NS版《怪物猎人XX》评测8.0分 卡普空的黄金炒饭

  卡普空决定在NS上炒一把《怪物猎人》的冷饭既在意料之中,也在一定程度上超出了我的预料之外。3DS版的《怪物猎人XX》是在今年3月份发售的,可以说几乎与任天堂新主机Switch同期上市——但是从当时卡普空三缄其口的态度来看,制作NS版《怪物猎人》似乎根本还没提上日程表。对玩家们来说,老老实实去购买3DS版的游戏,就成为了顺理成章的选择。

  可就在短短两个月后,卡普空突然公布了Switch版《怪物猎人XX》的消息。对尚未玩过老版本游戏的Switch拥有者来说,这当然是入坑的最好时机;不过对于已经在旧平台充值过信仰的老猎人们来说,这部“新作”却包含着太多的重复消费内容。

  但是从另一个方面来想,这毕竟是当前市面上最高清的《怪物猎人》正统作品,HD震动、主机掌机双模式随意切换等Switch特色功能也给它注入了全新的魅力。更何况, Switch版《怪物猎人XX》既可以继承3DS上的存档,又能够和两个版本的所有玩家无缝联机,而现在这个时间点距离《怪物猎人:世界》发售还有差不多半年的空档期——所以,有钱的小伙伴们,要不要考虑再买一份呀?

从“马赛克”到“高清马赛克”的进化

  Switch版《怪物猎人XX》给我带来的视觉冲击,是之前任何一部系列正统作品都无可比拟的。更高的分辨率、更细腻的贴图和更精致的光影特效,前所未有地丰富了这个世界的细节。掌机模式下的画质和PSP、3DS时代的图像相比,毫无疑问是一次质的飞跃;而游戏的TV模式则继WiiU版《怪物猎人3G》之后,再一次让你能够在大屏幕上享受狩猎的快感。在Switch上玩了数十个小时的《怪物猎人XX》后,再回过头去看旧平台游戏的画面,我感觉就像是突然被人摘掉了眼镜。


开头CG依然是最高清的部分

  诚然,如果严格地用当代3D图像技术的标准来衡量,NS版《怪物猎人XX》依然远远达不到业界平均水准。这一次所谓的“高清进化”不外乎是把原本游戏中的“马赛克”打磨成“高清马赛克”。它的实际意义其实和微软打算在X1X上推广4K版《我的世界》有着异曲同工之妙。


高清化的马赛克

  但是任天堂和《怪物猎人》系列玩家往往天然地就拥有一双善于在马赛克之中发现美的眼睛。我在进入NS版《怪物猎人XX》的前10分钟内,就惊喜地发现武器装备的建模有了细致入微的纹理,人物的阴影能够精确到衣服上的大型褶皱,而附着在各种道具表面的贴图也看起来更加赏心悦目了……考虑到我对任天堂平台和《怪物猎人》系列游戏画面的期待阀值原本就特别低,这种半吊子的画质提升,竟然给我带来了可以和《神秘海域》从三代进化到四代相媲美的主观满足感。

  在游戏的操作手感上,Switch版本不论是在掌机还是主机模式下,和3DS版相比都理所当然地出现了大幅进化。其中体验提升最明显的一点在于右摇杆给视角控制所带来的自由与便利。当然,新3DS也可以通过右侧的C摇杆来实现类似的功能——但恕我直言,对《怪物猎人》这种硬核动作游戏来说,C摇杆没有任何力道反馈的谜之手感简直是个笑话。

  HD震动则在另一个维度上给NS版《怪物猎人XX》带来了全新体验。斩击时金属颤动的震感、龙吼时由远及近逐渐增强的声波爆破感、被飞龙种怪物压迫得无法动弹的强大风压均能够通过HD震动技术准确地传导到手上。这种精准细腻的触觉反馈或许很难为《怪物猎人》提供类似于赛车游戏手感反馈的实用价值,但是却和激烈的狩猎场景相映成趣。

老猎人的集大成者

  这款游戏名称中的“X”意思是“交叉(Cross)”,言外之意是指游戏在很大程度上融合了之前不同代际作品中出现的怪物、地图、村落、武器和生态。大量经典元素的整合在很大程度上为这款游戏赋予了极强的怀旧价值。在整个《怪物猎人》系列当中,X这一代则相当于百科全书式的存在,海纳百川、包罗万象。


重游《怪物猎人P3》中的结云村

  而两个“X”并列,则指代这款游戏是《怪物猎人X》的进化版。其具体意义类似于之前带“G”的作品,一方面新增少数几个新怪物(如天慧龙、阁螳螂),另一方面也例行公事地解禁了更有挑战的G级任务。单就X这一世代独有特色而言,《怪物猎人XX》还新增了能让你自由搭配装备外观的幻化功能,以及“勇气”和“炼金”这两种全新的狩猎风格。


天慧龙是《怪物猎人XX》的封面怪

  勇气风格在很大程度上能够代替了武士道风格成为了独行硬汉们的新宠。纳刀回避能够让你正面回避怪物的攻击,从而大大增强狩猎过程中的生存概率。随着纳刀过程派生出的全新招式,则在无形之中提高了狩猎效率,并为每一种武器都引入了全新的把玩研究空间。而炼金风格虽然在狩猎过程中比较缺乏高效的输出模式,但是却能够依靠源源不断的道具续航成为团队狩猎中的理想辅助。


勇气风格下的纳刀状态

  这些新增内容在体量上最多只能算是一个“大型DLC”或者“内容补充包”,不过卡普空却把它和游戏本体打包后,强行以原价再卖了一遍——这种做法听起来虽然很不厚道,但是在接受了卡普空十余年的教育之后,大部分老玩家其实已经在潜意识里接受了这种销售手腕。或许,卡普空没有把这部作品拆成《怪物猎人XX》和《怪物猎人YY》分开卖,已经是一种仁慈了吧……

  值得注意的是,近年来的每一代《怪物猎人》虽然都能够带来肉眼可见的创新,但不论是水战的尝试、骑乘攻击的引入、还是狩猎风格的细分——这些基本上都是在原有玩法机制框架下的小修小补。随着时代的发展,这个系列割裂而古典的地图关卡设计、一板一眼大开大合的动作节奏能否继续经受住未来的考验,已经逐渐受到了越来越多的质疑。

  因此明年发售的《怪物猎人:世界》将会成为系列未来发展前景的一块试金石。它不但会全面拥抱开放世界,而且还有着更细致入微、环环相扣的生态,有着更加迅捷快速的狩猎节奏——不论这一尝试是否招老猎人们喜欢,毫无疑问它都会彻底重新定义《怪物猎人》的内涵。从这个意义上而言,延续系列迄今为止大部分设计精华的NS版《怪物猎人XX》,其实在很大程度上发挥着“继往开来”的作用,充当着“集大成者”的角色,也散发着旧时代猎人最后的光芒与荣耀。

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