《新弹丸论破V3》评测8.2分 去真求伪的争议之作

  弹丸论破系列是现如今游戏圈中,为数不多名利双收的以“推理”为主题的冒险游戏。比起诸如《逆转裁判》这样的老前辈,《弹丸论破》系列自相残杀剧本和复杂多样的系统可以说是独树一帜。

  这次推出的《新弹丸论破V3》,是自第一作《弹丸论破》推出7年以来的正统系列第三作(严格说应该是第6年,中/英文版较日文版晚一年上市)。敢于“以不变应万变”的态度,面对不断更迭市场是需要一定胆量的,系列御用编剧小高和刚也在游戏推出之前一再表示,《新弹丸论破V3》是在新时间线新世界观下的全新故事,原本的希望峰学园系列已经于动画《弹丸论破3》正式完结。面对这样的消息,所有期待的玩家、媒体都相信了,新的超高校级自相残杀游戏将在才囚学园上演。

熟悉的味道

  16名“超高校级XXX”共处一室,在自相残杀游戏的主办者驱使下,开始因各种不同的动机设计杀人,直至只有两人生存才告游戏结束。玩家在其中扮演其中一名象征着“希望”一侧的高中生,调查犯罪现场搜集证据、在学级裁判中层层剥析各种证据证言,找到真正的犯人,击败“绝望”一侧的邪恶计划。

  虽然没有了希望峰学园,没有了那些熟悉的角色,但《新弹丸论破V3》依旧保留了前系列几乎所有的元素。游戏流程一如既往,在自相残杀游戏的大背景下,玩家在每一章都要依次通过推动剧情、调查、学级裁判三个阶段完成游戏,其中“学级裁判”部分是《弹丸论破》系列的重中之重。

  经过系列的不断进化,《新弹丸论破V3》的学级裁判系统已经升级至10个不同的部分,不间断讨论、挖掘想象、理论武装、意见对立、混乱讨论等等,每个环节都可以视为有着独立规则的小游戏,这些小游戏的规则简单易懂,上手简单,但是结合起来便造就了节奏和议题不断变换的高速辩论场。

  适当让高速辩论配合慢节奏思考,使得学级裁判部分成为了《弹丸论破》系列的重中之重。在《新弹丸论破V3》中,较之前作品新增了意见对立、混乱讨论和伪证,这些元素没有彻底颠覆学级裁判的根本,仅是为游戏增加了更多变数,以及为数不多的“隐藏剧情”。由于真相只有一个,这些提供游戏玩法和隐藏剧情的小游戏改变不了游戏剧情走向,“学级裁判”和之前系列可以说没有什么区别可言。

  和学级裁判类似,《新弹丸论破V3》的自由探索阶段和之前也没有什么区别。随着剧情的推进,玩家所在的才囚学园会不断开放新的探索空间。在总计6章的剧情中,游戏分散给玩家一些自由时间,为数不多的自由时间玩家主要的任务是提升和其他超高校级高中生的羁绊。提升羁绊不仅可以解锁更多信息,还可以获得角色独属的学级裁判技能。满羁绊后获得该角色的内裤作为奖励,也是弹丸论破系列的一大特色了。

  另外游戏中的硬通货黑白熊硬币也是解锁游戏内容的主要途径。黑白熊硬币的最主要来源是学级裁判评级奖励,获得的硬币一是用来转蛋获得礼品道具,送给朋友加成羁绊,二是兑换游乐场筹码,在拉霸机、捕鱼机等赌博小游戏中不断翻倍,换得高价道具(例如爱情旅馆的“爱的钥匙”)。这些和学级裁判毫无关联的系统仅用来解锁非主线剧情,与学级裁判基本没有什么关联。此外,玩家通关游戏后依然可以解锁很多小游戏。

  隐藏系统是弹丸论破的一大特色,之前的正统作、外传、小说、特典经常遇到同样的套路。虽然与主线基本无关,但作为角色补充和设定补完,探索收集隐藏非常适合一部分硬核玩家。

  需要特意点出的是,《新弹丸论破V3》的汉化质量比之前表扬过的《绝对绝望少女》还要高。中文版游戏虽然是基于英文版汉化而来,但依然可以自由选择日语和英语语音,而且简体中文的口语化汉化通俗易懂几乎毫无错误,所有涉及到文字的图片素材、言弹、谜题均完美适配简体中文。这种绝非简单文字的汉化工作成果,足以弥补中/日文版之间的发售时间差距。

万变不离其宗的主线剧情

  关于剧情部分,这是一部推理解谜脚本,自然不便多提。但是因为日文版早已发售,中文讨论圈早就流传着本作“主角欺诈”和编剧小高自暴自弃的负面评论。我们不建议带着这种先入为主的印象进行实际游戏,这和《新弹丸论破V3》的主题息息相关,而如何评价本作的这种神奇操作,需要看玩家自身能否接受。

