在《斯普拉遁3》发售之前,你需要知道的事
这周五(9月9日),经历了一个季度的延期之后,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要来了。我兴奋得像春游前夜的小学生,早早预购下载,每天看一眼图标——对这个系列的前代玩家来说,《斯普拉遁3》的发售是个挺重要的事。用老游戏形容《斯普拉遁2》不太合适,但它也是5年前的游戏了,时间过得真快,当年一起玩的朋友大多迈进了新的人生阶段,在3代里,我们将会认识新朋友,同时跟老朋友重逢。
《斯普拉遁2》在国内并不是个特别火的游戏——它当然表现不错,很多人喜欢玩,销量也很好,全球1330万份,在日本几乎是国民游戏了。不过在我们这边,出于各种各样的原因——网络、语言、玩家群体、手柄射击门槛、Switch铺货量,等等,总之,没有像在日本一样火成小学生都玩的游戏。
《斯普拉遁2》的玩家相对比较稳定,有一些研究得很深的,玩天梯对战模式,玩高难度的打工模式,完全享受游戏。再有一些是偶尔玩玩的,在最基础的涂地模式里打打枪,低难度的打工模式中摸摸鱼,也能玩得很开心。不过我们不能忽视那些想玩却玩不了的朋友,他们可能用不习惯体感手柄,或者单纯地没有好网络、不认识日文。你得承认,这个看上去挺可爱的“鱿鱼游戏”(不是韩剧)实际上有挺高的门槛。
《斯普拉遁3》的新登场造型
这些门槛在3代中有一定的消解,比方说出了中文版本。对我们来说,有中文是个特别重要的事,光是从3代的“前夜祭”试玩活动就能看出来,有了一定群众基础和中文支持之后,游戏的热度比2代前夜祭高了好多。但同时,3代前夜祭活动中出现了大量对网络状况的批评——这里面当然有试玩版网络确实不太好的原因,但也有我们这边网络状况太复杂,需要加速器才能畅玩的成分,新玩家可能并不知道这些常识。肉眼可见,在过去5年中购买了Switch的玩家有很多涌入了《斯普拉遁3》,在快乐等待之余,老玩家也想做点什么。这篇文章主要是给新朋友们解释一些问题——我该怎么玩?买什么版本?选择哪些武器?以及最重要的,我能不能获得快乐。
日版港版,电子实体,我该怎么购买?
至于具体买哪个版本,实体还是电子,主要看使用习惯的区别,像是“斯普拉遁”这类长期、随时玩的,我更习惯用电子版,省了到处换卡带的工夫。电子版在不同区域只有价格差别,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港币,算汇率的话,日服大概320元人民币,比另外两个服便宜50元左右。如果算上会员兑换的“任亏券”,就相当于只需要花5000日元。如果不是为了收藏或尝鲜后出二手,在日服用“任亏券”购买电子版是最划算的方式。
“任亏券”真是好
此外,如果你想在发售的第一刻进入游戏,3个服之间也有小小的区别,日服8日晚上11点解锁,港服晚1小时,美服要睡一觉起来,周五的中午12点才能玩(以上均为北京时间)。解锁之后就都没什么区别了。当然,我认为始终需要说明的重要一点是,不管买哪个版本,需求的网络质量都是一样的。你需要有一条好宽带,网络测试的NAT类型要是A或B,能开加速器就开加速器。通常来说,加速之后都能到NAT B。
任天堂的其他竞技类游戏,像是《任天堂明星大乱斗》《马力欧赛车8》或《ARMS》,它们都能在断网情况下跟电脑对战,“斯普拉遁”在这方面做得不好,除了几乎相当于教程的单机“英雄模式”之外,它都需要联网才能玩。
模式好多,我该玩哪个?
