以《我的世界》为榜样 EA让玩家在游戏中创造内容
据外媒报道,EA CEO安德鲁·威尔逊在会议上表示,EA在让玩家创造内容的游戏中看到了巨大的机会,还以《我的世界》和元宇宙游戏《Roblox》举例。
威尔逊强调了几个在这方面做的不错的EA IP,比如《模拟人生》《FIFA》和《战地》,他还提到即将推出的免费服务型游戏《Skate.》也将存在很多可创造性内容。
威尔逊表示,在鼓励玩家创造内容方面有重要的商业机会。他说,“参与分钟数”(即玩家玩了多长时间的游戏)与充值的相关性几乎是一比一的,因此 EA 未来可能更专注于让玩家在游戏中创造内容。
威尔逊还提到,EA不打算像其他一些公司那样,把钱投入到与游戏相关的娱乐项目中去,比如电影,也不会购买昂贵的体育转播权。
此外,当今有不少科技巨头涉足游戏领域,威尔逊对此表示警惕,但他相信EA会坚持下去:“我告诉我们的团队,永远不要低估这些拥有创新基因、垄断倾向和雄厚财力的巨头公司,”他说。“但我们也有非常独特的机会创造未来。”