《最终幻想14:红莲之狂潮》评测9.3分 为了祖国!

Strom blood,Born from blood,Of our fallen brothers

(风暴种,英魂志,鲜血中发芽)

Borne upon our hands,Cradled in our arms,Swelling in our hearts

(从手中抛撒,以肩捍卫它,在心中开花)

Raise you weary head,Heed the call to arms,Ringing in your heart

(昂首向前吧,振臂呐喊吧,燃烧灵魂吧)

Loyalty!Unity!Liberty!

(忠诚!团结!自由!)

  这是《最终幻想14》4.0资料片《红莲之狂潮》开场动画主旋律的歌词,浓浓的爱国情怀充斥其中,还有那无处不在的战友情与同胞情,在大气磅礴的旋律之下,一场为了自由与信仰的大革命开始席卷阿拉米格与远东。作为游戏全篇的第一主角,身为光之战士的我们在终结了伊修加德的千年龙诗战争后,将重新踏上伟大的征程,献身于一场波澜壮阔的救国之战。


这次新增的水下世相当带感,栩栩如生,而且还有一系列相关的“游泳”故事

  在经历了一系列游戏性与系统的改良优化后,红莲篇早已不像重生篇那样青涩,比起苍穹篇也多了一分成熟,新的一轮爆发,就如同红莲之狂潮一般,猛烈而又狂放。

剧透警报:正文部分会涉及一些红莲篇的剧情,特此告知。


我们将跨过巴埃萨长城,和强大的帝国军正面交锋,夺回莉瑟和劳班的故乡阿拉米格

《最终幻想14:红莲之解放者》宣传视频:

吃我一招雪月花!

  红莲篇公布之初,最让人激动的新职业莫过于侠义满满的武士以及高贵典雅的赤魔法师。这两个职业在游戏中也不负众望,各有十分出彩的表现。

  武士没有龙骑士和武僧那样的技能面向要求,上手要容易不少。技能攻击力也十分暴力,通过几条固定的输出组合,便可以打出可观的伤害。不过在追求极致的道路上,武士的操作则需要更加精益求精,所谓极致的武道,正在于对剑(技能作用)和心(手法逻辑)的感悟 。


武士的雪月花需要消耗3个“印”,特效也是强无敌(感谢幻影群岛玩家“葉子猫”提供图片)

  相比武士,赤魔法师显得更有个性与张扬,单是一套职业套装就引得无数少男少女为之痴狂(笑~)。赤魔虽然手持刺剑,但本质还是一个魔法输出型职业,其最大的特色在于魔法攻击与近身攻击的接续与协调。通过魔法攻击来获得特色资源“黑白魔元”,当黑白魔元拥有一定量时,赤魔的近身技能便会由物理攻击变为魔法攻击。如何保证可观的魔元增长与消耗,是赤魔输出的关键。其次,赤魔还可以进行“赤治疗”与“复活”,可谓能力全面,在高难度副本里,是一个很泛用的“多面手”职业。


赤魔从一开始就备受关注,简直是高富帅的典型代表,左边那个萌物可以无视(感谢摩杜纳玩家“鈴鹿月”提供图片)

  除了赤魔的“黑白魔元”,武士也拥有自己独有的“印”,这种独特的能量资源可以帮助自己来施展一些独特的技能。同理,原有的一些职业诸如骑士,白魔法师,暗黑骑士等,都在红莲篇中新增了这些能量系统,这个系统在游戏中被统一称为“职业量谱”。


每个职业都会有独特的“职业量谱”,与之对应的便是一套特色的战斗系统

  随着“职业量谱”的出现,各个职业越发往个性化的方向发展,彼此的技能也进行了不同程度的优化,有些旧技能甚至被删除了。往常需要通过升级副职业才能获得的通用技能,如今统一被“职能技能”所替代,法系职业为了拿一个咏唱瞬发而专门去练咒术师的时代,已经一去不复返。在这层层改良下,诗人彻底成了灵魂歌手,黑骑开始痴迷输出连,白魔没了“战姿”的束缚转型炮台。可以说,红莲篇的一系列改良,包括去除了特职转职的副职业要求等,让所有的职业都变得更加易上手与人性化。不过,目前版本下的召唤师与机工师有些后期乏力,并不容易上手,当然真爱党要是能够贯彻信念与爱,也能够打出很高的伤害,属于下限低,上限高的情况。


