“龙与地下城”主持人应该向《艾尔登法环》学习哪些经验
《艾尔登法环》是一款以严苛著称的电子游戏,比起奇幻角色冒险游戏,它更像是恐怖生存游戏。探索“交界地”给人一种危险重重的感觉,危机四伏的环境和骇人可怖的生物随处可见。玩家很快就会意识到自己不可能打败所有遇到的敌人,于是便会调整策略,选择溜之大吉,改日再战。
《艾尔登法环》时常给人一种感觉,其设计目的就是为了给玩家带来挫败感。作为地下城主,我们能从中学到什么呢?毕竟,我们应该为玩家提供愉快的游戏体验,而不是欺辱他们。但角色扮演游戏的乐趣离不开惊险刺激,我们理应让玩家体验到富有挑战的冒险旅途。如果总是稳操胜券,玩家就无法感受到自己的机敏或强大,而在《龙与地下城第五版》中,胜利总是唾手可得——地下城主要根据玩家角色的等级而调整遭遇战的难度,战斗也更注重资源管理,而非策略与急智。在沙盒游戏中,玩家角色可以自主选择前进方向,所以尤其不该每场战斗都旗开得胜。学学《艾尔登法环》,敌人的难度不会随着玩家角色的等级而发生改变,这样战斗才能成为真正意义上的冒险挑战。
下面是地下城主、游戏主持人和世界构建者应该向《艾尔登法环》学习的一些经验。
如果游戏世界充满危险,玩家角色在探索时也应该有心惊胆战的感觉。在旅途中,他们可能会看到游荡的巨人、盘旋的飞龙和行进的军团。这不仅能让背景设定栩栩如生,还有助于玩家决定想要去往何方、何时应该休息、何时需要躲藏。在变得强大之前,他们必须小心行事,利用非战斗能力安全赶路。想想身在魔多的佛罗多,还有你在盖利德时的体验。
地下城主应该为战斗增加挑战性,但不要强迫玩家角色进入无法取胜的战斗(即便你打算复活他们),而要让他们在不被发现的前提下目睹压倒性的力量。跳过剧本里的全员剧情杀,别让冗长的过场动画浪费宝贵的游戏时间。地下城主可以通过其他方式呈现反派的强大与邪恶,比如展示反派留下的满目疮痍,借幸存者之口说出这里发生的往事。在《艾尔登法环》中,玩家就是听罗德莉卡说起葛瑞克,听她讲述自己的同伴如何惨遭葛瑞克毒手,身体部位也被葛瑞克“接肢”到自己身上。
展现环境造成的障碍,比如即便避开战斗,玩家也要在旅途中应对盖利德的猩红腐败沼泽。棘手的随机遭遇战可以使玩家重新考虑自己的行进速度,随时随地不忘休息。扮演最弱的怪物时也别忘记其生存本能和狡诈习性,成群的地精应该像游击队一样行动,四处设置埋伏,利用“迅捷逃逸”技能撤离或躲藏,从远处发起攻击。利用地形特征和场地物品为双方提供潜伏和躲藏之处。
探索之路上的生存威胁终会使人厌倦,记得张弛有度,也要设置相对安全的区域。世界各地的危险程度不必一致,地下城主可以学习《艾尔登法环》,巧妙地利用成就和关键道具,在开放世界中“封锁”高级别的游戏内容。玩家能在“交界地”的各个区域之间穿梭,所以在“封锁”某些区域时别忘了考虑角色的能力。
“龙与地下城”不是电子游戏,玩家角色殒命后不会在怪物首领的房间外重生。他们可能永远不会违背自身意愿,参与毫无胜算的战斗,但有时会受到自身目标驱使,勇闯龙潭虎穴。游戏时间有限,即使玩家角色撞上措手不及的致命威胁,地下城主还是得继续推动故事情节。
这种情况的解决办法就是为玩家角色提供躲藏、逃跑、交谈或智取的选项,但别让他们花费一整天时间去思考最佳战术,特别是在投掷先攻权之后。战斗间的对话非常有趣,但会缩短有效游戏时间,也会破坏悬念。有些地下城主会用计时器控制战斗间对话的时长。玩家一开始可能会抗拒这种改变,所以地下城主要坚守自己的原则,并在游戏前的准备阶段就计划好参战人员的行动。
无论概率多低,玩家角色都应该有一线生机。在《龙与地下城第五版》的数值系统中,最弱的生物也有可能击中任何敌人。为了确保这一点,地下城主可以为玩家角色安排盟友或拿钱办事的同伴,可以让他们有机会潜伏躲藏、寻找掩体或占领高地,可以放置临时陷阱或能为他们带来优势的物品,也可以为怪物首领设定可被他们发现并利用的弱点。怪物首领的弱点可能是在失去一定生命值后逃之夭夭,可能是背负着让人有可乘之机的秘密,也可能是字面意义上的弱点,就像《艾尔登法环》中的火焰巨人那样,身体某处的防御等级与其他部位不同,玩家可对此处造成额外伤害,或者击破此处对怪物本身造成削弱效果。
如果玩家角色选择躲藏,不要立刻告诉他们成功与否,知道结果便会失去乐趣!如果玩家角色决定逃跑,确保他们至少有一条逃跑路线,并准备好追逐的戏码,加入需要他们克服的困难和障碍,使追逐情节更加惊心动魄。生死攸关之时,玩家角色不该因为检定失败而失去求生的机会,相反,地下城主应该趁机让玩家拼命思考备选方案。如果不幸落败,玩家角色也不见得一定会被反派消灭,大反派喜欢玩猫捉老鼠的游戏,抓住英雄玩弄一番。这样一来,玩家角色就又有了一次翻盘的机会,但失败也会造成相应的后果。
以上所有建议都是为了给玩家角色制造挑战,并给予不同程度的奖励,而不是为了惩罚他们。如果他们对这种改变不满意,那就倒回去重新来过。虽然《艾尔登法环》没有简单模式,但开发商From Software在后续更新中对难度做出了调整。
无论是否采纳上述建议,地下城主都应该在游戏开始之初与玩家展开讨论,确定他们觉得合适的危险程度,参照他们的意见规划游戏战役。毕竟,没有哪个地下城主想当孤家寡人。
原文地址:https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/opinion/dnd-dm-learn-from-elden-ring
作者:Cole Davies
翻译:樱庭若雪
排版:大白
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