《绝地求生大逃杀》跑毒、杀人及决战吃鸡图文攻略
第1页:游戏设置与物品作用
展开《绝地求生大逃杀》怎么吃鸡?相信很多新手玩家在经过几十甚至上百小时的游戏洗礼之后,心中对于吃鸡的疑惑也是越来越大,为什么有时候明明开局不顺却最后吃鸡,而有时候明明很肥却送了快递。所以今天小编就为大家带来了玩家“InStark”整理分享的跑毒杀人决战吃鸡流程图文攻略,一起过来学习一下吧。
看过本攻略的小编战绩是这样的
1.游戏设置与物品作用
1.1 我的电脑配置如下
1.2 游戏设置大体如下
在这里为了追求更高的流畅度,我把大部分画面设置都调成了最低。但为了在跳伞快落地时更早的看到地上的东西,可以将可视距离调为高。纹理调成高可以令人看东西更清晰更舒服。开动态模糊的原因是,在刷新率较低的时候,使我的画面看起来更连贯,游戏体验更佳。
我平时玩也会面临卡顿的问题,或是因为网络延迟,或是因为帧数过低,但勉强可以接受(原因详见“后言一 个人简介”)
1.3 装备
这里玩家可以先看一下武器、装备、道具资料库:点击进入
1.3.1 目前为止本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉绿服除外,它可以让你和环境融合,增加敌人发现你的难度)
1.3.2 所有的鞋子基本一样,但穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。有人用专业的音频软件做了测试。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点。(光脚和穿鞋不影响跑步速度)
1.3.3 影响负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。
负重不影响跑步速度。
1.3.4 护甲与伤害系数
能穿在身上减伤害的装备只有头盔和防弹衣。两种护甲减伤程度是一样的,1级减伤30%,2级40%,3级55%
耐久不影响减伤程度。
四肢其实也是减伤神器,自带减伤最为致命。伤害系数为50%
头部是最脆弱的,伤害系数为250%
什么时候该更换护甲?这里为大家带来由Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列之《何时更换护甲最合适?》,视频地址:点击进入
目前不存在任何无视护甲、穿甲的设定,头盔不存在只能遮住一般头部,护不住脸的设定,同理,防弹衣也不存在遮不住躯干的设定。没有所谓的打脖子,脖子不会单独计算伤害。
1.3.5 枪械
枪械数据引用下表,仅作参考。此表是我找到的较为符合游戏实际体验的一张。
点击查看大图
目前没有伤害随距离衰减的设定。
其中没有MK14的数据,我简单介绍一下:MK14类似SKS,伤害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子弹。
个人认为步枪当中最强的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步枪中单发伤害最高的枪,而M16A4则是射速最快的枪。我用AKM经常3枪打死一个人,最多也只需要5枪。而M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用的时候你会发现它的后座恢复速度也很快。(这里提一点,有些人,如国外主播Grimmmz,手速几乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的极限射速是2.25秒打出30发子弹)
要说什么枪一定有个绝对强弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常见,也是三把枪中最弱的。M24是98k的升级版,但只有空投才会出现。AWM是最强的,也同样是空投物品。
当然不管你用什么枪,能熟练地用它击杀对手才是重点。每个人都有自己的偏好,不可强求。
这里提供一个AKM的武器解析和一个弩箭的武器解析的视频链接,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列。
AKM解析:点击进入
弩箭解析:点击进入
1.3.6 武器策略
仅供参考。
主武器一般是一把步枪+狙击枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。这样两把武器功能不同,同时间选择也会多一点。
副武器很多情况都用不到,所有大部分时间我带一把副武器只是为了能把红点瞄镜放上去,少占背包的负重。
近战武器肯定是非平底锅不带了。平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都可以完全挡子弹或弩箭。如果捡不到平底锅,近战武器带不带无所谓。
投掷物我通常会带3个手雷和3个烟雾弹,偶尔带一个闪光弹。和我一起开黑的基友总是会带燃烧弹,打倒人了之后直接丢燃烧弹烧死。
1.3.7 武器配件
先来看一个配件解析视频,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列《配件对于后坐力的影响》:点击进入
全配件效果介绍:点击进入
对于没有选择的配件位置,有总比没有好。下面是个人对于配件选择的策略。(仅供参考)
枪口Muzzle Mods:
永远是消音器suppressor最好啦,隐蔽很重要。至于消焰器flash hider和补偿器compensator就仁者见仁智者见智了,个人倾向于只给98k、M24、AWM放消焰器,其他的枪在没有消音器的情况下使用补偿器,因为枪声很大程度上已经暴露了你的位置,掩饰火光意义不大。PS:由于我使用的是英文版游戏,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻译成消音器还是抑制器,不过我相信不管什么名字我们说的都是同一个东西。
握把Lower Rail:
关于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的争论一直很大,个人倾向于使用三角握把因为它增加的那一点点开镜速度,当然由于垂直后坐力比较好压,它减少的水平后坐力也让我能打的更精准。
弹夹Magazines:
快速扩展弹夹Ext. QuickDraw Mag这个集两种优势为一体的种类最好了,相当于快速弹夹QuickDraw Mag和扩展弹夹Extended Mag的合体。其实仔细观察就会发现,加快换弹的弹夹会让你减少最后的拉栓动作。PS:快速弹夹和快速扩展弹夹不增加射速!至于为什么在游戏中的武器数据中,当你加上快速弹夹会显示射速变快,我认为原因在于,数据中计算射速的单位是RPM,发/分钟,也就是一分钟打出多少发,而由于一分钟内能打完很多弹夹,增加了换弹速度其实也是让你一分钟能打出更多子弹了,变相地增加射速这一数据。
瞄镜Upper Rail:
瞄镜这东西,怎么合适怎么用。这里4倍镜的使用教程传送门:点击进入
枪托Stocks:
98k是用子弹袋还是托腮板?我选择子弹袋。对于这种单发枪,托腮板对于后坐力控制的价值更多体现在需要连发瞄准的SKS和MK14上。如果队伍里同时有98k和SKS,那我建议你把托腮板优先给SKS用。
1.3.8 药品
药品根据功能可分为回复品Meds和状态物品Boost item。回复品即大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。状态物品即肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止疼药Painkiller。
