《你好邻居》评测4分 这个老王不好惹
《你好邻居》由发行过《极速奔跑者(speed runners)》的工作室tinybuild和一个来自俄罗斯的工作室Dynamic Pixels共同研发。曾经在2015年十月进行过一波众筹,虽然放出来的demo中建模等还较为粗糙,并且因为其独特的题材与优秀的画风,还得到了媒体玩家们的一致好评,各大油管主播都争相试玩该游戏,甚至还曾经在IOS Store上催生了一大批同题材的山寨手游。但即便反响如此热烈,游戏高达十万美刀的众筹目标还是有些过高了,最后以目标的十分一致惨烈收场。尽管如此,开发组依然决定将其继续做下去,时隔2年,经历了数次测试版的洗礼,这款游戏终于正式发售了。
首先要说的是,《你好邻居》玩法其实一点都不友好。它是一款和《神偷》有些类似的隐蔽类游戏,玩家需要扮演一个充满好奇心的熊孩子,秘密地潜入到自己行为诡异的邻居家里(因为这个邻居梳着八字胡,所以我们就叫他老王吧),设法找出他潜藏在底下仓库的秘密。由于我们并没有得到邻居的允许就溜进了他的房子,这种行为确切的说应该属于私闯民宅,所以倘若被邻居发现入侵的我们,就会被抓住击晕拖并且到街边。
看起来这个游戏方法很简单,但是由于老王同志对自家安保措施十分上心,实际操作起来,想要不被发现地直接潜入进去,几乎是不可能实现的事情。
每当老王者发现玩家时,游戏的BGM就会变得非常诡异和激烈,类似于心脏激烈跳动和快跑脚步声的混合;伴随着老王的靠近,屏幕画面会得越来越黑并且开始剧烈颤动。如果玩家没能成功逃开老王,伴随着一声低沉的钢琴声,你的视角会被强制移到面向老王的地方,老王的八字胡大脸就会“刷”地一下贴近玩家的视角。
可以将其理解为每一次被抓住都是一次jump scare,而且吓你东西永远只有一个人
老王出现的时机和气氛渲染很到位,初体验时,这些氛围的处理会让人感觉到非常紧张与刺激。但是因为游戏难度原因,玩家会反复被老王抓住,这一过程反复到足以令人对其感到厌烦。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,无论玩家去哪,是否触发了被发现的警告,老王都会在不久之后伴随着“咚咚咚”的BGM,突然冒出来一把抓住你,毫无道理逻辑可言。
游戏内提供了一些方法来暂缓老王魔鬼一般的步伐。除了简单的封门堵路之外,玩家还可以通过捡起周围的东西砸向老王来使其减速。不过由于老王的行进速度过快,玩家需在慌乱中找到机会,蓄力并且砸中移动的目标实在是有些天方夜谭。
作为游戏中唯一的敌人和矛盾制造点,老王的AI是直接影响游戏可玩度的重中之重,只不过似乎制作组却没能将其进行完善。正常流程中,如果玩家反复进攻一条路线,老王会进行学习,针对这条路线,在其沿途布下天罗地网。四周的墙壁会装上摄像头、窗户下面会放下补兽夹,如果你喜好反复通过砸人家家玻璃来登堂入室,气急败坏的老王还会拿木板将门窗钉上。制作组并没有给这些丰富的行为设计多少动作,老王除了站立和跑步之外,基本上没有其他动作,大部分情况下,老王往往站在原地不动一会儿就能布置下了陷阱,给人感觉相当生硬。
有个经常想往自己家跑的邻居令王先生闹心不已,除了不睡觉外全天24无休的在自家院子和房间里巡逻外,王先生还去省去了一切的生理和娱乐活动。测试版曾有过的看电视、喝水、清洁卫生等动作都没有了,王先生变得像个带有警报和抓捕功能的扫地机器人一样,除了在自己的一亩三分地乱转外根本不会做其他多余的事情。
躲避老王虽然构成了游戏的主要内容,如何解开老王家中的秘密才是真正的主菜,但是遗憾的是,这方面它也没有做好。《你好邻居》中的解密非常线性且脸谱化,一根走线诡异的电线从庭院延伸到屋内,看似很简单,只需要启动电线另外一段的机关就可以完成关卡,但是问题就出在了“怎么去”和“怎么启动”上。游戏全程没有哪怕一丝的任务提示,事实上除了UI和在垃圾桶捡到的几个中餐盒子外,笔者在游戏中并没有发现其他的字符,当然也跟别提什么任务指引了。
所有解密要素之间都缺乏必要的逻辑联系,导致笔者在很多时候根本没有足够的信息去判断接下来该干什么。每一次陷入这种懵逼状态时,笔者都不得不把游戏中能去的地方都逛一遍来寻找能够使用的物品,可老王又在旁边不停的转悠,一旦被抓住又要重新来过。久而久之,探索和解谜的过程变得越来越令人抓狂。
结尾
厂商给主播付钱来让其推广自家游戏,增加游戏销量等宣传方式放到现在已经成为了一种常态。但是在两年前的时候,很多主播做一款没有什么名气游戏的视频,更多的还是因为自己觉得这款游戏有趣,应该有更多的人了解知道它,是种分享精神。《你好邻居》在当时凭借着一个demo赢得了巨大的热度,甚至到今年年初还有人在youtube上逐帧放大游戏的CG动画,来分析隐藏在其背后的剧情故事。
可当《你好邻居》的正式版放在所有人面前时,粗糙而充满bug的游戏内容,堪称智障一样的AI设计使这款游戏完全丧失了曾经吸引人的优点,之前制作组许诺的随机房间地图和多人模式也不见踪影。很难相信制作组在游戏测试版本已经趋于完善后,还能够做出如此粗糙的正式版内容,甚至很多方面连两年前的游戏demo都有所不如。