  第二页没有剧透,请放心阅读。

  严重剧透警告,不想被剧透你还有时间关闭页面。

  这里是文章的第二页,遗憾的通知你上面文字中的东西有很多都是“假”的,《新弹丸论破V3》玩的就是这种套路。整个游戏开发团队向玩家、媒体撒了一个弥天大谎,它根本不是《新弹丸论破V3》,V即是5,《弹丸论破53》。

  虚假的主角、虚假的主线、虚假的绝望和希望,“主角欺诈”其实根本不存在,这反而是游戏处理剧情反转中的重要一环。在学级裁判中仅用来解锁隐藏的“伪证”,其实暗示了玩家的游戏过程本身,就是一种“伪”。

  作假是这个游戏的一环,《新弹丸论破V3》的剧本首次参考了述诡式侦探小说。在游戏前五章,玩家极少得到真相暗示,但是序章的刻意安排早已为剧情留下了伏笔。

  在前五章,我一度认为《新弹丸论破V3》是部摆脱前系列光环影响,服务新玩家的新起点;但是当剧情步入终结,我却突然发现这《弹丸论破53》完全是一部服务系列老玩家,硬核到不能再硬,观点奇歪的正统续作。

  你扮演的不是主角;你参与的事件并不真实;你所挖掘到的真相不值一提:诸如此类的冲击在游戏末章轮番轰炸玩家大脑,游戏视角不断变换,不断颠覆玩家数小时以来的认知。《新弹丸论破V3》用全新的末章结构彻底改变了玩家看待游戏的方式,《弹丸论破53》彻底击毁了弹丸论破系列打造的故事世界。

  游戏并非没有安排伏笔。随着章节不断进行,小剧场中不断充斥着黑白熊关于游戏系列的“吐槽”。这些看似吐槽的伏笔不足以引起玩家的重视,但却实际暗示着游戏结局的走向。当一个又一个旧角色出现在末章学级裁判中,当游戏中的角色们的人生世界观被彻底颠覆,当玩家放下手柄放弃一切的操作:这才是真正的《新弹丸论破V3》。

  假的,都是假的,这就是《新弹丸论破V3》。你以为你扮演主角拯救世界,但其实你不是;你以为伪证只是一个微不足道的环节设置,但这实际上是游戏的宗旨;玩家进入游戏自认为绝望世界中希望的救世主,但开发团队会直白的告诉你:

  醒醒吧,你们都是自相残杀游戏的助推剂,你们一个个都是刽子手。思考吧,什么是真实,什么是虚拟,《弹丸论破》系列真的还有必要继续下去吗?

关于游戏评价

  《弹丸论破》系列的剧情一直都是偏激走向的。初代的人类史上最大最恶绝望事件背景设定当年也让人议论纷纷,二代脑洞大开的电脑世界、外传《绝对绝望少女》的音波攻击,无一都超脱了现有世界框架的常识。

  这次《新弹丸论破V3》的突破无疑更加过分。以往的矛盾主线永远停留在游戏之中,而这次直接丢给了玩家、staff、游戏三方。外加开发团队用述诡的叙事方式把玩家玩的团团转,自然免不了有部分人充满“被欺骗”的感觉。但“作假”是这部游戏的剧本核心,玩家被耍了,反而能证明剧本大成功。

  《新弹丸论破V3》绝非敷衍之作。《弹丸论破》成功塑造了雾切响子这名女主角,《超级弹丸论破2》的男主人公日向创和神经刀狛枝凪斗令人印象十分深刻。在《新弹丸论破V3》中,游戏的○男×女的主角圈塑造的非常立体(虽然他们都是被哔——),即使是早早退场的配角们,故事演出也毫不逊色。出色的角色设定掩盖了部分章节犯案动机和杀人手法上的不佳表现,第五章之前的游戏几乎可以称得上“弹丸论破”的完全体。

  但绝望制作团队显然在考虑是否把这种不断自相残杀的剧情无限循环下去。在平衡玩家需求和追求游戏突破的道路上,他们决定把问题摆在所有《新弹丸论破V3》玩家的面前,让大家一起做出决断。

  这一举动突破了以往的“游戏”的游戏规则,是无比大胆的一步,恐怕也只有象征一种极端的“弹丸论破”敢于做出如此尝试,自然我们也怪不得部分玩家对这次新作的嗤之以鼻。

  完成游戏主线后,我敬佩开发团队的胆量,对游戏品质予以认可,对结局的态度是不置可否。《新弹丸论破V3》评价、弹丸论破系列未来的决定权在所有通关后的玩家手中,希望在你们玩完游戏后,在steam、文章评论区、众评页面留下自己对游戏的看法和评价。

  作为《弹丸论破53》的参与者,你的态度可能会左右它的命运。


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