回复品中只有大医疗箱可以一次性回满血,携带优先级最高。其他两种最多回复到75%的血量,医疗包一次性回满75%的血量,绷带会让你缓慢回复10%的血量(连续使用绷带不会加快回血也不会增加回血量,只会刷新即将回复上来的血量,总的来讲连续使用是一种浪费)。血量低于75%血条为红色,大于等于75%为白色,满血时为灰色。状态物品可以提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满则回血越快。肾上腺素可以让状态条直接满,优先级同样最高。止痛药提供60%状态,能量饮料提供40%
带药策略:
有大医疗箱则替换掉医疗包,有肾上腺素扔点弹药也要带上。按医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料的顺序为4、10/15、2、2,仅供参考。
1.4 毒圈设定与跑步速度
贴一张图
点击查看大图
从开始到结束共8个毒圈,在比赛结束前,毒圈会缩到消失,也就是全图有毒。详细数据见上表。
毒的伤害一波比一波强,且如果你在毒里,而毒圈已经缩圈结束,毒的伤害变成2倍的当前伤害。
1.5 轰炸区Red Zone
轰炸区以红色的圈在地图上标出。
轰炸伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸倒人。
轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。你运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的。
轰炸区的刷新完全随机。有谣言称轰炸区刷新在有人一直待着的地方或者人数众多的地方,但事实上轰炸区完全随机刷新在地图上。
躲在房子的二楼,如果轰炸一炮落在你房顶上也是能炸死你的。
(当人你经常和pigff、壮壮那种被天降正义,以后就多扶老奶奶过马路吧……)
1.6 倒地与救人
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。
倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。
救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
如果你是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。
倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
1.7 载具
陆上载具轮胎血量大约为100,没有减伤,步枪3枪打爆,SKS只需2枪。
摩托车、侉子轮胎不会被打爆。
摩托车、侉子可以按F翻正。(翻的时候小心被车子压死或弹飞)
DACIA小车侧翻可以被推回来。(搞笑视频里发现的)
吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。
载具速度超过10km/h时跳车、跳船大部分情况会摔死或摔残。
载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
1.7.1 吉普UAZ
最多乘坐5人,速度较慢,擅长越野,不容易翻。
金刚吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金刚吉普有顶,挡子弹面积最大。敞篷和遮布吉普挡子弹面积都很小,遮布吉普多块布,不容易看到车里的情况。
跳到遮布吉普车顶会很容易被卡住。
1.7.2 巴吉Buggy
最多乘坐2人,速度偏快,擅长越野。
1.7.3 小轿车Dacia
最多乘坐4人,加速较慢,极限速度偏快,不擅长越野,爬坡很累。
有不同颜色的款式,性能一样。
1.7.4 摩托车Motorcycle/Bike
最多乘坐2人,速度极快,越野能力较强,不过非常容易翻。
1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)
最多乘坐3人,速度极快,很难操控,非常容易翻。
1.7.6 船PG-117
最多乘坐5人,速度较慢,目前是水上唯一交通工具。
船会搁浅、会翻。
搁浅时可以用手雷把船炸回水中。
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责任编辑:Shy夏夏
第2页:吃鸡的大体思路、中前期心得
展开2.吃鸡的大体思路
这里先甩几个《大佬怎么想》系列视频给大家食用。视频由风趣幽默的up主BOSS翻译,主演是国外玩家Kurt大佬。视频主要是由大佬讲解自己在一局游戏中都思考了些什么帮助他吃鸡或导致他失败。
视频地址:点击进入
2.1 哲学向
(不愿深究其内在逻辑的玩家可以跳过这里,直接看“2.2 干货”)
干掉所有你看见的敌人,干掉所有看见你的敌人。
这句话听起来像是废话,实则暗含逻辑。第一干掉所有你看见的敌人,这要求优秀的枪法与技术、积攒起来的种种优势和稳定的心态。第二干掉所有看见你的敌人,这要求冷静处理、极快的反应、迅速而精准的索敌能力以及准确的判断力和上一条包含的全部内容。在组排时,还要在上述的基础上,拥有极强的行动力、默契的配合、良好的指挥、平和高效的队内交流。
2.2 干货
通过滚雪球的方式积攒装备优势,利用跑位和技术击杀敌人,最后一步一个脚印地稳扎稳打冷静地消灭最后的敌人们。
捡装备,杀人,舔包,杀人,舔包,如此反复滚雪球。这游戏由于沿航道跳伞的开局和毒圈限制地图的游戏机制,游戏中充满了交战和跑毒。那么如果你闷头搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要么就送快递。我的游戏风格是,别人花三分钟搜一波装备,那么我花一分钟搜点装备,把剩下的两分钟用在思考怎么杀了那个一直搜装备的人,杀了之后,计算一下:自己搜了一分钟,杀了个人,拿了他搜了三分钟的装备,身上相当于有搜了四分钟的装备还多了一个人头。而且他搜过的地方,我就不需要再去搜了,相当于多了一个帮手帮我搜刮了一片区域。这时候相比其他人,在三分钟的时候,我有四分钟的装备,而其他人只有三分钟的装备。那么我就相较他们就有优势。当然这么想只是理想化的,游戏中变数太多,不过这个思路大体方向上是没错的,而且这样玩游戏体验也很不错。
利用时间管理,提前占据更佳的位置,打击被迫跑毒的人和没有更好的位置的人。相信你们一定有好不容易从毒圈里出来却被人直接干死的经历。这就是有人比你更早的进了安全区,占据有利位置的情况。对方利用更好的时间管理,制造出位置优势,并以此向处于位置劣势的人施压。堵桥、占山头、占房子、占斜坡等等都是明显的例子。处于位置劣势的你,不跑毒就会被毒死,跑毒就会被圈里的人干死,横竖都得死。
在后期,要沉着冷静的应对一切情况。相信大家在后期都有过按着一波敌人打,觉得自己很稳,却被后面或侧面的人偷袭的情况。这就是过早暴露位置或战斗拖延时间太久的后果。在后期有时要等待良好的时机,确保这一波打击,一定会处理掉你面前的敌人。此外,在后期不能太莽撞,圈小会导致即便你站在毒边缘,稍有不慎也会被人发现,因为太近了。所以,越到后面越需要稳扎稳打,不可慌乱行事。
3.前期
3.1 飞机上
开局坐在飞机上,把视角调整为飞行方向的视角,看一眼大陆形状和与机场岛屿的位置情况,大致能在飞机飞进地图前对航道有个了解。
每局航道是完全随机的。
按下M键看大地图,制定跳伞策略,右键点击地图定标。建议把地图放大,精准定标,具体到某个房子、某个点上。
3.2 跳伞
3.2.1 何时跳伞距离最短?
点到直线垂线距离最短。想象一条过标定点向航道作一条垂线,这就是最短距离。
3.2.2 如何精准的确定最短线?
