腾讯:2018要做不一样的游戏 布局“功能游戏”

  今天腾讯公司发文《2018,腾讯要做一批不一样的游戏》,宣布将开始对“功能游戏”进行全面布局。

  腾讯在文中表示,功能游戏可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

  作为中国领先的游戏研发和发行企业,腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏的品类与学科。

  经过近两年的关注与研究,从今年起,腾讯将开始对“功能游戏”进行全面布局,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。目前我们计划推出五大类功能游戏产品:传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。这些产品将从今年春季开始陆续对外进行发布。

以下是腾讯官方原文:

  经过近两年的关注与研究,从今年起,腾讯将开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。

  什么是功能游戏?

  你可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

  国际上,已经有不少优秀的案例。像下面这款《海上英雄探险记》(SEA HERO QUEST)手游,就是为解决老年痴呆的问题诞生。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。

  表面上是打游戏,实际上是做测试。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法,这款游戏是他们尝试的手段之一。

  还有用于技能培训,如Serious Factory 开发一款3D模拟游戏,为急性冠状动脉综合症医生提供虚拟环境演练;也有职业生活体验型,譬如《小贩人生》,让你感受小贩生活。

  五大类型功能游戏,今春起陆续发布

  作为中国领先的游戏研发和发行企业,腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏的品类与学科。

  目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。

  其中既有自主研发的作品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。这些产品将从今年春季开始陆续对外进行发布。

  任重而道远

  功能游戏的开发和应用在国际上已经有了较为成熟的发展,成为全球电子游戏发展的重要分支之一。而国内的功能游戏还处于起步阶段。

  腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。

  在对超过130款功能游戏统计中发现,与教育领域结合的约占43%,这其中超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育。

  腾讯较早便关注到了功能游戏,经过一段时间的研究后,腾讯研究院于去年发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》,相关的研发与运营团队也同时开始组建,并于2018年初完成了基本筹备。

  我们希望通过对功能游戏、成长守护平台等方面的不断探索,履行与承担应有的社会责任,为社会与行业提供功能游戏发展的宝贵经验,从而进一步推动游戏的正向价值,进而推动中国游戏行业转型升级。

  腾讯一直以“用互联网技术提升人类生活品质”为使命,秉承“连接”与“赋能”的公司战略,本次对功能游戏的全面布局,也正是这一使命的最新注解。

  对于游戏,未来,我们可以再多点想象。

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