召唤师在目前版本是一个吃操作的职业,需要玩家的实力走位与手法支持(感谢神意之地玩家 “爱凑热闹的人”提供图片)

亲民的机制改良

  除了职业优化外,红莲篇还对任务机制进行了一定程度的修缮,从而让我们获得更好的升级体验与反馈。主线任务数与任务经验得到了增加,支线任务不再是“跑断腿”,而是集中在休息点与主线任务周围,可以顺路做掉,并且任务形式变得更为简单与方便。蓝色的风脉支线任务则会有一定的故事性,其代表的故事线任务也会给予我们一系列明确的装备与魔晶石奖励。这些改良使得整个任务系统变得更为清晰,也方便玩家理解。

  另外,61级-70级的练级副本的经验获取量在本作空前提高,收益比苍穹篇还要高不少,这就使得副本升级党可以以主线+副本的方式快速升级,对于很多想要练副职业的人来说,这也是福音。副本里的宝箱则承袭3.4以来的机制,能够频繁获取更多的副本装备,使得练级过程中的装备获取变得更为容易。(当然“高贵”的蓝色和绿色职业更可以“为所欲为”233)


本篇的副本设计更为人性化,装备获取难度也明显降低

  此次红莲篇最先登场的两位蛮神分别为豪神须佐之男,以及美神吉祥天女。这两位蛮神可说是重生篇至今最容易的蛮神,“极”模式下也显得比较简单。和重生篇的风神迦楼罗,土神泰坦(劝退之神蒋婷婷),苍穹篇的武神罗波那不同,红莲篇的两位极蛮神战被压缩了将近30%的战斗时间。原先9-10分钟的战斗时间如今只需要6分左右(当然输出偏低还是会慢上1-2分钟)便能完成,而极美神更是可以在5分钟便结束战斗。

  其机制更为通俗易懂,增加了一些有趣重复的循环,减少了需要大量配合的跑位,二次机制带来的灭团连锁反应也大幅度削弱(雷电法王除外),这就使得这次的极蛮神战紧张却不压迫,在跑位中我们也能够较为清晰地安排自己的输出循环,同时也减少了反复farm的疲劳度。这样的话,有兴致的人可以一次次地刷取低保换不同武器,或是反复刷坐骑,高频率下也更方便萌新来体验极蛮神战的魅力。


豪神的战斗相当刺激,其“斩舰刀”的演出效果也十分魄力

  因为红莲篇刚刚开始,国服的“奥米茄迷宫”还未开启,因此奥米茄迷宫零式的难度如何还无从得知,根据这次极蛮神的改良,或许零式这个高难度模式也会做出一定程度的优化,以至于让更多玩家能够循序渐进地投入其中奋战不休。

  曾经的巴哈姆特迷宫以及亚历山大机工城都是非常优秀的副本群设计,但是其高难度模式一直都对团队配合要求甚高,容错率也小之又小(甚至为零)。还记得T9的俯冲么?还记得T13高伤的百万龙炎么?虽然精英团队的高度磨合可以最终打通这些副本群,但是对更多休闲玩家来说,则是望而却步。希望接下来SE能够做出更友善的改良,让越来越多的艾欧泽亚勇士体验红莲篇高难度副本群的魅力。