点击查看大图
3.2.3 下落状态
这种状态下,126km/h是最快水平移动时的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的队友告诉我他跳出过235的速度,不过我是从来没见过。
3.2.4 快速开伞
当你水平移动速度为0时,在开伞的一瞬间,不会停留在开伞高度,而是在把伞打开的过程中持续以高速下落,我称这种下落技巧为快速开伞。
我曾经一直以为,必须要达到233~234km/h的下落速度才能触发快速开伞。后来经我研究发现只要你水平移动速度为0,即可触发快速开伞。在最快垂直降落的情况下,由于水平移动速度为0,所以才能触发快速开伞。
那么怎么将水平移动速度减少至0呢?我发现在任何下落速度的情况下,只按住A或者D键,就可做到,这时你会发现你在小地图不会有任何移动,也就代表了水平移动速度为0。我在实际跳伞时,曾在170~194km/h的下落速度的情况下均触发过快速开伞。
3.2.5 开伞状态
这种状态下,你可以使用方向键对滑翔轨迹和下落速度进行微操,可以使你精准的落在你想要落的地方。
最常用的方法是被我称为反向日空气的技术,低频率点W键,做空中日空气的动作,可以让你用荡秋千似的方式滑翔至更远的距离。
注:无论是下落状态还是开伞状态,shift键不会有任何作用,只有awsd方向键和你鼠标控制的视角会对跳伞产生影响。
3.2.6 高开伞
在较高的位置手动按F开伞,这么做牺牲了快速下落,却可以使你滑翔至更远的地方。
3.2.7 最远跳伞距离
我没有做过任何测试,不过根据经验,在不使用高开伞的情况下,最远跳伞距离约为1500m,也就是大地图大格子一格半的距离。使用高开伞,最大距离约为2000m,即在跳出飞机的一瞬间开伞,然后反向日空气。此数据仅供参考。
3.2.8 空中视野
在跳伞过程中,按住alt键滑动鼠标可自由控制视角,不会影响飞行。这使你可以环顾四周,对落在你周围的敌人的动向有个大致了解。但这也有缺陷,在于你无法看到你正上方的敌人。
3.2.9 多人跳伞
在和队友组队的情况下,跳伞的位置一定要尽量接近,以便团队协作在危机重重的前期互相支援。
3.3 三种开局策略
3.3.1 高开伞或跳刷车点
这样可以让你牺牲一点搜索时间,跑到一个没人的资源点进行搜刮,安全度过前期。
3.3.2 跳大资源点
大资源点的好处在于可以在前期建立装备优势,坏处在于往往都会有同行的敌人。PS:如果一个大资源点跳了太多的人,例如20多个人跳P城,那么我建议你该打架打架死了开下一局,要么赶紧找车跑去别处,因为太多人会导致将大资源点消耗一空,使之失去价值。
3.3.3 打野
打野的好处在于人少,缺点在于前期比较穷。而有时会遇到一同打野的敌人,是打是苟取决于你。我倾向于早点把敌人歼灭掉,否则不仅搜刮时分摊资源还要时时小心很难受,还有可能被对方阴或者打个措手不及。
3.3.4 不管什么策略,我依照装备优势情况,分为两种情况:穷、富。
3.4 穷:攻其不备
穷的时候,要有光脚的不怕穿鞋的的心理,拿着喷子就冲脸干人,干赢了拿装备,输了出来就开下一局。但这种打法在双人和组排时,要考虑到队友,一起行动化整为一才是正确的方针。在你穷的时候,越怕人打你,被压制在一片小区域,越会让对方发展、建立装备优势。打人、占地、吃资源是穷时的最好出路。否则,你穷着出去,强行活到中期,玩起来也很困难,当然也不是说穷着进中期就是死路一条。最好能清空一片资源点的敌人,独占资源,这样就可以看下一条3.5 富:杀几个人还是...?
不过如果你穷到只有双手或者近战武器,就不要抱着侥幸心理去挑战拿着枪的人了,早点逃离对方视线弄把枪才是首要任务。
如果你只有一把手枪,在单排和双排的时候可以碰碰运气,组排的时候千万不要只锁定对方一个人打,过会儿人家队友拿着大枪来干你,你怕是手枪子弹都打光了。
3.5 富:杀几个人还是...?
富的时候,你具有装备优势,那就要利用这个优势,提早清空这片区域的敌人以便继续搜刮,或者提前跑毒建立位置优势。在你有绝对装备优势的时候,单排一定不要放过对手,不然等对方拿了枪反过头来干你,你就没有优势了;多排的话一定要考虑对方队友在哪在干啥的问题,并和你的队友协同行动。
3.6 小贴士
3.6.1 不抱着必死的决心,不要贸然冲楼。铁栏杆是无数人心中的痛。
3.6.2 很多房子可以上房顶,或者旁边有等高的楼,如果对方在楼上,尝试智取,扔两个雷试试?有时候既欢乐又有效。
3.6.3 不要打在房子里有准备的敌人。如果对方知道你要从哪个门进来,或者哪个口经过,并提前预瞄好了,你按照对方预料的方式攻击,多半是个死。
3.6.4 大跳和TAB捡装备在前期可以让你更有效率的搜刮;在被堵在楼上的时候,也可以利用大跳技巧跳出去。
3.6.5 很多动作可以同时做,来节省时间,例如:在从一个房子跑到另一个房子期间开TAB整理装备;在小屋子中开着TAB捡东西的同时开下一个屋的门;新枪捡起来之后,接着捡弹药时捡到第一个30发弹药就同时按R键,这样其他弹药捡完了,弹夹也差不多上好了;边跑动边按B切开火模式等等。
4.中期
中期是变数最大也是我我最不会打的一个阶段。如果要严格定义中期,那就是从第一个资源点出来跑毒到第4个毒或第5个毒结束,也就是在毒圈缩成四分之一个大格子时结束。
4.1 大方针
滚雪球、搜刮,扩大装备优势。
4.2 前三个毒圈
前三个毒圈范围很大,最大相距距离可以超过一千米,这个时候在中期短兵相接会相对较少。高倍镜可以在这个时候发挥很大优势。有高倍镜可以尝试堵桥、占山为王、卡毒圈、蹲空投等等,选择余地很大。如果没有高倍镜,可以尝试堵桥、钓鱼执法、攻房子、找没人的地方搜刮、抢空投等等。
由于毒圈范围大,这时候你开枪暴露位置的风险比较小,交战起来不太用担心被人绕后打屁股。
同样由于范围大,往往你需要跑很远的路进白圈,在中期有辆车总比没有强。
4.3 第4个毒圈与第5个毒圈
这两个毒圈标志着后期即将到来,你要在这段时间内做好大量玩家聚集、枪声四起的准备。这时候开枪就很有可能被后来者当做目标,所以要确保你的后方没有敌人。这也就衍生出在这个时间段,四面卡毒圈收人头滚雪球的情况。很多人甚至会在白圈和蓝圈之间收割人头。想要在这个阶段活下来,位置至关重要。找个地方苟起来这时候也成为很不错的选择。关于什么位置是优势位置详见“8. 位置的重要性”。
4.4 我怎么度过中期?
