宫崎英高《隻狼》FAMI通访谈:死亡惩罚说不定更过分哟

  早些时候我们曾为大家带来了宫崎英高在E3展上接受采访时谈《隻狼》相关的内容(点击进入),而玩家@小m啊啊啊啊为我们带来了他在接受FAMI通杂志的访谈全程翻译,访谈的内容在此前采访的基础上更加详实细致,谈到了包括世界设定、人物关系、战斗以及游戏设计方面在内的诸多问题。

  宫崎英高谈到,游戏设定在战国末期,忍者在战国时相比江户更加肮脏、血腥味更重,也更符合他自己的忍者观,同时也融入了一些自己想要描绘的和风元素,因此并不完全是史实,而是Fromsoftware对此的新诠释。

  游戏的大纲仍然是由宫崎英高负责,不同这一次他并不负责游戏中的文本,游戏中的战斗方面拥有了诸多改变及增强,游戏内的地图构成类似《黑魂》初代,区域之间都是无缝连接的,只有少数例外。

  而游戏内“回生”的次数主要取决于资源量,加入这个功能并不是为了降低难度,而是为了保持适宜的游戏节奏,目前他们仍然在对这个功能进行调整,会避免丧失死亡紧张感,而且正是因为有了能够复活的能力,说不定还会把惩罚措施做得更过分。

FAMI通访谈翻译文本如下:

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