如果你是个没玩过前代的新玩家,一上来会先接触到涂地模式,也是这个游戏的代表玩法——两队用各自颜色的墨水涂地和战斗,每队4人,限时3分钟,最后看哪一边的墨水面积大。这个模式相对轻松,随便往地上撒撒墨水,即使是瞄准能力不强、没办法击倒人的新玩家,也能通过快速涂地获得胜利。
根据2代的规则,等你的人物角色达到10级之后,会开启单排的“真格模式”——别担心,升级并不是个漫长的过程,多尝试几种武器,多见见新地图,10级几乎是一转眼的事。
至于“真格模式”,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫“蛮颓比赛”,分成4个模式:“真格塔楼”“真格区域”“真格鱼虎对战”以及“真格蛤蜊”。我们分开说吧。
我最喜欢的“真格塔楼”模式
“真格塔楼”,就是我们常说的推塔模式,场地中心有一座可移动的小塔,玩家可以往上站——我们暂且用红色和蓝色形容两方吧——当红色队伍的玩家站在上面的时候,塔就会缓慢地朝蓝色玩家的大本营推进,反过来也是一样,最后比较的是哪一方推得更深入。如果你经常玩射击类游戏的话,应该在很多地方见到过类似的模式,比方说《守望先锋》里的推车,不过《斯普拉遁3》中并没有攻击方和防守方的概念,攻守随时调换。“真格区域”,这个最容易理解,场地正中有一两块用线围起来的区域,当这个区域被红队墨水占据超过一定比例(体感大概80%)之后,就会“被红色队伍占领”,整个区域瞬间变成红色,红队开始倒计时,占领100秒获得胜利。
“真格鱼虎模式”,有点像《魔兽世界》战场里的夺旗,我们通常管它叫“抢鱼模式”。不过抢到的“鱼”不只是一个标记物,也算是特殊武器,能发射强力的鱼炮,代价则是跑得慢。两方队伍都要争取把鱼放到对方家里的终点平台上,离得越近得分越高。拿鱼的玩家被击倒之后,鱼会在原地重置,双方重新开始争夺。在3代中,抢鱼模式增加了路上的检查点,这大概是为了预防一次团灭瞬间翻盘的事情发生——在2代里,这是抢鱼模式的日常。
“真格鱼虎模式”里的“鱼”也是战术的一部分
“真格蛤蜊”最初登场在2代,玩法是收集散落在战场上的小蛤蜊,满10个后自动合成一个大蛤蜊,再把大的投入对方家中的篮筐。篮筐会被投入的大蛤蜊破坏一段时间,期间小蛤蜊也能往筐里扔,大的计10分,小的1分,最后按分数决定胜负——听起来非常复杂,实际上,它的人气也在4个真格模式中相对低,很多人并不擅长这个模式,不知道在3代中会不会有什么改善。虽然不擅长某些模式,但有时候我们没什么选择。“斯普拉遁”系列的排位模式比较特殊,系统会轮转地图跟模式,两小时一换。比方说12点到2点是真格区域模式,2点到4点就可能是真格鱼虎模式,在一段时间里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App“Nintendo Switch Online”里找到未来一段时间的赛程安排。
“真格蛤蜊”规则有点复杂
如果你是个经验丰富的选手,这些应该都在2代经历过了。在转战到《斯普拉遁3》之后,你可以选择继承存档,获得3个武器兑换票,而且一开始就能玩真格模式。此外,还会获得一个相对较高的段位和隐藏分数。这些是为了让你更顺利地过渡到自己水平对应的段位上,也是保护新玩家的一种举措。当然,如果你太久没玩了,也可以选择不继承,跟3代刚刚加入的朋友们一起奋斗。目前,蛮颓比赛有两种匹配规则,“挑战”和“公开赛”,前者仅限单排,进场需要支付一定积分当参赛费,输3场出局,封顶5胜——想象成《炉石传说》的竞技场好了。
公开赛规则可以跟队友一起组排,没有入场费,直接排天梯,但分数影响不大,而且升段位的时候还是需要打“挑战”。
虽然段位很重要,但跟朋友一起玩才是“斯普拉遁”的真意呀。
武器挑花眼,近战还是远程?
一把武器的选择至关重要,它有点像你的名片,你的身份,当组排需要一把长射程武器时,我们很容易想到一个用狙击枪或旋转枪的朋友。当然,也有不少玩家精通多种武器,但这需要长久的练习。
我们通常会推荐新人用某些武器——新叶射击枪、斯普拉射击枪(小绿),或者斯普拉滚筒(中刷),它们的确很好,手感柔和,按下就开枪,移动速度也快,但如果满大街都是同样的武器也没什么意思。趁着中文版发售,不如多试试各种武器,万一跟哪个冷门武器对上电波也说不定。
斯普拉射击枪是最大热门武器之一
在拿到游戏之前,如果你想对这些武器有一些基础的了解——水枪的原理最简单,按下ZR开枪,松开停火。水枪这个类别有长有短,短武器通常更灵活,比如斯普拉射击枪、窄域射击枪(针管枪)或者N-ZAP 85,长武器有射程优势,像是顶尖射击枪和喷射清洁枪(蓝管)。双枪几乎等同于水枪,但有一个射击中翻滚的动作,更灵活但更难控制,常态下射击有点分散,翻滚后集中到一点。另外的枪类武器还包括旋转枪和狙击枪。这两种武器的射程通常高于其他武器,狙击枪中的“公升4K”和“4K准心枪”更是游戏中射程最长的。它们共同的特点是需要蓄力,因而对操作也有一定程度的需求。狙击枪的枪口上会有闪光,狙击线也会显示出来。一方面能帮你瞄准,同时也会暴露自己的位置,算是相对熟手向的武器。