中期是变数很大的一个时间段,而我又是喜欢刚枪,收人头的类型。所以我在中期往往开车闲逛,或者跑路逛街,谁打我我就打谁。但在组队时,我需要更谨慎,所以很多时候都选择卡毒圈或者卡优势地形,有人就打,没人就苟活。
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责任编辑:Shy夏夏
第3页:后期技巧及吃鸡实例分析
展开5.后期
从第六个圈到游戏结束,可以被定义为后期。后期的典型特点是,敌人密集,交火距离近且次数频繁,危机重重。
这里带来一个由Up主吃鸡有戏搬运、台湾玩家苦大师带来的中后期致胜心法的视频讲解:点击进入
5.1 跑毒策略
跑毒策略不是绝对,还需要依照最后毒圈的地形来判断,总之,积累地形优势、毒圈优势。
5.1.1 最佳策略————跑短线
跑短线可以使你一侧贴毒,这样你只需要管你另一侧和面前的敌人即可;跑短线可以让你以最小风险接近安全区,即便毒圈开始移动,由于你在短线,毒圈的移动速度也没有你跑步速度快,甚至没你爬的快;跑短线可以让你做最后一个进毒圈的人,无后顾之忧;跑短线可以让你大角度的环顾毒圈,保证很大角度上没有敌人会在接下来的战斗中出现。
5.1.2 下策————直插
在没有时间跑短线的情况下,直插是必不可免的了。直插,即快速直线跑进毒圈,通常都是时间紧迫时的策略。但如果你面临不跑就得毒死的情况,那么只能跑了。直插需要注意,如果没有掩体,那么烟雾弹是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大几率被打死,那么立即反击是你唯一的选择。你只能指望能快速击杀打你的人,然后继续跑毒。例如你跑在平原上,周围毫无掩体,突然被人打了,那么你只有把他杀死或者把他打到不敢冒头打你,否则枪法再烂的人,打不死也打残你,你进了安全区他也继续盯着你杀。
5.2 苟活
5.2.1 慎重开枪
在最后几个毒圈,如果你开枪暴露位置,那么很有可能被人盯上。除非你有消音器,否则慎重开枪。你若一波枪响,还没有击杀掉你发现的敌人,那就更糟了。你们打起拉枪线对枪的掩体战,后果要么拖时间影响你跑毒,要么被其他人发现点死。在组排中则更容易陷入掩体战当中,最后双双跑不出毒。所以有时候不开枪反而是更好的选择,要见机行事。
5.2.2 伏地魔
如果你发现其他人打的正火热,当个伏地魔,看好自己一亩三分地,等他们两败俱伤。
5.3 放平心态
越是到关键时刻,心态越为重要。要克服紧张、急躁、慌张、恐惧等负面心态。在行动时保持冷静思考,在开枪时不要手抖,在跟队友沟通时保持流畅高效。
我曾经多次跟人皇城决战因为自己紧张的手抖而错过吃鸡,越到最后越需要冷静应对各种情况。后来我开始放平心态,在决赛圈冷静思考,才有了之后的几波吃鸡。(详见5.5 个人案例分析)
5.4 各种情况的应对
5.4.1 绝对优势地区有人占了怎么办?
找相对那个地区的掩体,以掩体为靠山,站桩清理周围其他人(由于被优势位置的敌人压制,导致你无法寻找相对于其他位置敌人的掩体,优势位置的敌人是首先需要防范的);或者一波烟雾弹冲过去抢那个地区。
5.4.2 稻田大战
一定要苟,大家都趴着,谁暴露位置谁死。例外:组排当中有人数优势时,用子弹压制对手,横着扫射一遍,哪冒血打哪,或有人卖,其他人打。
5.4.3 建筑区、掩体战————皇城决战
先扔手雷伺候。激进打法:声东击西,反向烟雾弹吸引注意力,出掩体开枪攻其不备;有人卖有人打。保守打法:少刚枪,看天命圈。天命归他,用移动打靶的方式刚一波;天命归我,守株待兔,等他跑起来探头打;天命圈刷在一旁,那么敌不动我不动,谁后动谁胜算大。
5.5 案例分析
5.5.1 案例1
装备:无消音器4倍镜AKM和有消音器满配红点UMP9
情景:
在第5个圈我和仅存的一个队友被在山上且更靠近安全区的四人队压制,但毒圈已经开始移动。我们知道不跑不行了。当时我们提前清空了毒圈远端更坡下的敌人,因此上山时不会被山下的敌人打,唯一的敌人就在绝佳的位置上对我们进行压制。我们采取了一切能采取的策略,包括扔烟雾、利用树荫等等。然而我们还是快被打死了。这时候我还有半血,我没有和队友商量,直接决定跑进毒中,从背坡山上看不到的地方跑短线,斜插进安全区。我的队友随后果然被对方顺利击杀,毫无还手之力。我在毒中抗了3个急救包才跑进安全区。
这时候我发现安全区里与我距离不到20米就是刚刚在山上打我们的四人队在跟远处的敌人打的火热。而且其中一个人在距离我不到5米的左手边的掩体站着用消音器步枪和远处敌人对枪,其他三个人在我右手边的两棵树后。我趴在毒边选择当伏地魔,先打一个医疗包,再掏出消音UMP9,优先击倒了较远一点、右手边在树后和人对枪的两名敌人。我知道我是消音器,而他们在专心对枪,突然被击倒时不一定会反应过来,其实是他们屁股后面的毒圈里跑出来的我打的。这时候我没有犹豫,直接转视角瞄准左手边近处的人,他已经向我这边跑过来了,好在没有看到我的位置,被我顺利击倒。我换了子弹回过头去,右手边第三个人正在树旁边救队友,他们显然到死都不知道我在哪。我保险起见,依然趴着用消音UMP9收割掉最后一个人头。
之后我选择了舔掉刚才近处的那个人的大枪消音器,装到我的AKM上,顺便补给一下药品、弹药、手雷。很快AKM消音器就派上用场了。第6个圈已经开始缩圈,我尽量爬进白圈,中间稍微蹲着跑了一下,此时圈很小了,我已经能直接看到对面毒边缘了。我观察了一下周围,此时算我还有10个人活着。在右手边50米左右处一个人刚刚进白圈;对面毒边缘一个4人队边打边靠近地图上标的第7个圈的安全区,他们需要过马路跑到坡下;左手边有一队人,其中一个人有消音器,我并不能看到他们,可能和我一样在这个缓坡高处趴着攻击其他人。
在第7个圈开始缩圈之前,我决定击杀右手边50米处的独狼,他是唯一一个能安全看到我的人。消音器AKM直接点死,没有给他留任何余地。第7个圈开始缩圈,远处毒边缘的一队开始过马路冲坡下,我也趁机收了过路费,不过没拿到人头。
第7个圈缩圈结束,我爬进白圈,场上还剩4个人。这时候我听到左手边只剩一个消音器在开枪,正前方树下的小坡下,有两个人在反击。没有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在树下扔了两颗手雷,然后往左手边消音器的声音方向扔了一颗。顺利收掉两个人头,全场枪响都消失了,场上还剩2个人。
皇城决战了,我知道停火了,有一队敌人被我炸死了。是哪队呢?树下的?还是坡上消音器?第8个毒圈刷在了那个树下,这下我必须移动到坡下。于是我假定消音器没死,面朝左手边,横着爬向安全区树下。当时那么小的圈,除非那个消音器是吉绿服,否则在缓坡上应该会被我看到的。我突然意识到,他可能已经到树下,那里是我唯一的视野盲区。好在我全程没有暴露过位置,他应该也没看到我,不然我在爬下坡时应该已经死了。
最后,我越来越接近那棵树,视野盲区越来越小。突然对方一个三级头站起来,我很冷静也预料到会有敌人,4倍镜AKM近点贴脸快速单点压枪,直接带走,顺利17杀吃鸡。
分析:在中期结尾那一波消音冲锋枪偷掉4个人,奠定了我后期的装备优势。后期我十分谨慎,从来没站起来过,最多蹲着跑一下毒。打人也是趴着用消音器。最后剩4个人时,我选择较为隐蔽的攻击方式————扔手雷,保证了我在最后决赛前没有暴露过位置。决赛圈,冷静分析刚才的局势,对最后一个敌人的位置做出正确预判。注意力十分集中,对方突然站起来,我就立刻瞄准反击。
5.5.2 案例2
装备:满配2倍镜消音器M416
情景:
双排,我朋友中期挂了。这是一次山区树林的决战。第5个圈缩完前我身旁过去一辆2人坐的红色法拉利冲向安全区,远处毒圈边缘不停地枪响。第6个圈缩圈前,远处毒边枪响结束,场上剩5个人。我跑短线贴毒边移动。
当我跑过一个小坡,突然发现跑短线我的目的地是一个坡下厕所,更要命的是厕所旁边停了一辆红色法拉利。我意识到两件事,那个厕所是当前毒圈最佳位置,还有就是,那个位置已经被两个人占了。我先趴在一个相对那个厕所的掩体————一棵树后面,然后思考怎么处理这两个人。
