《镭射联盟》评测7.8分 来自未来的魔幻体育赛事

  《镭射联盟》是一款非常适合派对场景的高强度竞技体育游戏,这种体育运动来自一百多年后的未来。两队运动员在体育场上设置属于自己队伍的激光屏障,所有人都可以自由穿越己方队伍的屏障,可是一旦触碰到对手的屏障,就会瞬间被激光蒸发得无影无踪。被蒸发掉的运动员可以被队友复活,但是减员的一方肯定会在接下来一段时间在设置屏障的时候处于劣势。当其中一个队伍的所有成员蒸发殆尽,比赛就会分出胜负。

  简单来说,《镭射联盟》的实际体验非常类似于躲避弹幕的游戏,只不过在这个过程中对手之间需要互相干扰,队友之间需要默契配合。上手非常简单,我相信几乎所有玩家都能在两分钟内掌握它的基本玩法,再加上它支持最多8人的4V4对抗,这样的特性让它非常适合朋友聚会的派对场景。不过这并不意味着《镭射联盟》缺乏深度,这款游戏有着一整套完善的职业分工与配合体系,通过搭配不同职业和技能,比赛也具备了广阔的战术发挥空间。

  游戏中一共有六种不同的职业,其中“利刃”能向对手直接发起致命攻击,“闪电”能眩晕范围内的所有对手,“盗贼”能把对方的激光屏障转换成己方所有,“幽灵”能在短时间内处于无敌状态,“狙击”能标记绘制追踪线远程狙杀对手,“重击”能把对手撞飞到场地另一端。在每一个职业当中,通过搭配不同的强化道具,你还可以进一步定制化适合自己游玩节奏的职业风格,比如让技能持续时间变长、冷却时间变短、影响范围扩大等。

  每一种职业都能在特定场景下发挥出惊人的作用,巧妙地搭配职业阵容并在比赛过程中默契配合,则是《镭射联盟》的制胜关键。例如“重击”和“利刃”之间的搭配很容易就能达到珠联璧合的程度,其中前者能够狠狠地击飞对手,而后者则可以趁机一招制敌。在这对黄金搭档将对手骚扰得手忙脚乱的时候,再依靠“盗贼”和“幽灵”高效率地去偷取或转化激光屏障,胜利的天平也就会一步步地向我倾斜。当然,以上只是我个人最喜欢的一种战术思路,得益于丰富的职业特性和强化方向,《镭射联盟》的策略施展空间其实不亚于任何一种传统体育项目。在高强度的对抗中,这款游戏也非常有观赏性。

  比赛场地同样充满变数。得益于未来人类在物理学领域的重大突破,比赛场地被设计成了一个扭曲的封闭循环空间。简单来说,赛场没有边界,最上和最下、最左和最右其实是无缝连接的,要想在比赛中真正灵活地展开战术,势必需要你克服许多根深蒂固思维定势。在场景中随机出现的特殊道具则为比赛增加了少许随机性,它们可能突然加快或减慢激光屏障的移动速度,可能立刻眩晕敌方所有队员,可能直接对调场上所有激光屏障属性,可能清空对方所有队员的技能槽……善加利用这些特殊道具,很多时候都能瞬间逆转比赛双方实力对比,从而有效打破“强者恒强”的僵局。从这个意义上来说,这其实颇有几分《超级马里奥赛车》的感觉。

  《镭射联盟》最多支持4V4的对局,但是这种情况下赛场上的变数实在太多,比赛节奏也快得令人眼花缭乱,反应较慢的玩家甚至有可能根本无法适应。3V3则是游戏推荐的标准配置,它在保持较快的比赛节奏的同时,也给予了玩家一定的思考和回旋空间。2V2与1V1则是低强度的对抗,玩家有着非常充分的反应时间来思考策略、制定战术,不过游戏节奏也变得相对迟缓拖沓。

  作为一款着重在多人竞技方面发力的游戏,在非派对游戏场景下,它的网战稳定性也就显得至关重要。但是很遗憾,我在使用PS4游玩的过程中感受到了明显的网络延迟。虽说延迟掉包状况出现的频率不算特别频繁,但是考虑到这款游戏中哪怕半秒钟的迟疑都足以置人于死地——从这个意义上来说,它的多人在线游玩部分基本上处于没法玩儿的状态。正因如此,《镭射联盟》在已经内置中文的情况下仍然在Steam上锁了国区——根据开发者的解释,他们会在接下来一段时间特意优化中国的服务器状态,等到网络延迟问题彻底解决后再把这款游戏正式放送给中国玩家。

  在既找不到同屏游玩的朋友,又难以忍受网络延迟的情况下,与AI的人机对抗似乎就成为了国内玩家当下唯一的选择。很可惜,《镭射联盟》的线下游玩部分没有联赛,也没有任何模拟经营或球队培养元素,甚至还无法帮你积累角色经验值。从这个意义上来说,本作的人机对抗其实更接近于一种练习模式,很难给你带来持续游玩下去的动力。

结语

  《镭射联盟》是一款想象力十足、易上手难精通、且有着广阔战术施展空间的多人体育竞技游戏。它非常有潜力,但是当前还无法给中国玩家提供足够稳定、流畅的网络连接服务。考虑到它的人机对抗部分基本上和练习模式无异,这款游戏对中国玩家来说目前恐怕只适合能聚齐一大堆朋友的派对场景。

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