《猎人:野性的呼唤》评测7.6分 老猎人不好当!
拟真类游戏的处境总是非常微妙:喜欢它的人对它赞不绝口,甚至花上几百上千个小时都乐此不疲;不喜欢它的人则不屑一顾,也完全理解不了那些沉迷在里面的玩家究竟在想些什么。
《模拟飞行》如是、《欧洲卡车模拟》如是,这次的《猎人:野性的呼唤》也是如此。与其说它是一款游戏,不如说是一个狩猎模拟器。它很真实,但如果真要深究其中的乐趣或者说“游戏性”,可能只有现实中的那些“老猎人”,才能有所体会。
准备狩猎
顾名思义,《猎人:野性的呼唤》是一款以打猎为主题的沙盒游戏。在欧洲赫希多弗保护区和美洲莱顿湖区这两块风景优美的狩猎胜地上,你可以端着你心爱的来复枪,穿梭在茂密的树林中,寻找并且猎杀鹿、赤狐,甚至是郊狼和黑熊这几种猎物。
游戏的风景做得极为迷人。特别是湛蓝的天空、远处的雪山和近处波光粼粼的湖泊,实在是赏心悦目,让我这种浸淫在雾霾天里的人沉醉得不想回到现实。
游戏中也弱化了BGM的存在感,取而代之的则是模拟现实生活中野外所能听到的那种声音:远处动物的叫声、昆虫的嗡鸣声、风吹过树林发出的簌簌声、雨点滴落在树叶上发出的嗒嗒声……地图很大,哪怕你完全不去狩猎,仅仅只是边走边欣赏沿途的风景,边走边聆听大自然的教诲,相信都能成为一段令人难忘的旅程。
尽管两张地图的风景都很优美,但制作方雪崩工作室还是用不同的植物和动物,营造出了欧美两个大陆截然不同的风格景色:欧洲中部以阔叶林为主,生活在里面的也大多是体型较小的狍鹿、黄鹿和赤狐;而偏寒带的莱顿湖区周围密布松柏这样的针叶林,体型较大的驼鹿、黑熊和郊狼则是这里的常客。去哪里狩猎不仅取决于你的心情,更要看你打算挑战的猎物有哪些。
游戏开始之后会有一条类似教程的“主线”,让你跟随手机上的提示,熟悉游戏中各个要素的玩法。或者,你也可以遵循沙盒游戏的优良传统,完全不去理会它,而是独自一人潜入茂密的树林,开始自己的狩猎之旅……
“狩猎开始了!”
开始狩猎之后,你可能会发现这个游戏和自己想象中的那个样子完全不同。它玩起来不爽快、不刺激、也不兴奋。它的节奏就像人物的步伐那样缓慢——与其说考验的是你射击的精准度,不如说考验的是你的耐心——没错,就像现实中的打猎那样。
游戏一开始的时候,你能在很近的地方发现一只落单的小鹿,它基本就是系统给你练手用的。但如果你完全不熟悉打猎的套路和方法,可能你连这只看起来很弱小的动物都杀不死。
首先,你必须站在下风向。动物的嗅觉比人类的灵敏许多,一旦它们闻到了你的气味,就会警觉地逃跑。所以只有迎风向前,它们才不容易发现你的踪迹。而如果说得再详细一点儿的话,肉食性动物比素食性敏感,雄性比雌性敏感,体型大的比体型小的敏感,这些因素都会影响你狩猎的成功率。
其次,你得注意不能发出太大的声响。屏幕的右下角会实时表现出你所发出的声音,如果声响太大,那毫无疑问会惊动远处的猎物。这也能解释为什么游戏里默认的行进速度是那么令人抓狂的慢——更要命的是,在很多情况下,哪怕是这种“老爷爷过马路式”的步伐都很危险,你还得蹲下来,趴下去,慢慢贴近猎物才不会把它们吓跑。
现在,你已经很靠近猎物了。在用望远镜标记过之后,你端起了来复枪,并用瞄准镜对准了它。“砰!”的一枪过去,你确信击中了它的头部,可奇怪的是它却并没有倒地,而是飞快地逃走了——这是怎么回事儿?