我先准备扔手雷炸一炸,但厕所门在我看不到的一侧,我只能从三个极小的窗口扔进去,我还是决定要试一试。这里我犯了个失误,我没有握紧雷足够的时间,直接扔出去了。好消息是雷扔进去了,坏消息是他们俩都成功跑出来,一个没炸死。这下打草惊蛇了,可能偷袭不成反被干。我躲在掩体后面等机会。果然,他们不知道雷是从哪扔过去的,两个人在厕所周围侦查。我果断偷袭一波连射击倒一个。但他们很谨慎,另一个人直接跑回厕所里,这里我没有选择补枪,让那个人爬回去。这里我犯了第二个错误,我没有抓住这波机会,我选择了回头看看周围,有没有人闻声跟来偷袭我。等我回过头来在处理厕所的俩个人时,已经救起来了。我回过头来,扔了一颗手雷,这次没扔进去,也没炸死人。但是这次炸给他们炸慌了,其中一个人出来同时往远离我的方向的树后跑。我果断跟枪点倒,这次我依然选择让他爬回去。这时我等了几秒,同时第6个毒圈开始收缩,我冲到厕所正面,直接贴脸和两个人刚枪,掉半血,收掉两人。
这个厕所是第7个毒圈里最棒的位置,在毒边缘,白圈里的坡下的位置。我蹲在厕所里边看着外边,边拿点药品和子弹。在剩一分钟第7个圈开始缩圈时,我看到了一个人接近厕所。我决定从厕所出来,以厕所为掩体和他对枪。他不知道我的位置,我利用极佳的位置优势,一波突袭直接打倒。我看到他是倒的,没有补死,我换到了一棵树后做掩体,等对方队友过来。令我意外的是,我一直等到毒圈马上缩圈,大约等了半分钟之多,他队友才过来。这里我犯了第三个失误,一波跟枪压枪没打死,让他跑到一棵树后。
现在情况极为尴尬,我俩都没有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短线位置。我分析了一下局势,我有两个选择,要么等他跑毒,要么反向扔烟雾弹冒险跑毒。我选择了等他跑毒,因为这时只会有两种情况,我先动和他先动。如果我先动,那么我使用移动打靶的技巧,胜算也不会太低。如果他先动,那么我胜算极大。
果不其然,他没耐住性子,先动了,被我探头连射压枪一套带走。顺利13杀吃鸡。
分析:在中期末,我记住了场上的信息,在场上剩五个人时,了解大致敌人分布情况。我在面临有极佳位置优势的敌人选择了智取,利用中期积累下来的装备优势(消音器、手雷等)打乱他们的阵脚,在他们一个人刚被扶起来状态极差时正面突击。接着夺取最佳优势位置,利用优势击倒剩下两个敌人中的一个。这时候没有急于收割人头,而是围尸打援。在皇城PK时,我冷静分析局势,利用自己擅长的技巧,尽量选择胜算较大的行动计划。尽管过程中有不少失误,但正确的决策和冷静的头脑,还是可以很大程度地提升胜率的。
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第4页:局势分析与意识
展开6.局势分析与意识
6.1 时间管理
由于毒圈缩圈的设定,我们要尽量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈设定与跑步速度”的资料,平均跑步速度约为一分钟350m,也就是三小格半。你可以大致估计一下距离安全区的距离,来计算什么时候跑可以最后一个进安全区。新毒圈是完全随机在白圈内刷的,所以不要试图赌新毒圈的位置,除非你能建立位置优势。
如果你需要和人交战、交换装备、搜刮等等,那么就要看好时间,如果你因为做这些事耽误了跑毒时间,最后可能得不偿失。
6.2 航道与毒圈位置关系
在前中期,你需要记住开局时的航道路线。在毒圈标记在地图上后,观察航道与毒圈的位置关系,这样可以了解,哪边的安全区边缘可能会来人。例如:航道穿过毒圈,那么航道和毒圈边缘的交点将会是前中期的密集交火点;如果毒圈刷在航道两侧,那么毒圈在航道的一侧会大量进人。当然这只是理想化的分析,但这种分析方式很实用。实际上,按照三种不同的开局策略,毒圈可能到处都会有人,只能说理想化分析的结果是很可能出现的一种情况。
6.3 换位思考
顾名思义,你想要预判你会在什么情况下遭遇敌人,就要以敌人的角度思考问题。例如:假如你在毒边缘,你要想你在毒外边会怎么想跑毒,这样就可以预判你怎样遭遇、从什么方向上会来敌人。
6.4 声音
声音可谓是这个游戏最重要的信息来源方式了。通过声音可以判断声音来源的方向、距离你多远、什么情况。
你需要一部耳机,通过判断左右耳声音大小,来分辨方向;根据声音大小和类型,判断是什么枪械、多少人。这种分辨方位的听力模式,与现实生活中双耳听到声音给大脑信号并分析出声音来源的方式十分相似。因此可以做到通过声音精准地判断敌人的方位、使用枪械等等。
6.4.1 脚步声
通过脚步声,可以判断敌人具体在什么位置。例如:你可以在楼下清楚地听到楼上敌人的脚步声,你可以判断出大概有几个人,在房间里什么位置。
6.4.2 枪声
通过枪声,可以判断敌人在你什么方位,距离你多远,使用什么枪械,有没有消音器。
通过比较左右声道声音大小不同,可以判断出方位。PS:便宜的耳机,可能听不出来声音是在后面还是在前面,但左右还是能分清的。
通过分析声音总的大小,可以判断出距离你大致有多远。这里不奢望能精确的听出距离,有个大致模糊的距离感即可。当然了,随着玩的越来越多,听得越来越精准必定会带来不小的收益的。
通过声音的音色可以判断出对方使用的枪械。每种枪械的声音都很独特,多听多玩就能知道差别。
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第5页:枪法与身法
展开7.枪法与身法
7.1 近距离
使用连发模式或者全自动模式,按住右键或单击右键开镜都可,在近距离用子弹数量去喂出一个爆发性的高伤害,从而击倒对手。
使用单发则需要快速点击左键,尽量打出极限射速。
步枪、冲锋枪尽量能打头就打头。
近距离上,一定要先瞄准再开枪,不可乱打一气,不然就会经常夕阳红或是人体描边,对于霰弹枪更是如此。
使用第三人称瞄准、闪身打法、趴射/卧射等技巧可以大大提高你秒杀对手的效率。
7.2 远距离
7.2.1 枪械选择
步枪、狙击枪。虽然这游戏没有弹道伤害衰减,但远距离上子弹速度越快越容易命中目标,子弹伤害越高击杀率就越高。
冲锋枪、手枪不是不能打,但是很困难,因为诸如9mm子弹是亚音速、弹道下坠明显,或者伤害太低,你打中6枪7枪都打不死对方。
霰弹枪很玄学,由于在弹道散布内弹丸在中心正态分布,有时候随缘两枪能打死50m开外的敌人,但超过100m的距离上,再玄学也很难打死;毕竟霰弹枪子弹是散布出去的,打远程就别拿出来了。
7.2.2 全自动模式
这个开火模式在远距离上很受限制,因为高倍镜压枪难度高,太容易失误;远距离可能几枪打不死,对方就进掩体里了,这时候喂子弹效率太低。
7.2.3 单发点射
使用远距离频率点射技巧,可以让你打出的子弹命中目标的几率大大增加。由于每发子弹都是单独瞄准射击,命中率会比全自动模式下高不少。一旦一发打不中,第二发可以马上进行调整,重新瞄准射击。
7.3 移动靶
打移动靶要依据情况设置提前量。在数学上,你与目标的连线和你正确设置提前量所瞄准的方向形成的夹角只与目标的水平移动速度和你子弹弹速有关系,目标水平速度比子弹弹速的arcsin值就是该夹角大小。所以说,理论上讲,打移动靶是有一个通用公式的。
这里给出一个由Up主今天也要加油Friends哦搬运并翻译的,来自YouTube的玩家WackyJacky101的教学视频《如何击中远距离持续移动的敌人》:点击进入
7.4 测距与归零
PS:这个叫归零,不叫密位,有兴趣的可以百度查查啥叫密位。
这里给大家带来的是来自Up主老KEY的原创视频《如何800米开外一枪爆头》:点击进入
7.5 身法
一个好的身法要求熟练使用大跳、趴射/卧射、QE探头、保持移动、闪身打法、移动打靶、蛇皮走位、拜年式打法等技巧,技巧的详细使用方法在“9. 常用技巧”中给出。
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第6页:位置的重要性
展开8.位置的重要性
8.1 什么是位置优势?
