《骑马与砍杀2》中的动画很关键 影响到游戏平衡
《骑马与砍杀2》新的开发日志公布,这次由游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统。
游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。
而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实。
而游戏也支持MOD作者们自定义添加动画和动作。
《骑马与砍杀2》仍未公布发售日期。
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