假设你此前对猎鹿一无所知的话,确实可能会出现这样的失误。其实鹿的头盖骨非常坚硬,一般的子弹压根无法穿透它,顶多只能造成皮外伤或者轻伤。据有关资料表示,哪怕你把鹿的下巴击碎,它们都不会立刻死亡,而是会在很久以后死于无法进食。
对于猎鹿人来说,必须找到一个它们最致命的弱点,最好一枪解决,才能最大限度地节省精力和子弹。鹿的命门其实是腹腔和颈部,特别是容纳心肺肝胃的腹部,如果一颗子弹能同时穿透这些内脏的话,你的猎物甚至有可能会当即倒地而亡。有鉴于此,最好不要从正面或者背后射击它,绕倒侧面是最稳妥的。
但是,这一切对于完全没接触过狩猎(特别是在禁枪的我国)的人来说,实在是太难以想象了。如果你在现实生活中并不是一个老猎人的话,那不好意思,还是先乖乖把屏幕左侧的提示和系统界面里的猎人手札看完吧。密密麻麻的非常多字,很考验耐心的哦。
在成功击杀猎物之后,你可以上前查看它的尸体,系统会告诉你是怎么杀死它的:击中了哪些部位、子弹的X光轨迹模拟,还有综合精准度、杀伤度和猎物完整度给出的评分。想要得到钻石评级,可不是一件容易的事儿。
但假如你并没有一枪命中它的要害的话,就会像之前提到的那样,你的猎物会开始逃跑。由于本作的射击手感并不那么好(或者说过于拟真?),镜头抖动的也较为厉害,补枪并没有想象中那么简单。而一旦你让它消失在了自己的视野里,那就得顺着它的血迹和足迹,跟着追上去了。
我并不推荐去追踪一只受了轻伤,而且血流得非常慢的猎物。它们的体力足够支撑它们跑上好几公里,靠走路你是追不上的,还是趁早放弃比较好。而如果你在它们的血液信息里推断出已经受了重伤,那就赶紧跟着地图上标亮的痕迹追上去吧。
但不知道是不是Bug,地面上的踪迹经常会显示出错误的方向。往往追了很长时间,你也看不到那只受伤的鹿的踪影。然后你就会发现自己已经来到了一个陌生的地方,而且周围全都是新发现的动物的叫声了。
无论是成功猎杀了猎物,还是跟丢了一只小鹿,寻找新目标的这段空窗期是非常难以忍耐的。因为你之前开过枪,所以方圆几里范围内的动物可能都提高了警惕;但如果想寻找下一个猎物较多的地区,你又必须得用慢悠悠的速度步行过去——想跑步?难道你想吓跑沿途可能出现的猎物吗?
所以,直到那时我才明白为什么这个游戏居然要加入自动行走这样一个功能。因为赶路实在是太无聊、太枯燥了,哪怕你的景色构建得这么好。大多数时候,我都要目无头绪地找上半个小时之久,才能在远处发现另一个目标的踪迹,然后就要重复上文我提到过的那几个步骤——要是不小心让它跑了,那又是一段无用功。
很令人不爽?但现实中的打猎,就是这个样子的。拿着机关枪,对着冲上来的野味一阵突突突,然后拖着猎物扒皮享受美味——这样的事儿只存在于《古墓丽影崛起》这种不把狩猎当主要卖点的游戏里。
但在很多人看来,他们玩游戏追求的是爽快,是刺激,而不是为了拟真和硬核丧失了乐趣。而《猎人》就是太过真实,以致少了些娱乐的感觉。
另一些人则觉得,这种慢节奏、且不追求结果的“步行模拟器”,很适合老玩家没事儿的时候体会下“退休后的生活”,就像钓鱼一样。
《猎人:野性的呼唤》究竟适不适合你?还是得具体事例具体分析。
狩猎之外
游戏的枪械选择有很多:步枪、手枪、霰弹枪,甚至还有复合弓。枪的口径、品牌和威力也有区别,能让不同风格的玩家都找得到自己称手的那把武器。而且,这些枪在现实中也基本都有原型,美国和欧洲的狩猎爱好者们对它们可一点儿也不陌生。
游戏默认的步枪其实非常好用,无论是精准度、杀伤力还是连续射击的能力都在水准之上。而随着金钱的累积,你也能接触到威力更高的武器,比如大口径的高杀伤力步枪。虽然游戏用精准度对它做了限制,但基本上只要不被猎物发现的话,都能做到一击必杀,会比默认的步枪好用很多——只是,猎物的完整度可能没有那么有保证就是了。
再加上升级之后能解锁的技能,还有对仿生哨之类诱捕工具的熟悉,这个游戏其实是会越变越简单的。只可惜,过慢的节奏和初期太高的难度,从一开始就拒绝了一大批人,他们并不会等到这个时候。
值得一提的是,虽然你的猎物大多是人畜无害的鹿,但你也能在森林里遇到郊狼和黑熊这些具有攻击性的食肉动物的,这个时候你不仅仅是要猎杀它们,更是要自保了。
只不过,这些家伙几乎从来不主动来找你。哪怕你都在远处听到了它们的叫声,可一旦你跑过去找它们的时候,才发现它们早已走远了。之前我觉得这样的设计有些不合理,但后来一想,或许经过这么多年的演化,它们早已明白究竟谁才是森林的主人了吧。
但我能确定设计非常不合理的是,这游戏居然有“骗氪”的嫌疑。游戏内的帐篷要用高昂的费用才能获取,但DLC就得来全不费工夫。游戏里也没有可以代步的车辆,而主线剧情有一段竟让你赶往3公里外的一个地方。我特地拿秒表计了一下时,如果跑过去的话,可能得花掉十几分钟……
想开车?买DLC吧。
除此以外,这个游戏的UI也很差劲,甚至文本都重叠在了一起。优化也不能完全令人满意——尽管我承认你风景做得是很不错。
结语
关于这个游戏,有人总结的很好:“玩的好的是《血源:老猎人》,玩不好的那就是行走模拟器”。过于缓慢的节奏和颇高的难度确实会拒绝一大批人,但也会吸引那些真的对现实狩猎感兴趣,但却无法体验的玩家。喜欢的人会给它一个很高的评价,但完全不感冒的则会嗤之以鼻。怎么看,还是你说了算。
至少我有一点是确定的,PETA(善待动物组织)肯定不会喜欢这个游戏……
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