位置优势在这个游戏中分为两种:地形优势、毒圈优势。位置优势能让你在更舒服的地方、担心更少的事情。
8.2 地形优势
地形优势分为:掩体优势、高地优势、低地优势
8.2.1 掩体优势
顾名思义,掩体优势就是有很好的掩体,例如:房子中、平原上的石头、树等等。在战斗中,建立掩体优势几乎是必备的,在没有掩体的情况下,一旦被人发现,就如同活靶子一般。
8.2.2 高地优势
在高地优势位置上,具有更好的视野,能做到露头就能打到人,相对低地暴露更少的身体面积。尤其是在第三人称视角下,在这种优势位置上,依靠第三人称视角不用露头也可以看到低地的动向。有时,还可以选择跳下去,出其不意攻其不备,对低地的敌人实施天降正义打击。
常见的高地优势有:房顶、陡坡山顶、悬崖上等等
8.2.3 低地优势
在底地优势位置上,你可以稍微站高一点就打到高处的人,高处的人不全探出身子来打你是看不到你的。而在低地的你可以在人眼皮底下躲起来,若是对方下来,在你的视野里会十分清晰。
常见的低地优势有:海滩悬崖石头上、有棱角的小坡下、水中、缓坡下等等
8.3 毒圈优势
离进安全区的距离近,或者已经待在安全区中,可以不用担心跑毒的问题,腾出时间和精力去交战。相对毒圈劣势的人,他们的选择就只有顶着火力跑毒了。跑毒策略中的跑短线策略就是一种建立毒圈优势的策略。
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第7页:常用技巧
展开9.常用技巧
这些技巧叫什么名字没关系,会用就行:)
9.1 大跳
C和空格一起按,可以实现大跳,跳跃高度最大。使用大跳可以快速翻出窗口、翻越矮墙等障碍物。还可以利用大跳上房顶。
贴吧中有一些一键大跳的方法,我个人是没有使用的。我的方法很简单,大拇指指尖按C键,指关节处压空格,即可实现大跳。
大跳时如果离障碍物太近,会导致被障碍物挤开,反而往后移动,没翻过去。所以要么助跑大跳,要么稍微离一点距离原地大跳,在空中按w键往前移动一点,踩上那个障碍物。
从窗子跳出去,不需要打破玻璃。
9.2 压枪连射
用B键调节射击模式为全自动auto,根据你自己鼠标的灵敏度,在持续开枪的过程中向下移动鼠标。这里有一些要领。压枪不止要手腕动,整个胳膊都要动,大臂和小臂协作,将鼠标向下拉。这一点在打移动靶时更明显。鼠标向左下或右下移动时,小臂力量协同移动鼠标,让你更稳定,移动更灵活。并且调动更多的肌肉进行压枪操作,可以让肌肉记忆更深刻,练起来更容易。不过这种熟练技能,怎么练取决于你自己,仁者见仁智者见智。
9.3 远距离频率点射
在远距离上点射命中击杀的效率是很多玩家和大神的明显区别。远距离要求你有节奏的点射目标,你的节奏越快越稳,击杀效率就会越高。由于每开一枪准星都会被后坐力抬高一下,这时候你再压下来瞄准,再开枪,这种过程的频率就显示出技术的高低强弱了。平时在打的时候,尝试更快速的点射,同时要找到自己的节奏,有节奏的点射让你压枪更有规律可循。这个技术同样是个熟练技能,多打多练才能做到大神们那样稳定高频率远距离点射。
9.4 第三人称瞄准
这个技术在很多FPS游戏中都有,也许你会发现很多大神开镜就是头,这其实就是使用了第三人称瞄准技术。这种技术在吃鸡中更简单了,因为屏幕正中间有个小白点。在开镜之前,先尽量把这个小白点移动到目标位置上,再开镜做微调,能大幅减少你瞄准的时间,甚至可以做出瞬镜。
9.5 QE探头
按住Q和E探头可以让你在掩体边缘,以更小的中弹面积,伸出枪口攻击敌人。在对枪肉搏中,越小的中弹面积越考验敌人的枪法。除此之外,你还可以在房子中,或掩体后面,用Q和E扩大你第三人称卡视角的视野范围。PS:房子中需要打破玻璃,才能把镜头探出去。
9.6 趴射/卧射
这个技术可以说是近距离遭遇最强的对枪技术了。在开枪攻击的同时,瞬间先按C键再按Z键,可以让你快速边开枪边趴下。效果是,对方如果使用开镜或开机瞄打,会一瞬间丢失你的视野。因为你趴下了,他会被自己的瞄镜或者枪挡住视野的。即便是对方使用腰射,最少也会为你换来0.2秒的时间,这个时间是对手需要反应过来并把枪口拉到地上趴着的你所需要的时间。
0.2秒能做什么?射速最慢的AKM也可以打出两发子弹,最少也能打出44点伤害;即便是使用P92手枪0.2秒也够你多打一发子弹。更可怕的是,对方在没反应过来的时候,子弹都打飞了,而你在趴下的过程中准星还是在对方身上的。这个技术可以大大增加近距离无掩体对枪的胜率。
从敌人的角度看,不单单可能会丢失视野,还可能对你突然的动作难以快速做出正确反应。这导致他很难控制自己的枪,因为自己还按着左键连发。想在压枪的过程中,突然往下压一个人的高度,难上加难。外加自己还在不停地快速被击中,造成的紧张感让人更难冷静应对。很少有人能在近距离无掩体的遭遇中拼过枪法过关并熟练使用这个技术的人。
当然这个技术也有限制,太远的时候是没用的。只有近距离遭遇的时候才可以发挥作用。
为了将这个技术熟练地应用到实战当中,我在练习的时候发现,小拇指或者无名指去按Z键很笨拙,因此把默认为趴下的Z键和默认为慢走的Ctrl键交换了一下。
9.7 声东击西
用烟雾弹、车辆做出假动作,是对方对你的位置或者行动做出错误判断。
案例1:Grimmmz曾经在视频中,与在掩体后面的敌人僵持不下。这时候他选择上车并以超低速开车,做出要开车走的假象,对方上钩,从掩体中出来向Grimmmz跑来,结果Grimmmz立即下车反身击杀对手。
案例2:我我曾经在决赛圈,和对方分别占一棵树,僵持不下,而且天命圈还刷在对方那棵树。这时我向我的右侧扔了几颗烟雾弹,并在一个小坡后面向左侧爬。对方果然以为我借着烟雾往我的右手边走了,这时他一点一点向我的左手边挪动身体,保持他和烟雾那里中间正好挡着那棵树作为掩体。在我的视角里,他的全身都已经露在掩体外了,我直接站起来用M24一枪带走。
9.8 交叉火力