爆破枪比较特殊,它是个点射型的武器,当然你按住的话会以比较慢的速度连续点射。效果是喷出一团会爆破的墨水,直接打中的话有比较高的伤害,被爆炸波及也会造成低伤害。
另一个大类是滚筒,它就完全不是枪了,算是个近战武器,主要靠手里的滚筒把对面拍死,不过长距离的纵劈和利用垂直高度的横劈也是常规进攻手段。毛刷相比滚筒更加灵活,算是系列里最灵活的武器类型之一,平时高速游走,贴到敌方身边连点ZR高频率攻击,但缺点是玩家易患腱鞘炎。
泼桶在原理上现实里的桶差不多,按一下ZR就泼一下墨水。射程有长有短,也算是个适合新玩家的武器分类。
雨伞在射击方面算是个霰弹枪,射击频率低、射程近,但伤害还不错。长按ZR可以把雨伞打开,挡住敌方墨水,按时间太长,伞会直线飞出去。
弓和刮水刀——3代武器里的“新人”,我只在前夜祭中浅浅地试玩了几次。弓有点像桶和狙击枪的结合,绕障碍能力很强,有蓄力后一击必杀的能力,也能通过封锁走位逐渐把敌人耗死,总体来说是个吃熟练度的武器,我计划着练练它,但对新玩家来说,可能会出现一场比赛什么都没干的尴尬局面。
弓的潜力还很大
刮水刀像是毛刷和滚筒的结合……这么说可能也不太恰当,我们把它当成一个全新的武器吧。它的英文名叫“Splatana”,是个合成词,“Splat”(喷射)和“Katana”(太刀),玩起来倒是挺帅的,强不强暂时还不好说。相比于玩简单易上手的武器,我更期待新玩家们在逐渐适应《斯普拉遁3》的节奏后探索更多武器选择。
庆祝祭典,以及在“斯普拉遁”里我也要做打工人?
我有一些朋友专门玩打工模式,在2代中,它是不定期开放的,但3代变成常驻了。我总觉得之前游戏对喜欢打工的朋友不太公平,没法随时随地玩到,变成现在这样挺好的。
同时,打工模式也加入了新的敌人、新的难度和新的服装。对喜欢合作PvE的玩家来说,这是个相当好的去处。
打工人,打工魂……
至于“英雄模式”,至少2代做得不太好,我不能肯定3代单机的质量如何,但它应该不算是游戏的主打——如果你网络不好或根本没有网络,就只能玩这个模式,而它显然不值全价游戏的钱。祭典——我们先前已经体验过一次了,在之后,祭典也会定期举行。初代和2代创造了一些经典的祭典时刻,比方说红豆馅对红豆沙、咕咾肉加不加菠萝、明治巧克力饼干的香菇形状对竹笋形状、厕纸顺时针还是逆时针放、先有鸡还是先有蛋……此外,欧服和美服也会有一些接自己地气的祭典内容,叉子对勺子、吸血鬼对狼人、圣诞节丑毛衣还是丑袜子。目前还不知道3代的祭典内容会不会根据区域出现不同,不过从2方战斗变成3方混战,应该也挺有意思。
除了阵营内容的变化,祭典中还加入了叫做“三色夺宝对战”的新模式,由得票率暂时较高的一方充当防守者,在地图中间出生,4人应战。另外两家各2人,从地图两侧发起攻击。
在前夜祭中,三色夺宝对战的表现不算太好,防守方需要良好的配合才能打赢,如果是单排,就很难有良好的游戏体验了。任天堂也承诺会在后续对这个模式进行改动。
由此开始,斯普拉遁
一步到位不太容易,但我仍希望新朋友们逐渐学会抛弃摇杆,慢慢练成自己熟悉的体感操作……当然,并不是所有人都应该用一套操作逻辑,比如掌机模式玩的人就很难使用高灵敏度体感,狙击枪使用者一般也不会把灵敏度拉满。我有一些掌机模式摇杆操作玩得好的朋友,分数也很高。因此,找到自己喜欢的操作方式才最重要。
笑容最重要
玩“斯普拉遁”的时候,我时常是靠本能去打的。玩过竞技游戏的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎么厉害——但“斯普拉遁”有一种神奇的魔力,你会不由自主地按住ZL潜到墨水里,推着摇杆往战况激烈的地方走,路上涂涂地,往对方墨水上打几枪,丢一颗雷,跟偷袭你的人缠斗一会儿,攒一个大招——被打死,3秒钟之后再来一次。你能迅速回归战场,即使在前线发挥不到作用,也能帮着涂涂地,往家里和队友脚下喷喷墨水,这些都能让你的队伍更容易获胜。
之前,《岩田先生》里面的一段话被人拿出来讨论,核心是“做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏,创造出没有欺凌弱小的世界”。一些朋友说,“斯普拉遁”不符合岩田聪先生的哲学——但当你跳出真格模式,我是说,跳出你的竞争心,这是个多么令人快乐的游戏,不擅长射击的玩家也能通过涂地帮助队友,打工模式听着指挥也能顺利通过,这就是我们喜欢“斯普拉遁”的地方。