色,各个都是身材曼妙、性格坚强的魅力女性。只要玩过《死或生》系列,就不难对其中的“乳摇”设计印象深刻。特别是霞这个角色,在格斗中不断摆动着的圆润大腿、晃动着的洁白胸脯,将女性曼妙的身姿和充满力量的曲线展露了出来。
不过当你真正上手以后,你又会发现这是一款非常硬核的格斗游戏,游戏里角色有三种动作方式:格斗、投技、反击,这三种动作的关系就像“石头剪刀布”一样相互克制。
这么一款又性感又硬核的格斗游戏显得如此离经叛道,最初饱受各界的批评,《铁拳》的制作公司NAMCO就曾把它贬得一文不值。
“你给我看奶子,我就给你钱。”
《死或生》在商业上获得了成功,脱裤魔靠着《死或生》最终还是“生”存了下来。
游戏招牌的乳摇系统更是成为了许多玩家的真正兴趣所在,很多玩家对于其中的女性角色的喜爱程度甚至超过了游戏本身。而游戏公司也是顺水推舟出了《死或生 沙滩排球》的分系列,专门为了赚绅士们口袋里的钱。
到了次时代的《死或生5》,更是增加了柔软引擎,把乳摇打造的更加真实。板垣伴信当时已经离开了脱裤魔,但《死或生》系列在性感的道路上却越走越远。
还有像《界限凸骑》、《一骑当千》、《女武神驱动》、《闪乱神乐》之类的游戏,各种“卖肉”的鬼点子层出不穷,大多数游戏离18禁只有一线之隔。
也只有《闪乱神乐》系列在游戏性和性感要素上平衡的不错,本身就是一个手感非常不错的割草游戏,在里面加入“乳摇”元素立刻让整个游戏鲜活了起来。
这些身材不怎么“科学”的忍者高中妹在变身、爆衣、倒地的时候更是福利满满。
为了最大利用Switch手柄的HD功能,为了让玩家能体验到真实的“乳摇”。
《闪乱神乐.Refure》在制作过程中更是用用装满水的气球和摇晃布丁来模拟“乳摇”特性,虽然诚意满满,但似乎是搞错了点什么。
现实中就算是再再再再身材火辣的女生,只要正确穿戴了支撑的内衣就不会像游戏里摇得像两个大水袋一样,让人觉得这胸部晃起来好痛。
游戏不是现实,游戏就像是承载了玩家梦想的结晶,对于过分夸张的乳摇往往也有不少人支持。
而摇起来的胸就像布丁一样——柔软、甜美、充满了男生们对于人体曲线的梦想。
可惜大多数游戏的一般定律是,福利内容越多,可玩性就越差,越是直接的“性”刺激,越是会让人觉得索然无味。
前段时间,光荣特库摩正式公布了《死或生6》。当官方宣布回归硬核格核心,删除柔软引擎,让女性角色的胸部回归“自然”,不再有不符合物理规律的大幅度摆动的时候,玩家间引起了轩然大波。
胸不晃了,衣服厚实了,就像劳拉穿上了厚实的衣服,削了胸。
制作人强调,“这一部分(乳摇)是系列传统的一部分,它并没有完全消失。我们只是采取了一种更自然、更真实的方式……它只是变得平缓了。”
如今乳摇已经成为了一种大势所趋,但乳摇毕竟只是一种选择,是一种开胃小菜,但并不是游戏性的所在。
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