在双排和组排中,你和队友可以在较近距离上互相支援,而不是挤在同一个掩体旁。这样的优势在于,一旦一方遭遇攻击,另一方可以选择绕后,在另一方向对敌人进行压制,与你形成交叉火力,让敌人失去掩体优势。
9.9 一个卖,一个打。Surprising Fire
One person flanks, when one person distracts. 翻译过来是一个人攻击一个人分散注意力。这种打法在转移掩体时是最佳战术。在双排和组排中,你和你的队友需要在敌人火力下转移掩体时,可以采用,一个人蹲在原先的掩体后对敌人持续开火,另一个人趁机跑到下一个掩体后。接着在新掩体后的人负责向敌人施压,蹲在原先掩体后的人跑。这种战术同样适用于两队人并排跑毒时。你的队伍中站出一个不跑毒的人,在被毒死之前,都持续的掩护你的队伍其他人跑毒。这样能在短时间对并排跑毒的另一队造成致命打击;以一个人的代价,保住全队。
9.10 围尸打援
在双排和组排中,击倒敌人之后可以不急于步枪,以他为诱饵,勾引他其他队友,并使对方团灭。
这种战术需要注意如果对方被击倒的敌人可以爬到被他队友安全救起来的地方,这个战术就会失效。具体情况要具体分析。
9.11 移动打靶
保持移动状态,开一枪跑一步,开一枪跑一步,如此反复。或者瞄准一下跑一下,瞄准一下跑一下。这种方法可让你在必须要在明知敌人在前面掩体后面压制你时,保持对敌的压制力,让你胜算更大。
案例:决赛圈,我在矮墙后面,对方在树后面,天命圈在对方那里。对方不露头,等我跑毒时一波带走。我采用移动打靶战术,跳出掩体,跑一步瞄准一下。因为我知道他在树后面,他想露头打我只有两个点可以,我在瞄准的时候就瞄准那两个点。这时他突然露头打我,我可以瞬间反应过来,并熟练的做出刚刚反复重复的动作,精准的瞄准在他身上,原地压枪连射一波带走。
9.12 保持移动
无论在什么时候,都要保持移动。无论你在捡东西、掩体后面观察、还是准备伺机露头开枪,都必须保持移动。因为你不可能做到眼观六路耳听八方,你不知道什么时候在什么地方会突然冒出一个人一枪狙爆你的狗头。这时候保持移动至少可以让你不被秒杀。
案例:我持98k跑毒时,突然在前方不远处掩体后面发现一个人戴着二级头背冲着我。我决定一枪带走他。等我开启瞄镜时,意识到他在不停地左晃右晃。我很难瞄准,但我还是抓住机会开了一枪。很不幸空枪了,子弹打到他的掩体上,巨大声的枪响,让他立即绕到掩体后面,转头一套压枪连射把我带走了。
9.13 幻影坦克
这是利用红色警戒2中的幻影坦克进行命名的一种技术。你需要找一颗比你高的灌木丛,蹲在里面用第三人称观察。在草丛里面,一般只会露把枪出来。像极了幻影坦克的能力。在你周围的人不细心观察是不会看出来灌木丛里有个人的。
9.14 TAB键捡东西
在捡东西时,按下TAB,地上的东西会一一列举在界面上。选取你想捡起来的东西,快速拖进背包。你捡东西的速度取决于你拖多快。这个技术曾经可以让你捡东西不弯腰,上次更新后就不行了。不过你会做个弯腰的动作,但动作只是示意一下,并不和你捡东西的速度匹配,换句话说,你依然可以快速捡起10个东西而只弯腰一下,因此这并没有改变拖多快捡多快的性质,而且TAB依然可以让你快速对地面上的东西有个直观的了解。
9.15 闪身打法
闪身打两枪,再闪回去,等几秒,再闪身出来打两枪,再闪回去,再等几秒,如此反复。这种方法可以针对没有掩体正在移动的敌人。如果敌人知道你在掩体后面和你将会从掩体中探头攻击他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反杀的。这种方法,可以在他反应过来前,躲回掩体后面,规避伤害。
这种技术可以用于反制移动打靶技术。
这种技术在《彩虹六号:围攻》中经常被使用,非常恶心,被打的人很难反应过来,大部分情况都是等他反应过来要么死了,要么你又闪回掩体后面了。
这种技术的限制是,如果你延迟不低,你这种技术可能在别人眼里跟全探出身站桩输出没什么区别。
9.16 蛇皮走位
在被敌人攻击时,快速采用一种像是喝了假酒一般的走位方式,让对方无法预判你下一步怎么走。为了做到这一点,很多时候就是方向键瞎按。在被攻击时,万万不要原地趴下,这样做形同活的静态靶子。除非你知道对方位置,明确知道趴下相当于躲进掩体。
这种技术在极近距离时,可以演变为卡对方视角。通过绕着对方走,可以让对方失去你的视野。
这种技术在中近距离效果不佳,在极远距离上是近乎于无敌的存在。
9.17 拜年式打法
在行动时,反复按C键。这样蹲下起来再蹲下的动作虽然有一点影响移动速度,但是却让你的上半身位置不停变化,增大对方瞄准爆头的难度。
9.18 扫爆头线
使用连发枪在近距离掩体,或在房子里,用第三人称视角发现敌人后,或确定敌人的位置后,可以在闪身出去打之前还在掩体后时,预瞄着对方头部高度开枪,闪身出去的同时把弹着线沿着对方头部高度拉出去扫射。这种技术可以让你更稳定的爆头击杀对手,并获取先开枪的血量优势,可能对方在反应过来时,已经被爆头打成残血了。
这种技术即便你有延迟也可以使用。但如果电脑太卡就不行了。
这种技术需要你良好的压枪和精准地对爆头线进行判断,并熟练地扫射爆头线出掩体,再边压枪边瞄准敌人,造成更多伤害。
这种技术同样在《彩虹六号:围攻》当中被频繁使用,由于彩虹六号中爆头是一枪死,这种技术十分强悍,扫到头就能击杀对手。但由于吃鸡很多时候并不是爆头一枪死,还需要补枪,所以这个技术更要求爆头之后,继续瞄准。
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第8页:后言与新手常见问题答疑
展开后言一 个人经历
我我有很多年的FPS游戏经验。自打行星边际2国服关服之后,就投身DAYZ了,天天跟朋友一起玩。不过那个时候DAYZ的优化也很差,网卡机子卡,画面经常卡成幻灯片。这也是为什么现在我勉强能接受这个游戏优化差的原因之一。后来因为个人原因,有很长时间没有再玩过DAYZ。之后朋友跟我说起H1Z1,我就去买了大逃杀和生存,继续跟朋友开黑。在PUBG最初开启抢先版销售时,我也是没有注意到这个游戏,尽管它登顶销售榜第一。不过也是由于朋友推荐,索性买了玩玩。
