与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望
距第一则实机PV发布一年后,《诛仙世界》终于首测了。
事实上,这并不是《诛仙世界》首次与玩家见面。去年ChinaJoy,完美世界展台开放的试玩,让少数幸运儿与《诛仙世界》来了次短暂邂逅。而这次邂逅,为游戏带来更多的还是人们对现如今MMORPG玩法的质疑。
尽管不愿意承认,但在当今大环境下,MMO端游市场逐渐式微。上次能够引起大规模轰动的MMO端游,还是四年前网易的“最后一款端游”。
这也无可奈何,强行绑定社交、堪比996的肝度让传统MMO玩法已经不适合当今玩家的游戏习惯,再加上MMORPG赛道玩法同质化严重的事实,早已让玩家们谈虎色变。但对于许多人来说,他们还是期待一款无论是从玩法还是市场上,都能打破僵局的端游出现。
正是在这样的背景下,回炉重造的《诛仙世界》在去年公布时就备受各方关注。而在经过10多个小时的体验后,我似乎从《诛仙世界》上看到了这个可能性。
修真者遨游天地
《诛仙》小说塑造了一个广阔、细腻且独具魅力的东方仙侠世界。开发者为了凸显原著“修真世界”的氛围,在游戏各方面都填充了许多充满仙侠气息的内容。
首先便是剧情。在叙事上,《诛仙世界》采用了多线并行的手法,主要分为小说线与玩家线。
小说线顾名思义,讲述了主角张小凡从草庙村到青云门“七脉会武”时的剧情(暂时),其中也会夹杂陆雪琪等主要角色的视角,基本还原了原著的大部分剧情。
而玩家角色线则是游戏的原创剧情,我们将会扮演神秘势力摘星楼的“璇玑之子”进入诛仙世界,上演了一幕除魔卫道,拯救苍生的经典仙侠剧。
这种网状叙事的好处是显而易见的,一方面两条剧情线各自独立的同时,又相辅相成,更便于新玩家理解原著剧情。而另一方面,当双线交汇时,你便会发现早已落入在开发者设计好的叙事网络之中,再配合上量大管饱CG动画,进一步丰富剧情表现力,带来了出色的沉浸感。
其次,作为仙侠游戏大户的完美世界再次展示了强悍的美工实力,围绕着“修真”这一主题刻画了诸多风格迥异的场景。
原著中所描绘的青云门六峰、虹桥等经典场景,在序章任务中依次呈现。待到离开宗门,来到广袤的世俗世界,你便会发现风景秀丽的青云山麓,梦幻绮丽的摘星楼,水天一色的流波山与充满人间烟火气的河阳城共同构成了这个仙侠世界。这里有着林海花田,奇山俊石,幽谷深峡等或绚丽、或庄重、或妖异的绝景。
毫不夸张地说,至少在外显层面,首测阶段的《诛仙世界》在国内MMO领域已是鲜有对手。游戏对场景氛围和细节的出色塑造,足以令人流连忘返,沉醉其中。
此外,玩家与大世界的交互也满足了我曾经对修真世界的想象。以往我对修士的憧憬是御剑飞行,任清风吹拂全身,遨游天地间。而游戏确实做到了这点,在视野可及之处,除了某些限制区域的空气墙外,人们皆可御剑抵达。
不过遗憾的是,游戏在优化上仍然有很长的路要走。在测试期间,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,当我来到玩家众多或是特效绚丽的场景时,游戏帧数便会像坐过山车一般下降,并伴随出现顿卡现象。
新瓶与旧酒
尽管相比其他MMORPG,还处于首测阶段的《诛仙世界》所开放的玩法并不算丰富,但从目前放出的游戏内容,我们也能看出“新瓶装旧酒”的游戏框架。
不过,请不要误会,《诛仙世界》这瓶“酒”并非只是刻板重现。虽然整体的玩法逻辑没有大改,但它在继承MMORPG韵味的同时,又以更加新潮的玩法,赋予了游戏差异化的魅力。