和同类MMORPG比较,FF14的一些副本一直以高难度著称,尤其是零式副本,对一些休闲玩家显得相对不是很友善

光战的又一次传奇冒险

  离开了山中雪都伊修加德,作为“光之战士”的我们阔别了千年龙诗,同时也和北国道别,踏上了向东的征程。红莲篇的剧情紧接苍穹篇,在神龙与蛮神讨伐兵器奥米茄决战后,我们紧跟莉瑟与艾欧泽亚同盟军的步伐,越过巴埃萨长城,直至基拉巴尼亚地区——这里便是劳班与莉瑟的故乡,阿拉米格。

  充满沙尘的基拉巴尼亚地区,无处不是山,无处不是帝国军,艰难的环境不但凸显了阿拉米格民众的生活现状,还展现了当地解放军的坚毅作风。在故事进程中,我们为了缓解同盟军的压力,还要来到神秘的远东地区,那里便是2.2版本便开始提及的“多玛”所处之地。大气开放的黄金城,拥有多彩水下世界的红玉海,流传着诸多敖龙族传说的太阳神草原,以及流露着浓厚中国风土的延夏。随着诸多剧情的深入,我们会不断了解这些地方,揭开各地人文的神秘面纱。


太阳神草原上,敖龙族的神话非常旷远与凄美,看得我老泪纵横

  值得一提的是,本作的剧情文本十分优秀。如果说苍穹篇重点塑造了小少爷阿尔菲诺,那么红莲篇则把笔墨都洒向了曾经的“伊达”莉瑟上。随着帕帕力莫的牺牲,阿拉米格解放的艰难历程,以及在东方遇到的诸多困难,莉瑟和我们都开始变得越发成熟,从一开始的不解与困惑,慢慢变得坚强而又充满信念。


莉瑟的成长让人十分感慨,这是一次伟大的冒险,也是一次对信念高扬的贯彻

  在对暴政的反抗与对自由的追求中,红莲篇所展现的复杂人性与状况可说非常出彩。不论是阿拉米格解放军的诸多英勇志士的前赴后继,还是作为帝国走狗的芙朵拉和其麾下的骷髅连队(均为归化帝国统治的阿拉米格人组成),甚至连那些被压迫得喘不过气的顺民,都被塑造得活灵活现,革命路漫漫,现实充满着残酷与矛盾。这些表现同样体现在了异曲同工的东方,粗中有细的豪雪,正直理想的夕雾,韬光养晦的飞燕,在面对自己沦陷的祖国与故乡时,每个人都会有截然不同的个性与想法。


在乱世之中,我们并没有理由与资格去指责任何为了生存而活着的人

  同时作为配角出现的一系列角色诸如夜露,纱都,其日娜,康拉德等人,也很好地丰富了整个剧情的充实度。在获取自由的道路上,我们还能从不同人背后所代表的文化中,看到诸多哲理。比如风脉支线任务中出现的红玉公主,她为了帮助自己的姐妹而和我们外出冒险,过程中见识到了广大的世界,也意识到了自己的渺小,最终谱写了一纸呼应古老传说的“光战冒险故事”。此外,还有坚持本质的匠人,同心协力的海贼众,获得占领区民众支持的帝国军官等等,这一众好故事都不断地充实着光之战士的见闻,所谓伟大的冒险,必然会充满奇遇与挑战。这不但是光之战士的故事,还是许许多多有血有肉角色的故事。

  可以说,这次的剧情和演出部分极大地加强了代入感,光之战士更细腻的表情刻画与肢体反应则让故事紧紧围绕着玩家,在冒险中,玩家才是真正的主角,而不是一些游戏中跑腿帮NPC拯救世界的脚男,这也是《最终幻想14》扮演部分最大的核心所在。


“光之战士”的我们在剧情中有着大量的镜头,同时表情互动也相当丰富

  不过,美中不足的是,本次主线剧情中延夏后半部分的表现有些差,相比宏大的全局来说,显得有些过家家,当我们前脚沉浸在飞燕的豪言壮语时,却发现复国的本土主力却是一群农民,这多少有些令人诧舌。只能说,如果复国的主力只是一群农民加上多玛城上空的那几只胡鹰(草原各部援军)的话,那么多玛这边的表现力,确实比阿拉米格那边差了不少。此外,对于多玛这边的政治架构,红莲篇讲得也不多,远没有艾欧泽亚各国那样成熟与有序。只能说,这算是这次光战征途中的小小遗憾吧。


