开放世界一定就更好?为什么线性游戏越来越少

  现在越来越多的游戏开始加入到了开放世界的阵营中来,而专注于讲故事的线性游戏却越来越少,上一款大家能叫得出名字的3A线性游戏,可能就要追溯到《神秘海域4》了。虽然的确有不少玩家希望获得更加耐玩的游戏,但也有玩家想要在游戏中体验到一段动人的故事,那么为什么线性游戏开始变得“不流行”了呢?Downward Thrust就为大家带来了他的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。

为什么剧情线性游戏越来越少:


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  不知道从什么时候开始,开放世界的风潮开始席卷了整个游戏圈,玩家们也希望开发者们能够营造一个广袤且内容丰富的世界,这样才能拥有更为“沉浸式”的体验。但虽然开放世界拥有诸多好处,但庞大的体量却决定了这样的游戏很难将故事做得足够细致。因为只要做得越开放,就越难以约束和预测玩家们的行动,因此在加大了工作量的同时,也很难把控游戏整体的节奏,例如在《辐射4》中,玩家们就有对于游戏主线存在感太弱,经常处于捡垃圾而忘记救儿子替老婆报仇的状态。

  开放世界的特点,除了拥有一片广袤的世界等待玩家们探索之外,最重要的就是能够给玩家们讲述很多不同人的故事,从数量上来说会更多,但更重要的是这些内容能够进一步延长游戏的时间,这也是发行商们想要的事情。因为只有当一款游戏足够耐玩,才能保持足够的热度,才能通过后续的DLC和微交易等等手段来赚钱,毕竟对于一些发行商来说,和钱相比的话游戏质量并不重要,而制作方的工作室们对于游戏内容也没有足够的决定权,所以经常会出现因为发行商的策略失误,导致游戏不受玩家喜欢,随后销量不佳,最后工作室被发行商关停。所以自己身兼制作和发行商的公司往往会带来让玩家们惊喜的作品。

  其实目前最大的矛盾,就是受到开发商能力和成本的限制,开发世界无法做得和线性游戏一样精致,举例来说,开放世界就像是多个流水线上的工艺品拼凑而成,而线性游戏则像是老师傅亲手打造的作品,究竟孰优孰劣,每个玩家都有自己的喜好。所以你更喜欢开放世界还是线性游戏,希望未来拥有更多的线性游戏吗?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。

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