如果没有SL大法 这些游戏将让你“痛不欲生”
常言道“世上没有后悔药”,但这句俗话在游戏的世界里并不成立,SL(save and load)大法的出现,让后悔药这种东西变得像早点摊上的油条一样常见,一旦玩的不爽就可以直接重新读档,可谓强迫症玩家的福音。也正是因为SL大法的存在,让更多的玩家接受了难度颇高的硬核游戏。
拯救意外死亡——《火焰之纹章》
《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的,以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。上从90年代至今,《火焰之纹章》系列在不断推出新作,已经成为了在世界上都颇具名气的战棋游戏系列作品。
偏向硬核的游戏设计让《火焰之纹章》系列与其他游戏大大不同,经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。这时候SL大法的重要性就显露无疑,要知道如果不进行SL使角色死亡,那么这个世界中就不会再出现一模一样的角色了,那才真是让人欲哭无泪。
强迫症不能忍——《剑与家园》
作为莉莉丝游戏自研的第二款手游,游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展开。游戏采用了西方魔幻的故事背景,在游戏中需要探索迷雾之中潜藏的宝藏,击败怪物掠夺资源甚至攻城拔寨等均是游戏的核心玩法。其中不得不提的是战斗机制,作为一款策略游戏,《剑与家园》对战时的排兵布阵颇为讲究,英雄站位,几十种不同的兵种相生相克,出色的排兵布阵能大大减少伤亡。
在这款偏硬核的游戏中,SL大法更是重要,在战斗中一旦有减员便需要大量的资源重新召集士兵;即使没有阵亡的战士,治疗伤兵的时间也是足以让人烦闷不已。所以游戏中在每场战斗后都有重试的机会,让你调整自己的排兵布阵与英雄站位,力图达到不减员无伤的战斗结局。在《剑与家园》中, SL大法可以说是强迫症玩家的福音,合理利用可以让你在技术上碾压对手,省下更多的资源。
劝退99%的玩家——I wanna系列
可能有很多玩家知道著名的变态游戏《猫里奥》,但很少有玩家知道在这款被玩家们成为“变态”难度的游戏诞生之前,一个名为“I wanna”系列的游戏已经以超脱寻常,更加变态的难度在一批玩家心中留下烙印。游戏的难度之高,令人咋舌,很难用语言来形容,一个简单的场景死个几百上千次完全属于正常。或许只有那些自带抖M属性,并且心性沉稳的玩家才能通关。
可想而知,在这样一款变态级别难度的游戏里SL大法是多么的重要,作者也是甚至这一点,在游戏里设置了一些存档点,方便玩家续命。但相比其他的闯关游戏,《I wanna》系列的存档点少的可怜,玩家们为了达到存档点也是小心翼翼,有时候看到存档点甚至比在沙漠中看见绿洲还要开心,试想如果这款游戏没有SL大法的设计,估计会有百分之九十九的玩家会对其敬而远之。
量变引起质变——《黑暗之魂》
魂系列一直备受硬核动作玩家的追捧,这个出宫崎英高之手的动作游戏系列沿袭了《恶魔之魂》的艺术风格,黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”满足了玩家对动作游戏的要求,游戏的惩罚相当严厉,一旦死亡收集到的魂变回清零。
除此之外,在黑魂中有一些道具是有一定几率掉落的,比如《黑暗之魂》的黑骑士武器,玩家们在经过不死镇时,会遇到一个黑骑士,通过击杀这个黑骑士玩家有一定的几率会获得黑骑士剑,如果在一周目获得了这把武器基本上就可以不去考虑其他直剑了。
但装备爆率这种东西大家都懂的,总有倒霉蛋刷不出来,然而重新走一遍流程代价又太高,因此玩家们选择用U盘拷贝存档的SL大法来解决自己脸黑的问题,打之前存一遍档,然后考出来,如果没出就重新读档重新刷,量变引起质变,只要有毅力一定会刷出来。
节省成本利器——《仁王》
继魂系列之后,“脱裤魔”的硬核动作游戏《仁王》也是取得了不错的向量与良好的口碑。游戏讲述了一名外国武士威廉不远万里前往日本斩妖除魔的故事,阴阳术、多样化的武器、多种武技、出色的战斗体验等都让《仁王》成为了一款极为出色的动作佳作。
当然作为一名斩妖除魔的武士,游戏中玩家手中的武器是否具有威力便是重中之重,游戏中重铸的功能可以强化手中的武器,但重铸武器需要大量的材料,而且遇到脸黑的情况,花费就更是难以想象。与魂系列如出一辙,《仁王》的死亡惩罚同样不小,玩家想要攒起重铸的资源更是难上加难。因此SL大法便在此处显示出了他的威力,同样是采用拷贝存档的方法,玩家可以一遍又一遍的重铸,知道出现满意的属性为止,而不用为了攒重铸钱一遍遍的疯狂虐杀小怪。
结语
SL大法在游戏中其实还是很有意义的,他让玩家能够放开手脚期挑战自己操作的极限,有了这一道救命的防护锁,或许我们会发现,原来自己可以有这么犀利的操作。虽然笔者并不知道SL是诞生自何时,但未来,它一定会继续陪伴我们的游戏之路。
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