银河城加上中式末日废土风,体验起来是什么感觉?
自去年优秀国产银河城作品《暗影火炬城》推出后,不少类银河恶魔城主题的国产作品也都经历了漫长的测试阶段、纷纷在今年放出了上线日期或者测试版的新消息。其中完成度和质量较高的一款作品《勇敢的哈克》(以下简称“哈克”),刚好也在近日发售,目前Steam上评价为“特别好评”。
同为银河城游戏,《勇敢的哈克》与《暗影火炬城》有一点很像,那就是两者都拥有十分浓厚的中国风元素,只不过《暗影火炬城》将主题放在了上世纪老上海为背景的柴油朋克中;而《哈克》则完全不同,它的亮点是充满了中国味道的像素废土世界。
废墟中的小镇里点亮着“欢度节日”的红色霓虹,黄沙掩埋下的广告牌上标着的是“肾宝大药房”和“星星电脑屋”,就连偶尔遇到的NPC,也会和我说出“你不听一哈子?”这样熟悉的方言:
按照游戏的背景和世界观设定,玩家扮演的“哈克”是一位在灾难后的废土世界出生的年轻人,为了寻找失踪的兄弟以及更好的生存环境而独自南下旅行,而旅途中前往的第一个区域,就是名为“三侯”的南方沿海城镇,其中不少细节都会让玩家感到熟悉且有趣。
这也是《勇敢的哈克》让我印象深刻的地方,无论是场景地图、可收集道具、人物对话,还是散落在关卡里,用来补充背景设定的文档,多数都隐藏着能让玩家心领神会的“中式幽默”。
这种中式幽默和平时在国外作品中常出现的“末日废土”相结合,再加上以关卡探索为主的类银河城游戏模式,反而带给了玩家一种不一样的体验。在整个游戏过程中,除了道具、装备这样常规的收集元素外,另一个让我始终保持新鲜感的正是这些有趣的彩蛋设计。
除了背景和世界观外,游戏的手感和关卡设计同样也可圈可点。在开始的一小段剧情后,玩家便会拿到整个游戏最重要的装备——能量手套,手套初始状态能切换成光刃发动近战攻击,也可以变成钩爪发动较远的中距离攻击。
而随着战斗和剧情的深入,玩家还可以使用收集到的资源将武器的基础属性做进一步的强化,比如钩爪的长度、光刃的暴击率等等。能够自由伸长的钩爪除了攻击,在游戏中也充当了一定程度的解谜工具,比如在一些狭窄的地方使用钩爪触发开关,或者远距离推动某些砖块等等。
银河城类游戏的一大特色,是随着后期角色能力、装备的解锁,能够前往一开始无法到达的区域、触发某些新的剧情。在这点上,《勇敢的哈克》也做到了一款成熟银河城游戏该有样子。
在整个流程中,玩家会不断找到用来解锁额外武器能力的道具,有些能赋予光刃重击动作,用来打碎墙壁,有些能够解锁钩爪的新技能,还有些会强化玩家的移动能力,这些技能除了帮助玩家抵达新区域,而且还进一步强化了游戏手感。
像诸如冲刺攻击、冲刺上挑、攻击反弹这些可解锁的额外动作,无疑给高手带来了更华丽的通关选择。
游戏可解锁的动作之一,名为“乾坤挪移”
如果你是这类游戏的苦手,游戏也贴心地给更多新人准备了专属的“菜币”,哦不对,是“莱币”系统。
虽然叫作“莱币”,但终端上的那个字显然不是“莱”
玩家每次死亡,系统都会自动提供给玩家一枚名为“莱币”的特殊货币,通过这些货币,玩家可以在通讯终端中联系专属NPC“莱莱子”购买有利于战斗和探索的诸多正向Buff,即使新手在某个难度很高的地方卡了壳,凭借不断死亡所积攒的莱币,最终也能顺利通过。
当然,使用这个系统并不是没有代价的。终端会自动记录你消耗莱币的操作,根据花费数量自动解锁专属称号。从一开始的“魔鬼椒”,到最后的“白菜”,莱莱子会根据等级对你展开不同的嘲讽,虽然对玩家并没有实质性影响,但完全可以算是“伤害不大,侮辱性极强。”
在地图方面,虽然游戏没有做到像其他银河城那样,将所有的区域连接为一个大整体,而是采用了传送的方式前往不同区域,但关卡之前依旧拥有非常鲜明的主题和美术风格。比如在游戏进行到后期时会出现涵盖大量日式场景和敌人的地图,关卡之间始终在营造视觉上的新鲜感:
几个关卡间的风格有明显区别
无论是战斗手感还是地图和关卡设计,《勇敢的哈克》都是目前国产银河城游戏中较为出色的那一类,也非常能反映目前国产银河城在设计水平上的提升。
对从EA阶段就开始关注哈克的玩家来说,游戏正式版的进步可以说是“渐入佳境”的。它可能乍一看没什么特别引人注目的地方,但随着游戏的深入,从细腻的引导到关卡设计,再到无处不在的彩蛋、梗与世界细节,玩家就会逐渐体会到制作团队的用心,进而对游戏产生更大的兴趣。
也许会有点慢热,但如果你是一个偏爱这类游戏的玩家,相信《勇敢的哈克》不会让你失望。目前,《勇敢的哈克》已经由OKJOY正式发行,感兴趣的朋友们也可以点击“阅读原文”链接前往它的商店页。