《战神》新作霸气新图曝光 奎爷战斗方式大改

  国外媒体GameInformer近日走访了《战神》开发商圣莫妮卡工作室,他们在那里试玩了游戏,也和开发者聊了聊关于游戏开发的事情,虽然详细的信息会在新一期的《GameInformer》杂志中揭晓,但他们在GI Show的视频节目中也为我们带来了新情报的一角。

GameInformer新一期杂志预告:

  原本《战神》的故事背景是在古希腊神话当中,奎托斯作为宙斯的儿子,半神,大闹奥林匹斯,而在这段故事结束之后,圣莫妮卡工作室也并不是直接就想到了要把游戏的背景过度到北欧神话,实际上他们当时准备了埃及神话和北欧神话两个选择,最后他们才决定要走“北欧风”。甚至在他们的概念图中还出现过现代的元素,出现了直升机和军用载具,在沙漠中发现了泰坦。


GameInformer新一期杂志封面

  战斗: 

   -战斗要会视敌人的不同而不同,不会再像以前那么混乱。例如有的敌人不会受到奎爷斧子的影响,有的敌人则无法被眩晕;

   -在战斗场景中,利用环境因素进行战斗会更将重要,一场战斗会提供多种不同的完成方式;

   -奎爷手里的斧头有类似于雷神之锤的功能,玩家们可以将斧头扔出去,再按一下键才会飞回来;

   -游戏中没有跳跃键了;

   -盾牌可以用来格挡,也可以用来进行攻击;

   -在战斗中按方块键可以指挥奎爷的儿子进行攻击;

   -儿子类似于奎爷技能的一部分,不操控的时候儿子会不断向敌人射击,并积攒一定的眩晕条,而当这些敌人被眩晕之后玩家们就可以操控奎爷手撕敌人或者把它们当做武器;

  旅行:

   -除了不能跳以外,也无法进行游泳;

   -在某些场景中奎爷会和儿子一起乘船旅行; 

  升级系统: 

   -可以对奎爷和儿子的技能、装备和武器进行升级和制作 

   -斧头上会有符文槽,可以应用不同的符文来对武器的属性进行改动,可以分别对轻攻击和重攻击造成影响; 

  武器:

   -游戏中还有其他的武器,但斧子和盾牌是其中的“明星”;

  其他方面:

   -奎爷相比以前的杀神状态更加脆弱,新作中,在奎爷开启“斯巴达之怒”状态后,就可以赤手空拳干掉敌人;

  而从此前的预告中看来,奎爷+儿子的设定可能会让许多玩家想起《最后生还者》,但是GameInformer表示,虽然叙事这方面的风格变了,但是玩起来的时候,这仍然是一款非常“战神”的游戏。同时游戏的开发其实没有太考虑未来的故事,圣莫妮卡把注意力更多地放在了制作当下的游戏上。

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