相比传统MMORPG由繁杂的任务所串联起的冒险之旅,《诛仙世界》在此层面并没有过多的限制玩家,在完成一小段主线任务后,玩家便可在青云山麓、流波山等地图中自由探索。换言之,即便抛开各式各样的任务后,仍有许多PVE、休闲与PVP玩法等待玩家去尝试,总之你在大世界中并不会感到无事可做。
举例来说,在探索时你可能会遭遇NPC发布的奇遇任务,客串一下“热心好市民”;也能在野外与路过的玩家并肩作战,解决一些随机刷新的地图事件;或是完成河阳城魂使发布的定时悬赏事件。
除此之外,《诛仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于调剂游戏节奏的休闲玩法。你既可以探索地图,解锁散落在世界各处的风景点;也能体验一些简单的4399解密游戏,比如类似于飞行挑战的“鸿雁行”,就需要玩家通过御剑飞行、轻功等方式,在规定的时间内到达终点。
当然,也少不了每位“后宫王”攻略NPC的场面。
在社交玩法上,《诛仙世界》依旧是MMO中常见的PVP与组队副本两种模式。两者都很好理解,笔者就不一一叙述了。
但值得一提的是,由于副本处于开荒阶段,加上首测时期限制了角色的等级成长,这也让攻略副本的过程更具挑战性,更强调玩家间配合与熟悉怪物机制。即便是面对流程中最简单的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便会造成减员。
中规中矩的战斗玩法
《诛仙世界》目前共开放了青云、灵汐、合欢、焚香与鬼王五大门派,代表着五种不同的职业,各职业的技能风格与侧重点天差地别。《诛仙世界》的职业模板依旧是MMORPG中极为经典的战法牧体系,虽然没啥新意,但胜在保险。
游戏的战斗系统更贴近MMORPG常见的站桩输出模式,需要玩家循环CD技能进行输出,整体来看乏善可陈。不过,天书技能系统的加入还是使战斗多了一些搭配技能的趣味。
除了基础的门派技能外,玩家还可在天书中解锁带有额外效果的“神箓”技能。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”这些带有空白天赋栏的技能在单独解锁后,还需要玩家从副本掉落或是任务获取,并已经领悟的功法中任选其一。而根据技能选择的不同,即便是同一职业能够衍生出完全不同且颇具深度的战斗流派,也算是变相拓展了战斗的乐趣。
以青云为例,在领悟“雷元爆发”后,施放技能所累积的道元便可存储起来。当达到道元达到100时,再度施放“雷元爆发”,所有技能都将附带雷电效果。而此时,技能华丽的粒子特效让战斗场面有着浓厚的“仙术大战”感觉,充分还原了小说描绘陆雪琪神剑御雷时的壮观场面。
结语
从各种方面来讲,《诛仙世界》的首测更像是一次阶段性的玩法展示,尽管并不完整,但足以让我们了解游戏的大致框架。
诚然,对许多诛仙老粉来说,《诛仙世界》和曾经脑海中的那个“天地不仁,以万物为刍狗”的仙侠世界还是有些距离。目前版本的游戏依然有许多需要完善的地方,比如人物动作还很僵硬,比如扰人心烦的优化问题,还比如部分玩法的逻辑还有待调整。
进入河阳城后,就会出现掉帧现象
但游戏更多展现的还是将梦想照进现实的可能性。凭借着出色的美术以及御剑畅游天地的浪漫设计,开发者将一个唯美且梦幻的修真世界带到了玩家眼前。而对传统MMORPG玩法所展开的革新,则让人更加期待次世代国风MMORPG到底是何模样。
毕竟在MMO端游没落已经成为现实的今天,有厂商愿意以一款旗舰级的产品试图推动MMO端游已是死水般的环境变革,这本就是一件难得可贵的事。