感觉这是官方flag,不禁为活下来的NPC们捏把冷汗

不得不提的音乐

  音乐在《最终幻想14》中的权重要远高于其他同类MMORPG。在红莲篇到来之前,本作就已经以384首BGM曲目拿下了吉尼斯世界纪录,要是加上这次红莲篇的音乐,则更加一骑绝尘。

神龙讨伐战BGM

  当然,相较于数量,质量更加重要。红莲篇的音乐继续保持着苍穹篇以来的高质量,同时还在多元的道路上越走越远。在黄金港,我们可以听到独特的东方乐器,当站在潮风亭顶端时,会有一种迷之感动涌上心头。在延夏,我们能够感受到“祖坚拉二胡”的喜感,同时还能借此更好地体验稻米之乡延夏的风土人情。同样一首主旋律,在不同的场合改编也有着与众不同的表现。休息点时显得欢快雅致,同时后半段还流露着对使命的坚持。神龙歼灭战时则是充满着对命运的呐喊与咆哮,以及对胜利的执着与坚持。


神龙歼灭战是阿拉米格解放战役最后的大高潮,其音乐也是高昂燃爆全场

  当我们历经千难万险,最终来到基拉巴尼亚湖区时,大气的交响乐足以让我们鲜血沸腾,穿插在其中的细腻音色又让我们感慨万千,热泪盈眶。红莲篇的音乐有着强烈的使命感,无时无刻不再唤醒我们保家卫国的英勇之心,带领着诸多同胞,为了自由前赴后继。

基拉巴尼亚湖区 白天BGM

  本作的诸多音乐都值得人慢慢品味,和场景剧情紧密结合,其本身的制作也确实相当用心。希望在接下来的内容中,祖坚正庆和他的音乐制作团队能为我们带来更多好曲目,正因为艾欧泽亚的包容多元与美妙,才是我们为之战斗下去的理由。


正因为拥有不屈的信念,才有向压倒性力量挥出刀刃的勇气

  最后,需要补充的是,红莲篇虽然大幅度优化了很多体验,但是并没有对1-49级的任务体系做出一些大幅度的修改。也就是说,除了使用官方提供的各种等级,剧情直升包外,想要从头开始体验的玩家,还得忍受一下前期相对缓慢的节奏。而现在大部队已经大多满级,所以萌新排副本和通关应该都不是什么大问题。 想要吐槽2.5秒GCD的,也就是这一个阶段还有机会,一旦过了“新人成长”的50级,后面大把的跑位与“动作游戏”体验正等着你。

总结

  《最终幻想14》能够不断进步,这都得归功于吉田制作组的真诚态度,正是因为重生篇至今不断的改良与优化,红莲篇才会有今日的爆发与感动。这也是曾经田中弘道时代所没有的东西。

  如今国际服4.1版本《英雄的归来》即将上线,24人副本“重返伊瓦利斯”让我非常激动,在版本封面图的背后,拉姆萨与迪利塔(最终幻想战略版:狮子战争的两大主角)的传奇身影跃然纸上。


拉姆萨和英雄王迪利塔!据悉这次的剧本貌似由松野泰己亲自操刀,令人期待!

  作为一个看着父亲玩着《最终幻想1》,再到如今自己玩通全系列的老粉,我和诸多热爱水晶序曲的同仁一样热爱着整个系列,同时也发自内心地喜欢着《最终幻想14》。

  从曾经重生篇的诸多弊病,再到苍穹篇的奋起,以及如今红莲篇的爆发,《最终幻想14》走过了艰难的三年,就像人生从失意到得意过程的奋勇前行,这值得我们尊敬。


本作的场面到达了空前的高度,从压抑到情感释放,阿拉米格人忍了20年

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