《GTA》本是街头飙车 10款和原概念天壤之别的游戏
许多游戏在公开时距离开发结束还有很长一段距离,因此在漫长的开发过程中,可能会迎来许多临时的改变,有的游戏的最终形象甚至和公布时完全不同,那么就和WhatCulture Gaming一起来看看,都有哪些游戏可能完全是另外一个模样吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。
10款和原概念天壤之别的游戏:
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一款游戏从开发过程伊始到结束,可能会经历好几年的时间,而这段时间内业界可能会迎来很大的变化,因此许多游戏都会在开发时改变原定的游戏内容或者玩法,来适应市场的需求,而更多的可能则是开发商们自己在游戏中发现了问题,因此选择大胆推倒此前的进度,直接重新来过。例如《神秘海域4》此前就并没有把战斗放到游戏玩法的核心位置,并且还讲述了一个完全不同的故事:德雷克的哥哥是游戏的大反派,并且将牵扯出两兄弟琐碎的往事。不过因为这样的设计和系列一直以来的风格不符,因此最终顽皮狗进行了游戏监制的更换,由《最后生还者》的监制接手,带来了我们如今见到的游戏。
而另一款可能会影响游戏界格局的就是《GTA》,在初代开发时,他们原本只是想要打造一款警匪追逐的竞速游戏,然而游戏开发中出现了一些问题,导致了测试人员老是会把车开上人行道。而在这个过程中他们发现,这样单纯地逃离警察的追捕来得要比竞速爽快得多,因此他们才决定将这个警匪追逐战改造成更大规模的犯罪游戏。而后来的事情大家也都知道了,这款游戏不仅获得了玩家们的喜爱,也成为了游戏历史上最受欢迎的游戏系列之一。如果当时他们还是依照原计划制作飙车游戏的话,如今的游戏界又会变成怎样呢?
经历了这样转折的游戏还有很多,不过更多的游戏改变都更加细微,有的可能只是对单一关卡或者玩法的改动,那么大家还知道哪些经历了改动的游戏,觉得这些对于最终游戏造成了怎样的影响呢?在评论中谈谈你的看法,和小伙伴们一起分享吧。
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