相比《GTA5》并不惊艳?《荒野大镖客:救赎2》画面到底有多好
R星在9月28日正式公布了《荒野大镖客:救赎2》的第二段游戏预告,不仅为我们带来了更多游戏中的场景,还首次为我们展示了游戏的主角和一些其他人物形象,但有的玩家则认为这段预告中的画面看起来和《GTA5》并没有什么令人惊艳的地方,但实际上真是这样吗?Digital Foundry就为大家仔细分析了一下这段预告中的画面,看看这款大家期待已久的R星作品究竟如何吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。
《荒野大镖客2》的画面究竟什么水平:
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索尼官方此前曾表示,这段预告完全是在PS4上录制的,而且画面看起来似乎也都是来自于实机的游戏内画面。而《大镖客2》仍然采用了由R星自己研制的RAGE引擎,而且在很多方面都迎来了提升。虽然此前《GTA5》在次世代主机上的画面提升明显,但总的来说,《GTA5》仍然是一款为Xbox 360和PS3打造的游戏,许多游戏内的技术也都显得十分老旧,例如游戏中人物的面部表情和如今的游戏相比太过生硬,人物建模总体也显得十分粗糙。而这也正是《大镖客2》中R星为玩家们展示的优点:更加真实的人物模型以及相当出色的面部表情。此前R星也曾作为发行商为大家带来过《黑色洛城》这样的游戏,但那个时候的技术其实并不足以支撑起制作组“还原真实”的雄心,但这一次的《大镖客2》或许能够给玩家们带来不一样的体验。
而不管是在第一段还是第二段预告中,都出现了相当多的自然风光,整个游戏世界的规模看起来也十分庞大,虽然《荒野大镖客》初代在当时也算得上一款规模相当不错的开放世界游戏,但无论是从视距还是游戏里的植被上来说,都受到了届时主机机能的限制。但在更强劲的技能下,R星也毫无保留地拿出了自己的本事,不仅是在整体环境的塑造,还是游戏中各种动物AI的制作上,都给玩家们留下了极高的期待。例如这些动物可能会拥有各自的AI,可能会在这个游戏世界中进行捕食,预告中动物和植被之间的动画效果也值得玩家们注意:草丛会在马匹经过时被轻轻拨开,这样的细节也正是R星的拿手好戏。
虽然从整体的画面“调色”上来说,《大镖客2》可能确实和《GTA5》非常类似,但在外表之下,游戏在几乎所有的细节上都有所提升。不知道大家对于这款游戏的画面如何看,抱有怎样的期待呢?在评论区谈谈你的看法,和大家一起分享吧。
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