我用Excel数据整理出了哪一代《使命召唤》故事战役最受欢迎
说起21世纪最有影响力的FPS游戏,必然无法避开《使命召唤》系列。这个系列自从2003年初代推出至今已有近二十年历史,在PC、主机、掌机、移动端等平台推出了近百部作品,销量长期都在顶级行列,吸引了众多玩家。
长期以来,围绕着“哪一部《使命召唤》故事战役最出色”的问题,一直也争议不断。近些年网络对战逐渐成为这个系列的核心体验,“是否保留单人故事战役”也成了新的话题。
动视在2018年的《使命召唤 黑色行动4》中去掉了战役内容,但在系列后续作品中又恢复了。笔者作为历代COD故事战役全部通关的玩家,还是非常希望后续能体验更精彩的内容,本篇我们利用数据分析手段,总结下玩家在COD系列故事战役中的表现。
首先说明下数据来源,本文的原始数据来自TrueAchievements、TrueTrophies这对姐妹网站,分别是Xbox成就和PSN奖杯攻略站,玩家可以利用游戏ID登录,从而在网站上显示出自己全部游戏的成就奖杯完成情况,同时还会显示出每款游戏的总用户数、每个成就奖杯的达成用户数,从而算出达成比例,比例越低的显然更难更有挑战性。
庆幸的是,COD系列历代主线作品都有Xbox成就,大部分也有PSN奖杯,解锁条件几乎完全对应,作为老牌攻略站,每代COD都有几十万用户,足够我们进行采样分析。玩家解锁成就奖杯,需要花时间真正玩游戏,可以说是用脚投票,比起问卷调查显然准确度更高。接下来就是收集数据用Excel统计做表,没有特殊说明的话,都是Xbox和PSN两个平台合计统计。
每一部COD游戏都有“任意难度完成故事战役”成就奖杯,上表显示了历代达成率,“任意难度”意味着玩家如果直接选最高难度通关,可以同时获得“最高难度”和“任意难度”两个成就奖杯。游戏通关率主要取决于故事战役内容是否吸引人,让玩家有动力一直玩下去直至通关,同时游戏难度也是重要因素,对于任意难度通关,故事内容的影响更大一些,毕竟只需要最低难度即可。
从数据我们看出,COD系列大部分作品通关率还是很高的,尤其是从2代到《高级战争》,以及重启的《现代战争》,游戏的题材基本贴近现实,作品口碑普遍较好,而通关率比较低的这几部,主要问题体现在故事情节和难度控制上。
通关率最低的1代情况比较特殊,本作实际上是2009年对PC版初代移植的Call of Duty Classic,画面几乎没有强化,时隔多年玩家显然已没啥兴趣,再加上传统的吃血包回复玩法,难度较高最终导致垫底。
系列到了《黑色行动3》这一代,通关率突然断崖式下滑,本作其实剧情构思非常精妙,有兴趣的玩家可以搜索下详细解析,但实在太晦涩难懂了,第一遍玩的时候根本搞不清楚,不像以往作品简单明了,同时有些关卡流程太长,最终导致大多数玩家放弃通关,《黑色行动 冷战》也是同样的情况。
《无限战争》这作口碑不佳,玩家更关心捆绑推出的《现代战争 重制版》,甚至称其是“买4代重制版送无限战争”,除了世界观故事不够吸引人外,主线支线过于繁琐的关卡数量也影响了玩家通关兴趣,同期EA推出的《泰坦天降2》,同样是科幻题材,而且关卡中有很多高难度跳跃操作,通关率仍然有51.01%,与之形成鲜明对比。
表格中我们还能看出,T社开发的作品通关率比起同期其它团队作品要低一些,这也印证了T社COD普遍较难的说法,一些难度较高的关卡确实会让玩家心生退意,甚至会在刚开始就被劝退,现代游戏中为了鼓励玩家,通常会在刚开始设计一个非常简单的成就奖杯,我们来看下图数据。