还记得第一局跟朋友亚服双排,我因为类似的游戏经验很丰富,很快就熟悉了游戏操作。当时捡了把SCAR,我朋友早早就挂了,开始看着我玩。他也没玩过几局,也是个萌新。我就想着曾经DAYZ的玩法,结合H1Z1的跑毒方式,苟到了第6,还杀了4个人。不过只打出去了21发5.56mm子弹。当时我就觉得,哇这游戏挺简单的嘛。
简单是简单,我连玩了好几天,连决赛圈都打不进去。最好的情况也是打成第3名。直到有一天,我感受到了天命。那局我和朋友双排,手里一把vss(当时还不知道vss伤害那么低)一把M416,从第一个圈起,到倒数第3个圈,我们都在安全区。直到倒数第2个圈,我们也只移动了5米就进了安全区。当时我们从渔村出来,在灯塔下面打人,打着打着又跑灯塔上面去狙人。之后就待在灯塔上面没动过。最后一个人在灯塔下面的石头下面,我探出头去轻松杀掉,他到死也不知道我在哪。就那样,我第一次吃着鸡了。我激动得连截图都没截。
从那个时候,一直到现在,我游戏时间也快突破300小时了,吃鸡对我早就不是当初那么困难。于是我就想写个心得,给自己看看。看看自己到底都学到啥了。
后言二 游戏评价与展望
吃鸡这个游戏目前作为抢先版已经展示出巨大的市场潜力,这一点是毋庸置疑的。因此我对这个游戏的期望还是挺高的。
从优化来看,这个游戏非常一般。不过既然是抢先版,我在购买的同时也签了协议,就要能接受作为抢先版没有进行系统地优化的事实。不过按照这个销量来看,如果正式版优化还这么差,那我可是要寄刀片了。
从游戏性来讲,销量榜连续冠军就可以证明游戏性很不错。当然销量之大也同样是对制作组的考验,短期大量资金涌入,制作组怎么将资金转化为生产力,将决定这个游戏的未来。
如果让我把这款游戏跟H1Z1还有DAYZ来比较,那我想说:各有千秋。H1Z1更直接、更快速、更明确,街机性很强。DAYZ作为从Arma2中提取出来的独立游戏,可以说已经渐渐过气了。但它为玩家带来的游戏体验是前所未有的。目前没有任何游戏能够复制DAYZ的游戏性。而这PUBG这款游戏,是一种综合体,是一种平衡了很多游戏特性的游戏。不仅融合的很好,商业潜质也保留的很好。
总之,我希望这游戏能有朝一日推出类似DAYZ的生存模式,并弥补曾经DAYZ不足之处,在此之上开发出自己的特色。
Q&A
#为什么我喷子贴脸一枪打不死?
要么有延迟,你这一枪可能没打出去;要么你给人打成残血了。有一次我被人双管喷贴脸两发,我却惊喜的发现我还有一丝血,他怕是要删游戏了。
#我喷子爆头不是一枪秒吗?那么高伤害他怎么扛得住?
据我研究发现,如果对方侧身对你,由于打四肢只受一半伤害,很多时候一枪打不死,一些子弹打空,一些子弹打在胳膊上,只有少量子弹命中身体,这时候是很容易一枪打不死的。除此之外,如果对方蹲在地上,喷子打的太低也会导致大量子弹命中腿部,一部分子弹打在脚边,也会打不死。
#我M416/AKM打了他那么多枪还打不死?
5.56mm子弹枪系最多需要打6枪,7.62子弹步枪枪系最多需要打5枪。PS:有一次和我朋友对枪,我用AKM打了他8枪都没死,原因是他在吃医疗箱,在一丝血的时候吃满血了。
#那我98k狙击枪怎么也得打那么多枪?
98k最多需要打4枪,而且射击速度过慢,对方可能会吃血回血。所以狙击枪能爆头还是爆头。
#那个人怎么瞬移到我面前的,瞬移挂?隐身挂?
这游戏还是未完全版,bug可不少。目前能确定的是,你会因为加载慢导致房子、汽车、装备、人物、桥梁刷不出来,或者刷不出建模。你没看见那个人,当然了,你电脑就是不让你看见。
#我怎么总进假房子?人家进房子一把枪,我进房子什么也没刷出来?
随机刷新物资的锅。从概率学上讲,很大程度上是因为他的房子里刷了枪,才导致你房子里没东西的。上帝让你你死,开下局吧。
#为什么最后一个圈看不见敌人,茫茫草原不见人影,隐身挂?
即便我很讨厌挂和卡BUG的行为,但我想说这真不是玩家的锅。很多视频网站上也录下来主播掉到地底下游泳跑毒的事了,他上不来你下不去。
#这人M16A4射速这么快,宏孩儿?
人类手速单点M16到极限射速2.25秒30发子弹是完全可以的,我自己就可以做到1秒点10下鼠标。PS:之后我会想想办法录个视频什么的。
#怎么提升帧数啊?
网上提供了很多提升帧数的方法,不过鉴于这是未完全版游戏,还没有进行系统优化过,帧数低也只能忍忍了。忍不住的也只能通过换硬件来换取实质性的帧数提高了。心态放平,慢慢等游戏上市吧。
#他4倍镜连发是怎么压那么稳的?是挂吗?
压枪可谓是FPS里通用的技术了,勤学苦练吧,有的人压枪就是厉害,或是天赋,或是练得多。要么……换个大号鼠标垫试试?
#这游戏有挂吗?
废话,当然有挂,不过有消息称,目前这些挂最常见的是透视,还有一些自瞄,多在亚服出现,当然其他服务器也有,不过锁血挂无敌挂目前是不存在的。我不确定有没有提高伤害的挂,但有些高调的自瞄可以短时间爆你头很多枪,就好像一枪打死你一样。
#这游戏有Rank吗?每局匹配是按照Rank等级排的吗?
这里引用PUBG wiki当中的一句话
Throughout Early Access, players are being put in a ELO ranked category with other players in that score category.
在抢先版中,玩家会被放进ELO竞技分数算法中的与同级别的玩家游戏。
ELO是当前最普遍使用的一种竞技游戏排位分数算法,这意味着这个问题的答案是肯定的,这游戏有Rank,并按照rank等级匹配。
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责任编辑:Shy夏夏