《赛博朋克2077》能二段跳也能玩近战 战斗有难度


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  在E3 Coliseum座谈会上,CDPR协理设计总监Kyle Rowley以及关卡设计Mile Tost接受了采访,在采访中他们提及了更多有关《赛博朋克2077》的内容,一起来了解一下。

  在E3闭门演示上,《赛博朋克2077》采用第一人称视角这一事实让不少玩家有些吃惊,在采访中主持人也提及了这一点。CDPR的开发者确认了游戏将采用第一人称,只有在载具上、装备界面和过场动画中是例外。他表示,游戏的确会有枪战也有近战系统,但是他也强调说:最基本也最重要的一点,这是一款叙事推动的RPG作品,这一点也是他非常希望在现场澄清的。在采访中,两位开发者也都反复强调了这一点。

  根据介绍,玩家在游戏中创建角色时会有一整套自定义系统,可以选择角色的性别、背景,这也会影响其他NPC看待你所控制的角色的方式。而在玩法方面,在游戏中做出各类选择也是玩法的重要部分。

  在访谈中开发者详细说明了《赛博朋克2077》的玩法系统,在游戏中有一套非常自由的的职业系统(开发者称其为Fluid class system),玩家不会被束缚于某一个或者某类型的特定职业,而是可以随时随地对自己的职业(class)进行修改和微调。不过在游戏开始时,玩家都会从一个默认的“职业”开始。

  作为一款赛博朋克游戏,各类高科技外装“cyberwear”也必不可少,据介绍各类cyberwear将为游戏带来很多全新的、不同的机制。另一方面,作为蓝本的桌游《赛博朋克2020》中的技能/能力分支会在游戏中出现,分为黑客(Netrunner)、技师(Techie)、Solo这三种,玩家可以综合利用这些能力,也能选择专一升级其中一种。

  开发者形容《赛博朋克2077》并非是“action-packed”的游戏:此类游戏玩家没法提前探知敌人,或者有很多情况下会有很多敌人在未知情况下突然出现;在《赛博朋克2077》中,玩家可以侦查环境、制定计划,然后想办法再实施它;战前准备是一项非常关键的工作,这一点和《巫师》类似。同时开发者也表示,《赛博朋克2077》是一款有难度的游戏,玩家会有很多时候被打至低血量,需要想办法治疗自己,而CDPR希望让你感受到战斗的凶暴与致命。

  有关游戏的舞台夜之城(Night City),开发者表示这是一个处处都存在危险的城市,很可能到哪都有敌人准备对你实施暗算、抢劫。而玩家能够选择的战斗方式也很多,例如像预告中那样从手臂中伸出刀刃撕裂敌人,或者选择黑客技术,给敌人施放病毒,让他们的武器变成废铁。取决于玩家自己对角色能力的构建方案,战斗的节奏也会有很大的不同,在采访中开发者就提及了一种他们称为“fast solo”的方案,该build可以灵活地穿梭战场,此配置下玩家能选用二段跳和墙面行走等等机制。

  有关游戏中能用的载具,开发者表示你可以开车或者骑摩托,但开发团队也不希望玩家们总是待在车上,所以他们在夜之城里设立了一些“RPG hub区域”(这是一种小站点,非常小而拥挤,玩家可以在这里找到小贩和提供任务的NPC);夜之城分为6片大区域,每片区域都有这样的小站点,它们与街道相互连接。而开发者不希望玩家们全程都在开车,从某种程度上说,他们希望玩家们能徒步探索这样一座令人印象深刻的城市;另外,游戏中会有很多垂直的探索内容,这一点和《巫师》有所不同。

  在采访的最后,主持人提出了一个来自Facebook上粉丝的问题,游戏中是否会有多人合作玩法,开发者的回答有些模棱两可,他们表示此刻不会回答任何在线内容相关的问题,单人模式是游戏的基本,但他们也不会彻底否决任何其他内容。关于游戏的开发进度,制作者表示在公布游戏后的一段时间里,他们曾经在预制作阶段摇摆过一段时间,不过目前游戏开发正在以上佳的速度(relly good)推进。

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