大部分COD作品,玩家任意难度完成第一关都会有成就奖杯(黑色行动3、新现代战争、先锋除外),可以看到有几部甚至接近100%,这几部的首个关卡都是训练营,只需要熟悉基本操作,连真实敌人都没有,流程也很短基本属于白给。
然而有几部作品却是上来就给玩家一个下马威,例如《使命召唤 二战》刚一开始要面对机枪扫射登陆,加上不能自动回血,即使最低难度也很容易死亡,这第一关就有四分之一玩家没通过,另外像《黑色行动2》《黑色行动 冷战》等作品,第一关难度都不小且流程长,导致完成率不高。
接下来的数据就和故事内容关系不大了,那就是“最高难度全通关”成就奖杯,这是专门面向硬核玩家设计的挑战,最能体现游戏的高难度属性,COD系列中Recruit(简单)、Regular(普通)、Hardened(困难)、Veteran(老兵)这四级难度是最常见的,由于历代游戏成就奖杯解锁标准不统一,只能分开进行比较。
上表中这几部COD游戏,解锁成就奖杯需要Hardened以上,数据进一步体现出T社作品高难度特点,这里面给我印象最深的就是《使命召唤 世界大战》,敌人的手雷雨和万岁冲锋令人防不胜防,当初最低难度通关也是死亡很多次。
上表中这几部COD游戏,解锁成就奖杯需要Veteran以上,我们看到3代的通关率最低,这一作由于没有PC版导致知名度比较低,难度主要体现在自动存档点间隔明显超长,这也是T社首部系列正统作品。
以上这些都不是系列最难作品,《黑色行动3》中加入了独有的Realistic(现实)难度,敌人AI大幅提升且玩家基本上中一枪即挂,这个难度通关率只有4.97%,注意这个难度和最近几部新作中加入的Realism难度不同,后者的敌人AI和武器伤害与老兵难度几乎相同,主要差别是关闭了HUD显示。
然而《黑色行动3》仍然不是最难的,整个COD系列故事战役最难的,毫无疑问是《无限战争》的YOLO难度,YOLO的意思是“你只活一次”(You Only Live Once),这个难度不仅敌人AI和攻击强度最高,而且主角不能自动回血,需要自己扎针治疗,任何部位中枪都会影响能力,最重要的是如果死亡需要重新开始整个战役,是整个战役而不是某个关卡,也就是说要在最严苛条件下一命通关,遗憾的是游戏并没有针对此难度设计专门的成就奖杯,我们也无法得知通关率。
COD系列游戏中,还有一个特色设计,那就是关卡中的文档收集,通常在一些不起眼的敌方藏着,收集全就可以解锁成就奖杯,这个完成率纯粹取决于玩家喜好了,不限定难度,喜欢挑战就自己找,实在不行可以看攻略照做。下图是历代文件全收集完成率,可以看出早期作品玩家还算有兴趣,后面完成率越来越低,以致于最新几作取消了这个设计。
除了通关和收集外,故事战役中还有很多精彩设计的挑战内容,要求玩家完成特定目标,有些难度很高,甚至超过了最高难度通关。整个系列中最难达成的故事战役成就奖杯,来自《使命召唤 二战》,最后一关玩家攻占莱茵河上的雷马根大桥后,需要操作高射炮消灭德军轰炸机,如果你能将全部25架敌机全部击落没有漏网之鱼,那么将获得名为Defender的成就奖杯,只有3.50%的玩家达成此目标,各位有兴趣的可以去挑战一下。
通过整理研究这些数据,结合自己历代通关体验,我认为单人故事战役仍然是COD游戏不可或缺的体验,像《现代战争》这种贴近现实的题材,配合精彩的剧情,玩家代入感很强,也更有动力投身到联网对战中。近几部COD口碑起伏较大,这也让我们对即将到来的新作充满了期待,希望被微软收购后的动视暴雪,能让我们继续沉浸在充满英雄和挑战的游戏世界中。